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Notas y tal y tal

Posted by xupalagamba On lunes, 23 de febrero de 2015 0 comentarios
Eurogamer decidió hace poco prescindir de las notas en sus reviews sobre juegos, y dejando al margen, por ahora, si esto ha sido correcto o no, ha sido la mejor decisión que han tomado en su vida como medio de comunicación. Es que resulta que hace unos días salió The Order 1886 y se ha liado parda.

Estos días he visto de todo en twitter: ”este juego no merece tanta nota”  “un 7 a esto y un 8,8 a Call of Duty” “no sé qué esperabais de un juego que solo destaca por sus gráficos” y un largo etcétera. Esto es más que claro por qué ocurre, y es que estamos en un momento del medio en el que todo el mundo se divide en dos mentalidades, la de las notas y la de los análisis.

La mentalidad antigua o de las notas, no se da cuenta de que hemos entrado en una revolución en el mundo de los videojuegos y que el medio está cambiando, madurando, tomándose más en serio. ¿Por qué sin las notas el mundo del videojuego se toma más en serio? Porque deja de pensar en cifras y empieza a hablar en lenguaje, deja de valorar y empieza a analizar. Y es que hasta ahora, el 90% del público de videojuegos ignoraba todo el artículo y la argumentación del redactor para poner toda su atención en una cifra insignificante al final del artículo. Y nadie decía nada al respecto.


El famoso "too much water" que IGN uso como excusa para poner un 7,8 a Pokemon Alpha Saphire


Recuerdo y aún conservo revistas de videojuegos, que al final te salía un listado en varias páginas en los que colocaban los juegos, por categorías, con sus respectivas notas al lado. La mejor guía de compra que he visto nunca, por muy sincera que fuese, no dejaba de ser eso, una guía de compra. Eurogamer ha roto con esto, ha decidido tratar a las obras tal y como son, y como única valoración dejar si ellos creen que es imprescindible, recomendable o a evitar. Cosa que tampoco es nueva, la gente del podcast de Game Over llevan mucho tiempo llevando a cabo este tipo de análisis, y me parece de lo más sincero que existe (también hay que decir que es mucho más sencillo mantener a alguien con audio que con texto a lo largo de un buen análisis).

El problema viene cuando pretendemos puntuar dos juegos totalmente distintos con el mismo baremo y acabamos sin saber cual merece un poco más. Y todo esto es mucho peor desde que el hinchar las notas empezó a ser común y un juego de 7 era malo. Tengo la certeza de que la gente que sabe algo sobre videojuegos pensará que la idea de la gente de eurogamer es la mejor y es que se quitan problemas para los redactores, se evitan discusiones tontas sobre la nota que hayan puesto y regalan un poco de cultura de videojuegos que decidan leer todo el análisis de un videojuego, y se empapen de toda la cultura que tiene el redactor.

Por cierto, con respecto a The Order…


¡Viva Nikola Tesla!    (no lo he jugado).


Dejo por aquí el artículo que escribió Dayo al respecto (mucho más interesante, pero más complejo)





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