Bank Panic (Arcade)




FICHA TÉCNICA:

Diseñadora: Sanritsu
Editado por: Sega
Plataforma: Arcade (original), SG-1000, MSX, Master System
Año de lanzamiento: 1984 (Arcade), 1985 (MSX),1987 (Master System)
Género: Shoot 'em up
Modo de juego: 1 a 2 jugadores


VÍDEO:




ANÁLISIS:

Antes que Operation Wolf de Taito se convirtiera en uno de los shoot 'em up referentes de los arcades por los 80, existían otros títulos dentro del género que tuvieron su momento de popularidad como Hogan's Alley o este Bank Panic. Este último título está ambientado en el mundo del western. El héroe tendrá que defender un banco con 12 puertas y tiene que controlar la seguridad del mismo, para que sus clientes puedan ingresar su dinero y evitar a los maleantes.

El objetivo de cada fase es que en cada una de las diferentes puertas, se deposite dinero para poder pasar al siguiente nivel. Pero no será una tarea fácil, tendremos que enfrentarnos con diferentes atracadores. Cada uno con su técnica, algunos irán de frente  otros tendremos que dispararle en varias ocasiones o incluso usarán algún civil para engañarnos. 




En la parte superior de la pantalla veremos si han depositado dinero o no en cada puerta, de hecho se puede dar el caso que nos roben el dinero en alguna de las mismas. Pero además en determinadas ocasiones, los malvados nos dejarán una bomba en una puerta, lo que tendremos que ir rápidamente para destruirla. 

Los clientes satisfechos al irse, podremos ver en sus espaldas que nos pueden indicar por donde puede aparecer el siguiente bandido. Además tendremos bonificaciones, en ocasiones aparece un niño (¿o será un enano?) que porta varios sombreros apilados y si somos lo suficientemente rápido de quitarle todos con nuestro revolver, obtendremos una puntuación extra.



Nos desplazaremos lateralmente, en pantalla veremos tres puertas donde esperaremos a que se abran y tendremos que decidir si desenfundar o no para abatir a nuestros enemigos. Un consejo, es mejor tener una buena vista que disparar a lo loco. Además en la mencionada parte de la pantalla donde nos dan la información de las puertas vemos el tiempo que tardarán en volver abrirse con lo que nos interesa que el banco tenga sus 12 puertas con dinero, ya que otro de nuestros enemigos es la barra de tiempo que disponemos abajo de la pantalla.

Pero a diferencia de títulos más modernos como Time Crisis o Virtua Cop, no contábamos con una pistola como solía ser habitual y nos teníamos que conformar con tres botones para cada una de las puertas y un botón para el desplazamiento, con lo cual se perdía cierta emoción de empuñar un arma pero por otro no tendríamos problemas de puntería.



Técnicamente nos encontramos con unos gráficos sencillos, pero con unos sprites de los personajes bastante grandes. Las animaciones están en lo justito, los gráficos son coloridos pero es una pena que no haya diferencia de un nivel a otro para no hacerlo repetitivo.

En cuanto a los sonidos de disparos y melodías son las típicas de la época, que nos mete de lleno en la acción. Con todo esto, nos encontramos con un juego muy sencillo pero que a la vez se puede convertir en algo adictivo o ideal también para una partida rápida.




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