Indies en la Fun & Serious: Tribute Of Rage de Coven Arts

Los omnipotentes Dioses se hallaban hastiados en sus tronos, desganados por la reincidencia de su inmortalidad. En una comulga decidieron premiar con la vida a aquel guerrero, caído en combate, que superase las distintas pruebas de su tenebroso y tétrico inframundo. Crearon seres salidos de los agujeros más oscuros, solo alojados en los pensamientos de sus perturbadas mentes, para darles caza con premura hasta defenestrar la posibilidad de tan preciado botín. De superar sus exigencias, un último escollo les seria impuesto….

Esa es la premisa de Tribute of Rage, juego Indie desarrollado por Coven Arts, estudio creado bajo el manto de la U-tad. En él jugaremos contra otro usuario en pantalla dividida donde podremos escoger diferentes héroes para superar las oleadas enemigas, compuestas principalmente por criaturas que aumentaran en dificultad y número cada vez que terminemos con ellas. Al darles caza sus almas pasaran a nuestro poder, las mismas nos otorgaran la posibilidad de enviarlas al adversario, de canjearse por diferentes ataques de un solo uso, trampas que actuaran en el mapa contra el usuario o cambiarlas por equipacion con la que fortalecernos. Tras superar todas las oleadas y subir de nivel pertrechando a nuestro personaje, el jefe final hará acto de presencia. El héroe que antes termine con el Boss será proclamado vencedor del torneo.
Después de exponer el título, os dejamos con la entrevista a Coven Arts, contestada por Daniel Mateo, Productor y Game Designer, en representación de esta desarrolladora.

-¿Cuándo y por qué motivo decidisteis inmiscuiros en el sector del videojuego?
En la mayoría de nuestros casos fue por esa inquietud de ver qué se siente del otro lado de la barrera. En mi caso, además, soy periodista especializado en videojuegos desde hace 12 años, y venía con muchas ganas de hacer algo propio y nuevo.

-¿Cuál fue la idea inicial que causo decantaros por el producto que desarrollais?
A lo largo del master la primera fase tras juntarnos como equipo fue decidir diferentes propuestas de juego. Luego los profesores deciden cual es el más viable. En nuestro caso fallamos en el primer intento y no fuimos capaces, por inexperiencia, de conseguir ese juego en el periodo de tiempo del master, así que fruto de una sesión intensa de encierro todos juntos nació el germen de Tribute of Rage.

-¿Cuánto tiempo habéis invertido en desarrollar el videojuego?
Contábamos con 6 meses para realizarlo, pero como no pudimos realizar nuestra primera idea, en total de producción fueron unos 4 meses aproximadamente.

-¿Cuántos desarrolladores están detrás de este proyecto?
Somos un equipo de 12 personas, 3 artistas, 4 diseñadores y 5 programadores. Además hemos contado con la ayuda de un diseñador de sonido y un compositor para la bso.

-¿Hay alguien que os esté ayudando a pulir y difundir vuestro título?
La U-Tad está siendo un pilar clave en esto, tanto los profesores Francisco Javier Soler "Maki, Guillermo Jimenez y Guillermo Tostón como el que ha ejercido de Productor de todos los proyectos, Daniel Pastor. Y por supuesto Jose Luis del Carpio, que nos ha ayudado durante las diferentes ferias y eventos a montar el stand facilitándonos los ordenadores. También queremos agradecer a Pure Gaming y Corsair por los equipos que nos han prestado y a Nacon por los mandos y auriculares que han podido probar todos los que se han acercado a nuestro stand.

-¿Qué aspiraciones tenéis para con el videojuego que estáis desarrollando actualmente?
El principal objetivo es hacerlo real. Que podamos decirles a nuestros familiares y amigos que pueden comprarlo y dónde. Después realizar un juego de calidad y lograr que guste y por último mantener una comunidad que nos permita trabajar y ajustar los contenidos a lo que ellos demandan.

-¿Hay algún apartado que os haya causado una dificultad añadida?
Puff... Todos. Nosotros hemos estado muy activos en cambios de mecánicas, gráficos e implementaciones, quizá dar con la clave de un juego divertido es lo que fue más duro, pero parece, por lo que nos dice la gente que lo disfruta, que lo hemos logrado. No obstante aún queda mucho por pulir y mucho que trabajar, lo importante es no relajarnos.

-¿Tenéis planeado abordar otros proyectos en un futuro u os dedicareis a perfeccionar el videojuego que tenéis entre manos?
Ahora mismo el principal objetivo y todos nuestros esfuerzos están con Tribute of Rage. Ojalá que pronto podamos invitaros a jugar una partida con nosotros.
Fuente: HobbyConsolas
Desde OrgulloGamers felicitamos a Coven Arts por los premios ganados en Sevilla Gamingfest 2016 al Mejor Indie y premio honorifico por la calidad gráfica. Estamos deseosos de poder canjear esa invitación para compartir la experiencia de vuestro juego con los lectores de nuestra web.


Share on Google Plus

About Katana Beltza

    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comentarios:

Publicar un comentario

Entrada destacada

Resident Evil VII , una aventura que tenéis que experimentar .