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NINTENDO ... eres la puta JEFA ...

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On miércoles, 25 de mayo de 2016 0 comentarios
Todos conocemos a Nintendo ... una de las empresas más influyentes en el mundo del videojuego, por lo que no voy a aburriros con datos, números, ni mucho menos su historia.   Durante años ha sido  la número uno dentro del sector del entretenimiento , la líder , la que controlaba el cotarro y la que marcaba las pautas que todo el mundo dentro del videojuego debía seguir . La pregunta es ... ¿sigue siendo la que era?

Comencemos por el principio , a lo largo de los años fuimos conociendo su historia , sus inicios como compañía fabricante de naipes , su entrada dentro del sector del juguete y su constante evolución hasta llegar a ser el icono de referencia de la industria del videojuego. Pero si hay una cosa por la que me gustaría destacar a  la compañía nipona ha sido por entender antes que nadie los cambios en la sociedad , su manera de dirigir al consumidor, su manipulación a la hora de saber qué y cómo vender ...



 Fueron los primeros en darse cuenta que el  mundo había cambiado ... una sociedad capaz de creer que el hombre había pisado la Luna no podía quedarse con el simple entretenimiento de unos naipes o simples juguetes . Aquellos que habían vivido como en primera persona la salida del hombre al espacio, no podían imaginar a los astronautas jugando al tres en raya, al solitario ni nada por el estilo ... La sociedad pedía a gritos ser la protagonista en nuevas aventuras, vivir riesgos y sobretodo pedía diversión , mucha diversión!!




Si una cosa ha dejado clara Nintendo a lo largo de los años es que la llegada de las  videoconsolas   a los hogares era tan solo el medio a través del cual se presentaban en sociedad . Su verdadero objetivo presentar lo que realmente querían vender , su marca . Su público era un nuevo consumidor que no les conocía, así que lo primero que hicieron fue ganarse su confianza  ... y qué mejor manera de conseguirlo que disfrazando a cada cliente potencial con los trajes de cada uno de sus emblemáticos personajes .

¿Quién no había visto como King Kong subia al Empire State?  ¿Quién no había leído alguna vez la historia del conde Drácula?¿Quién no había soñado alguna vez con ganar carreras de motor?
Personajes que todo el mundo conocía muy bien pero que fueron recibidos como verdaderas novedades dentro de un mundillo nunca antes visto. Un mundo que permitía a cada persona  protagonizar diferentes aventuras dentro del propio salón de su hogar .




          


Habían conseguido lo más dificil ... entrar en millones y millones de hogares e inyectar el germen del videojuego. Y es aquí cuando la empresa decide ir más allá ... SEMBRAR ...

 La salida a la venta  de las primeras Game&Watch no tenían otro objetivo que la siembra pura y dura . Ya habían colocado aparatos de sobremesa en cada casa ... ya habían presentado a sus personajes ... ahora llegaba el momento de sembrar ideas , deseos dentro de las cabecitas de los más pequeños, puesto que serían ellos sus futuros consumidores.




 Una vez más la jugada les salió de cine ... Las Game&Watch fueron un completo éxito, una inversión en tecnología que les garantizaban futuras ventas ya fuera tirando de nostalgía en aquellos clientes del pasado o para los hijos de estos últimos.




Con la salida a la venta de la GameBoy quisieron rizar el rizo ... ya habían conseguido dominar el presente y se habían asegurado un posible futuro ... había llegado el momento de probar la idea de vender y vender lo mismo una y otra vez.  El boom de la GameBoy y su famoso Tetris no se lo creían ni ellos, aquella consola portatil había modificado de tal manera a la sociedad videojueguil que decidieron exprimirla al máximo, para unos años después seguir con su idea  primigenia ...  vender la misma máquina una y otra vez .

A esta técnica de venta decidieron llamarla retrocompatibilidad ... y aunque sus estudios habían pronosticado un volumen de ventas brutal , una vez más superaron las expectativas ... e imaginad si les fue bien que ni cortos ni perezosos lo han ido repitiendo una y otra vez en cada portatil que han ido sacando al mercado ...

GameBoy,GameBoy Pocket,GameBoy Color ,GameBoy Light.

GameBoy Advance, GameBoy Advance SP, GameBoy Micro

Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL,Nintendo 2DS,  New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL





                      



  
Lo dicho , vaya jugada lo de la retrocompatibilidad . Qué bien vendían la salida de cada nueva consola ... su promoción, su manera de alcanzar al consumidor ... simplemente excelente . Y si alguien criticaba la salida a la venta de un  mismo producto pero ligeramente mejorado , tenían la respuesta bien preparada ...   EVOLUCIÓN .

