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Los Recreativos de mi pueblo – Análisis de Pacman

Posted by Mariano Roda On jueves, 19 de diciembre de 2013 4 comentarios

Retro "análisis del Arcade Pacman" o como lo conocimos en los recreativos de mi pueblo: "análisis del comecocos"


“Análisis de Pacman”

Intro
Uno de mis esbirros entró apresuradamente en mis aposentos a muy temprana hora de la mañana y alzó la persiana con más prisa de la que había entrado. El sol golpeó mi colodrillo con la forma caprichosa que forma la luz a través de la ventana.

 “Que ocurre”, exclame algo aturdido por el repentino despertar, mi conciencia aún tenía sabor a resaca de Morfeo. “Padrino, han puesto una máquina nueva, debemos coger los vehículos a toda prisa, porque la susodicha recreativa se encuentra a escasos kilómetros de aquí, en un pueblo cercano al nuestro.”

Ni que decir tiene que con ocho años que tenía por aquel entonces, los vehículos eran nuestras ambivalentes bicicletas. Sendas Bh de “Cross” que servían para cualquier camino o cometido, roto o descosido.

Una vez reunido el grupo, cada uno con su bici en ristre, nos encaminamos al bar de destino donde estaba la recreativa como si de la escena cumbre de ET se tratara, aunque con menos vuelos y menos extraterrestres, si bien alguno de mis esbirros podía pasar por uno de ellos. Y allí estaba. El imperecedero: Pacman.

"A jugar al Pacman"

Ya tocaba una nueva sesión de Los Recreativos de mi pueblo.  desde mi última incursión, casi dos años nos contemplan.

La primera vez que tuve la oportunidad de jugar en recreativa al Pacman, o como lo llamábamos en los ochenta, el comecocos, fue en 1985, cinco años después de su estreno en los salones recreativos, (Pacman se publicó en 1980) pero por aquel entonces en España, como hemos señalado en otras ocasiones, las cosas no estaban tan “globalizadas” como ahora, no todo lo que salía era con ese aire de “inmediato global” para los estrenos de cualquier cosa que venía de fuera: películas, libros y por supuesto los videojuegos no iban a ser menos.

Por lo tanto, fue en 1985 cuando pude echarle el guante a la obra de Toru Iwatani que desarrolló para Namco y que Midway Games tuvo a bien distribuir al mercado, fuera de las fronteras de Japón.

Argumento de Pacman

Buscar un argumento a Pacman es tan simple o complicado como buscar “el sentido de la vida” Digamos que es todo lo enrevesado que puedas permitirte o todo lo simple tal y como se muestra, tal y como aparenta.

Digamos que la historia es de un tipo que sale de su casa para buscarse la vida, “buscarse las castañas” o en este caso los cocos para comer y llevar el pan a su familia, mientras tanto los demás, la gente que está a su alrededor, en su mayoría “unos fantasmas”, tratan de joderlo todo lo que pueden y un poco más, no sabemos muy bien con que propósitos, quizás sea debido a su vacío existencial o producto de llevar una vida extremadamente ociosa. Cuando el vacío llega, a unos les da por el alcohol o las drogas a otros por joder al personal. Como la vida misma.

Esto es el argumento simple. Luego la vida la podemos complicar o retorcer a capricho de cada cual, a gusto del consumidor, sin contar, claro está, con las circunstancias ajenas a nuestra persona.

Poco más que añadir al argumento. Como queda un poco sosa la cosa, voy a contar con la colaboración de ilustres invitados que me ayudarán a completar la experiencia del argumento de Pacman, como ya hemos hecho en otras ocasiones en orgullogamer, que hemos tenido invitados como  Flanders,  a Travis  o al mismísimo Rey, Don Juan Carlos I
En esta ocasión, contamos con la estimada presencia de: Morfeo, Bunbury y por desgracia la de Rajoy para que nos den su particular versión, su particular análisis de Pacman. Os dejo un momento con ellos:

Bunbury

Muy buenas noches, ciudad inmortal. Bienvenidos al blog de la conciencia, bienvenidos al análisis de Pacman: 

“Empezar por que sí, y acabar no se cuando, el azul, me da cielo y los cocos los cambios, los espectros no están más lejos, que los nombres que guardo, repito otras pantallas que siento como mías y se encierran en su fuerte, con rumor de mar gruesa, por el camino del exceso, del espíritu del coco.

Efectivamente, la canción de Deshacer el mudo, trata sobre el Pacman y su mundo.


Rajoy (comunicando su análisis, desde una pantalla de televisión)

A mi esh que esto de losh marcianitos me parece una soberana tontería, mire usted. 

Pero como esh una herencia de la mala geshtión del Psoe, no me queda más remedio que arreglarlo, por el bien de todosh los eshpañolesh. 


De modo que lo que recibimos del Psoe fue esto:

"Herencia del Psoe"

.

Y nosotros lo vamos a dejar así, por el bien de España:


“Recortes del PP para el bien común”
.

