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El videojuego que creó su propio género: Mass Effect

Posted by Omar Ruiz Vela On martes, 25 de noviembre de 2014 1 comentarios

Cuando uno está al frente de una pantalla con HD, un mando en sus manos y una consola con ese zumbador sonido que emana de una manera tan particular, ¿Qué es lo que más disfrutamos en un videojuego? Para unos la habilidad de provocar la liberación temporal del mundo exterior,  o el simple hecho de querer disfrutar unas cuantas horas asesinando inteligencias artificiales virtuales, pero otros como  yo maximizan su habilidad de placer ‘videojueguil’ al tener un rol activo dentro de la narrativa del juego.

Al existir decenas de géneros previamente definidos, como por ejemplo el  ‘shooter’ (Halo o Call Of Duty), es muy complicado encontrar uno que contenga todos los elementos que quieres. Pero a mi gusto, existe una sola excepción en esa definición preconcebida: La trilogía de Mass Effect.
Esta tríada de entregas desarrolladas por BioWare, que ha fabricado magníficas sagas como Star Wars: Knights Of The Old Republic o Dragon Age , transforma el género predispuesto de RPG (Role Play Game) a otro enteramente más vasto, que incluye diferentes modos de jugabilidad en uno solo.

El proyecto que nació en el 2007 y concluyó en el 2012, te lleva a una galaxia futurista situada en el año 2183, donde el gobierno, guerra, historia y tecnología se desenvuelven en un universo con diferentes tipos de especies alienígenas, así como una modernidad inconcebible. Como principal temática te lleva a ser el Comandante Shepard (en ambos géneros), un soldado que pelea por los derechos y posición de la humanidad en la política intergaláctica. Sin embargo, a lo largo de los tres tomos, la misión central es derrotar a una raza de máquinas inteligibles llamados “Segadores” que quieren acabar con todo tipo de especie orgánica.


En cada uno de estos tres ejemplares se tiene un contexto completamente distinto, que inclusive la desarrolladora canadiense logró elaborar perfectamente ese particular sabor de “Es lo mismo pero no es igual”.

Una conjunción magnánima de una narrativa, diseño y guion magistrales. Un nexo perfecto de dos géneros que particularmente en mi caso disfruto más que otro, shooter y RPG. La soltura de poder elegir, literalmente, tu propio camino. Así como una experiencia de juego casi impecables, que del primero al tercero hay considerables cambios (para bien) pero sin ningún tipo de reproche.

En el caso de los dos últimos tomos, la jugabilidad es tan óptima que se disfruta tan bien como un Resident Evil 5. Mientras que la narrativa solo hace más que mejorar. No solo eliges tu propio camino, sino que el juego te inmerge a un nivel que TU te conviertes en el Comandante Shepard, se convierte en parte de ti.
No obstante, esta saga en especial divaga cuantiosamente en las zonas grises de la moral y la ética. Les pondré el ejemplo más sencillo: Tienes que salvar a tu compañero de equipo, si lo salvas  se muere una colonia de civiles entera a manos de un enemigo, pero si lo dejas morir asesinas a tu enemigo  y rescatas a la colonia entera  ¿Qué harías?. Cargado de decisiones difíciles, que inclusive te llevan a sentir culpa si tomaste la decisión que no creías adecuada, en compás con un mundo casi real siempre lleno de consecuencias.

Los personajes o NPC’s, son un apartado que difiere de todas las ideas preconcebidas que se tienen sobre este tema. Todos con una personalidad compleja e íntegra, que mientras avanzas, se convierten más interesantes. Anhelas acabar tu misión rápidamente para mantener una charla con tus compañeros de equipo.

Los diálogos no aparentan ser un discurso bien redactado, sino más bien un trabajo que encontró la cualidad natural intuitiva del ser humano, con infinitos toques de perspicacia en todas las conversaciones. El desarrollo de personaje es una temática que la saga hace mucho hincapié, la manera en la que cambia la personalidad de determinados protagonistas e individuos de acuerdo a las decisiones que se van tomando.

A lo dicho, la banda sonora manufacturada por Jack Wall y Sam Hulick en los primeros dos así como la de Clint Mansell en el tercero, el cual también realizó la de ‘Requiem for a dream’, son una explicita definición del género musical en los videojuegos. La polifonía de estos tres compositores, provocan una sumersión en el videojuego a tal nivel que te hace concentrar casi obligatoriamente en la pantalla. Las canciones que más disfruté fueron las de “Battle at Eden Prime”, “Ilos”, “Virmire Ride”, “The Illusive Man”, “The Suicide Mission” y por supuesto, la clásica de Mass Effect, “Vigil”.


En conclusión, desencadena en ti el querer pasarlo una y otra vez, tratando de explorar las diferentes oportunidades que no aprovechaste en el anterior, tomar decisiones distintas a la de tu partida pasada o ser una clase de soldado diferente. Una obra maestra, es la odisea final en el mundo de los videojuegos.

1 comentarios:

Mario Roda dijo...

Mass effect ha sido para mi, una de las mejores sagas que he podido disfrutar en la pasada generación, si bien es cierto que con sus pequeños alti-bajos, pero en conjunto excelente Saga. Lo dicho, una trilogía que en conjunto, forma uno de los mejores juegos que he disfrutado.

Un saludo

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