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¿Juegos exclusivamente Online si o no?

Posted by Angel On martes, 24 de enero de 2017 0 comentarios
Hace poco adquirí una Xbox One aprovechando la bajada de precio de éstas navidades (mejor tarde que nunca, oye) y dicha compra vino acompañada del regalo por parte de un amigo del Titanfall, juego que apenas recordaba al haberlo visto tan sólo una vez en un vídeo de Youtube.

Si os cuento ésto es porque, muy al contrario de lo que yo creía, los juegos únicamente Online no mueren del todo al sacar una nueva entrega de la saga, como cabría esperar, en el ya mencionado Titanfall mismamente hay en torno a 1000 personas jugando en todo momento, y un 50% de ellas en el servidor europeo, si bien a priori pueden no parecer muchas, nos sobran 980 para poder jugar una partida.
Online
Con ésto vengo a decir que, pese a que a veces cueste encontrar partidas (sobre todo de madrugada) no hay que tener miedo a sacar de la estantería ese juego al que tantas horas echamos en su momento pero dejamos de lado al salir su siguiente entrega, en muchos casos incluso el juego sale beneficiado por la llegada de parches o actualizaciones que mejoran su situación con respecto al día de salida.

Otro ejemplo de ésto es el mítico Call Of Duty Modern Warfare (CoD 4 para los amigos) que pese a tener diez años sigue siendo posible encontrar partidas y disfrutar del juego online, si bien es cierto que no como en sus años de salida, pero sigue siendo posible jugar sin demasiados problemas.

Lo que vengo a decir con ésto es que no hay que tener miedo de juegos que sean exclusivamente Online por su "vida corta", ya que juegos como World Of Warcraft llevan con nosotros toda la vida, y League of Legends es uno de los juegos más importantes (por no decir el más importante) en la escena de los E-Sports, que cada vez tiene mayor peso, por no hablar de Overwatch, que con la creación por parte de Blizzard de la copa del mundo tiene todas las papeletas para convertirse en una potencia más.
Online

En resumen, no debemos llevarnos las manos a la cabeza porque un juego carezca de campaña, siempre que el modo online cumpla con su objetivo, ya que es preferible que los desarrolladores se centren en un aspecto y lo pulan al 100% a tener dos partes del juego a medio hacer.  

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