Morfeo

Bienvenido al infierno de lo real. Pacman es el mundo que las maquinas han puesto ante tus ojos para ocultarte su terrible verdad: Que eres prisionero de una celda que no puedes ver, oír, ni sentir.
Busca al oráculo y tómate los cocos rojos grandes y recuerda: Si tomas el coco grande solo te mostrare la verdad, por dura que sea.
Pacman es la forma de tu yo residual. Eres el elegido, los fantasmas son los agentes que te persiguen en tu misión por salvar almas, solo cuando estés preparado, podrás enfrentarte a ellos. Si lo piensas bien, no hay paredes en este laberinto. Si lo piensas bien, es el laberinto el que se mueve a tú alrededor y no tú, alrededor del laberinto.


Gracias por vuestra visión. A los dos. A Bunbury y a Morfeo. Seguimos con el análisis

.


Donde se desarrolla la historia de Pacman

En un laberinto con tintes simétricos,  donde el espacio tiempo tiene la particularidad de plegarse en cada uno de los extremos del mismo, el izquierdo y derecho para ser exactos. Avanzas por el flanco derecho y si continúas tu marcha, te materializas por el flanco izquierdo y a la inversa. A parte de tener un argumento “como la vida misma” como veis, la cosa tiene a la ciencia ficción como aliño, como condimento perfecto.

Personajes

Los buenos
O el bueno mejor dicho. Es el comecocos en sí. El Señor Pacman. Icono consagrado de los videojuegos, perfectamente al mismo nivel en el que pueden estar otras figuras consagradas con letras de oro en la historia de los videojuegos como Mario o Sonic, por citar dos compañeros análogos,  naturalmente que sí.


Pacman, su nombre viene de la onomatopeya japonesa “Paku” no confundir con Paco el del kiosco, Paku en japonés es el “ruido” fonético que se produce al abrir y cerrar la boca, que es exactamente una de las pocas animaciones que tiene el Sr Pacman. Por eso en Japón, el juego es conocido como Pakku-Man. El sonido Paku, en el mercado anglosajón, “Puck” se pronuncia  de una forma muy parecida a como pronunciarías “Pac” en español, por lo tanto Pac-Man. Por tanto:

Concluimos que Pakku-Man, se traduce originariamente como “El hombre que abre y cierra la boca” que lo llamaron Pacman en el mercado anglosajón por parecidos fonéticos y como la fonética en España resultaría: “paco-man” y eso haría enfurecer a los kiosqueros que se llamaran Paco por aquel entonces, lo llamaron directamente Comecocos y punto.

Diseñado por el citado Toru Iwatani y aquí viene la obligada anécdota de decir, “Inspirado en una Pizza a la que le falta una porción” esto me lleva a recordar, que muchos de nuestros icono inmortales de los ochenta, nuestros mejores recuerdos, están basados en comida basura, ejemplo: 

¿Qué diseñaron con el trozo de porción restante, los fabricantes de mis sueños ochenteros?

"Destructor Imperial, la "boca" de Pacman para ser Pizza"

Efectivamente un Destructor Imperial…¿qué va a ser lo próximo?, una hamburguesa para el Halcón Milenario…un momento…efectivamente así es.

"Nuestra nave favorita, el Halcón Milenario, basada en una Hamburguesa"


Los Malos
Entrañables en esta ocasión. Son los fantasmas. Con más nombres y apodos que toda la corte aristócrata de Europa. Para resumi,r los nombro como los conocíamos mis esbirros  y yo:

El rojo, el rosa, el azul y el naranja. Para el resto de apodos y nombres, tomaremos prestado el cuadro de Wikipedia:

Color del fantasma
Pacman
Pac-Man estadounidense
Personaje
Traducción
Personaje
Apodo
Personaje
Apodo
alternativo
alternativo
Rojo
Oikake
Cazador
Dinky
Macky
Shadow
Blinky
Rosa
Machibuse
Emboscador
Romp
Micky
Speedy
Pinky
Cyan
Kimagure
Caprichoso
Stylist
Mucky
Bashful
Inky
Naranja
Otoboke
Bobo
Crybaby
Mocky
Pokey
Clyde


Mecánica del juego de Pacman

La mecánica del juego, como en otra ocasiones, es simple pero maravillosamente genial y excelentemente jugable. Un bucle infinito de pura jugabilidad.

El laberinto está plagado de “cocos”. Nuestro cometido será zamparnos todos esos cocos escapando de las garras de los fantasmas que no cesarán en perseguirnos por todo el escenario. Si uno de los fantasmas te atrapa, adiós mundo cruel. Si limpias la pantalla de cocos, a empezar otra vez y así hasta casi el infinito. Luego volveremos con el final de Pacman.

“El cazador cazado” En el laberinto de cocos, habitan unos cocos grandes, cuatro para ser precisos, localizados en los extremos. Cuando comemos uno de estos grandes cocos, los fantasmas cambian de color, tornan su arcoíris a un azul pálido y en vez de perseguirnos, huyen, ya que el efecto del coco gordo en el señor Pacman ejerce un efecto Hyde que hace posible la ingestión de los fantasmas. Aplauso para esa animación cuando deglutes un espectro y sus ojillos retornan al “castillo de los fantasmas” situado en el centro del Laberinto.

De forma aleatoria, aparecerá en el escenario diversas frutas apetecibles para Pacman, con la única finalidad de sumar puntos. La suma de puntos, era uno de los principales objetivos en estos arcades de bucle infinito. En esta ocasión, la vida era simple, fácil y reconfortante.

Yo jugaba sin más. Escapando de los fantasmas y comiendo cocos a diestro y siniestro. Con el tiempo supe, que cada fantasma tiene una programación, una mecánica específica, un ciclo, un comportamiento particular, que paso a resumir:

Movimiento de los fantasmas de pacman

Rojo: Le gusta la esquina superior derecha (es raro que a un rojo le guste la derecha) Es el fantasma alfa. El más listo, el más jodido de todos. Puede localizarte y sorprenderte con sus cambios de dirección que además son rápidos.


Rosa: Le gusta la parte superior izquierda. Es rápido pero no tanto como el rojo. Su movimiento se basa en los movimientos del Joystick del jugador, por lo que escabullirse de él no es tarea fácil.


Naranja: Le gusta la parte inferior izquierda.  Lento y un poco a su bola. No te perseguirá de forma intencionada haciendo cierto el dicho de que si te encuentras un torpe en tu camino puede jugarte una mala pasada.


Azul: Esquina inferior derecha. Lento y miedoso. Es posible que si ve tu jeta, salga espectralmente corriendo.



Para ir terminando

Versiones, continuaciones, curiosidades y demás particularidades del juego hay para dar y tomar. Tantas o más que el análisis del juego en sí: La señora Pacman, el pacman con piernas, los records del Pacman, la versión controvertida para Atari 2600, la versión española del juego, el juego de mesa, “los Clones”  etc etc, hay material de sobra para una entrada más en la página, por eso para no alargar más la cosa, vamos a dejarlo para una segunda entrega, que espero no demore tanto como el tiempo transcurrido entre una entrega y otra de “Los recreativos de mi pueblo” 

Para concluir, antes mencionábamos un apunte sobre el final del juego. Sobre la supuesta infinidad del título. Pues va a ser que no es tan infinito como nos creíamos:

Nivel Final o nivel de la “Pantalla Partida” de Pacman

Pacman, por limitaciones de memorias y esas cosas, tiene 255 pantallas. 255 porque este es el número mayor, que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Pero hay un nivel 256.

Por la limitación mencionada, 255 es el número máximo que el “contador de pantallas” puede almacenar en su increíble memoria de 1 Byte. El jugador, esto no tiene por qué saberlo y él continúa jugando con su ración de buena racha en el juego. Sobrepasa con su habilidad la cifra de 255 y llega forzosamente a la 256. 
El programa o contador “peta” o lo que los entendidos llaman un error de “overflow” que no tengo ni p*** idea de lo que es, pero me lo imagino y más o menos ocurre lo que os cuento.

Es entonces cuando el programa trata de construir la fase 256, pero como está “tocada de memoria y al borde de la desesperación” lo hace de un modo extraño, con errores, con distorsión en la pantalla. De ahí que se conozca el nivel como “pantalla partida” o más fácil, el final de Pacman.

"Pantalla final del Pacman"

El final.Como esta “primera” entrada. Sólo nos queda ponerle algo de nota al muchacho. Por historia, por referencia, por personaje, le vamos a cascar un:

Nota 10

Un poco de publicidad como adelanto a la próxima entrega y nos vamos:

"Ahora estaréis, todo el dia con la puñetera canción en la cabeza"


Mario Landflyer – Orgullogamer


Otros videojuegos analizados en “Los recreativos de mi pueblo” que quizás te interese leer. Es más, deberías leer:




PD: Prometí a un amigo, saludarle en la siguiente entrega de “Los Recreativos”. La cosa se ha demorado pero no me he olvidado. Mando un saludo a mi amigo “Pichurri” uno de mis esbirros de aquella época y buen colega en la actualidad. Un saludo Pichu!


4 comentarios:

Angel Montesinos dijo...

Muy buena reseña...pero ahora voy a estar soñando con la música del anuncio.¡Que buenos tiempos!¡Y prehistóricos,de mucho antes de que yo empezase con el spectrum,incluso antes de que empezase con los juegos de mesa como El Impreio Cobra!
Otro día me leeré el resto de las recreativas del pueblo :)

Bin Loading dijo...

Menudo análisis más cachondo! Yo tampoco tenía ni idea de que cada fantasma tuviera un comportamiento diferente ni de que si coges 8 destructores imperiales tienes una pizza completa! Enhorabuena Mario :)

Mario Landflyer dijo...

Muchas gracias caballeros. Me alegra que os haya gustado el análisis. Aun tengo material para otra entrada dedicada al Señor Pacman que espero no demorarla demasiado. Puedo adelantar que hablaré de la versión española y del "ataque de los clones". Un saludo!

PakoRock dijo...

Buena reseña. Si pones la musiquita del anuncio del revés se invoca a Satán o algo así, ¿no?

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