Fue tal el dominio , el  monopolio que tenían dentro del sector y el volumen de ventas de sus consolas que la compañía cayó en el peor error que la sociedad nipona puede perdonar ...  la relajación .

 A punto estuvo SEGA de comerles la tostada con las consolas que sacaron a la venta. Consolas de una calidad excelente y siendo realistas mucho mejores que aquellas que  Nintendo tenía en el mercado . Solo hay que verlo desde los ojos de hoy día y apreciar la diferencia gráfica entre una Master System y una Nes, el gran trabajo que realizaron con la Megadrive ... o aquella portatil en color , consola muy avanzada a su tiempo y que si hubiesen conseguido solucionar  el problema de  lo tragapilas que era ...  habrían convertido la GameGear en una consola muy pero que muy seria .






 
Tuvieron que ver muy largas las orejas al lobo para que se pusieran  las pilas con el desarrollo y la salida al mercado de la consola que iba a poner el puño sobre la mesa en la industria ... El cerebro de la Bestia. ¿Recordais  toda la campaña de publicidad que emplearon para enseñar al mundo la SuperNintendo?

Videos y videos de promoción mostrando sus juegos en movimiento, publicidad estática en los mayores eventos deportivos de la época , por no hablar de la buena calificación de sus juegos en aquellas revistas especializadas  . Uffff lo dicho, se gastaron mucha pasta ...


Pero una cosa tenían muy clara , en ningún momento iban a empezar de cero, no lo necesitaban . Tan solo les bastaba con mostrar  a aquellos personajes con los que se ganaron en su día la confianza de  millones y millones de consumidores. La desidia con la que casi se dejan comer el terreno por parte de Sega les obligó a sacar de salida un catálogo brutal . Sabían que les iba a funcionar y les funcionó . Un nuevo Mario,un nuevo Zelda, un remake de aquel Castlevania, otro remake de Metroid ... y algún que otro juego que demostrase el potencial de la nueva máquina ... como fue aquel F-Zero, el archiconocido Mario Kart y aquellos juegos deportivos.

Esta política la han ido repitiendo una y otra vez con la salida al mercado de sus nuevas consolas ... No necesitan ayuda externa . Saben perfectamente que con los personajes que marcaron a fuego en las pequeñas mentes de los niños del pasado son capaces de vender lo que haga falta. Incluso durante años de serios varapalos por parte de sus competidores , entregar el liderazgo de la industria  a una compañía que les consiguió "engañar" y no encontrar el sitio para sus nuevas máquinas ... siempre han conseguido elevar a sus protagonistas estrella con verdaderas obras de  arte  como son el aclamado Mario64 o aquel Ocarina of Time ...



Al igual que les pasó con la GameBoy y tras unos años de varapalos muy serios por parte de Sony y sus PlayStation , la gran N pegó un pelotazo brutal con una consola con la que quería cambiar la manera de jugar . El Boom casual que despertó en la sociedad la Wii, fue algo totalmente inesperado ... ¿Quién no tiene amigos que no han cogido un joystick en su vida y sin embargo no dudaron ni un segundo en comprarse la Wii? Una bolera, un juego de tenis,  otro de baile ... y a vender como churros.


Actualmente y a pesar del fiasco en ventas que se han vuelto a llevar con la WiiU , Nintendo ha demostrado ser la única compañía capaz de mantener en el mercado una consola tan solo por sí misma . ¿Que las third parties deciden no apoyar una máquina con un número de ventas escaso? ... no pasa nada , simplemente a base de exclusivos Nintendo ha conseguido un catálogo de juegos lo suficientemente interesante como para que muchos jugadores se planteen muy seriamente el comprarla en cuanto baje un poco de precio.

Muchas personas comentan que tras tanto fiasco ... si la futura NX no triunfa puede que estemos ante el  comienzo del fin de aquella compañía que monopolizó el sector del videojuego ...a lo que yo les pregunto ...

¿De verdad pensais que Nintendo se va a dejar comer el terreno? A día de hoy y a pesar del deseo de muchos jugones en que esta compañía de carácter infantil presente la quiebra .. Nintendo se ha convertido en la última esperanza para las consolas . El PC definitivamente  le ha ido comiendo terreno a máquinas tan populares como PlayStation o XBOX ONE. Cada día hay menos exclusivos para estas  consolas y el desembolso que los consumidores tienen que hacer para tener un aparato decente es cada día  mayor. Plataformas como Steam cada vez están en más boca de todos , y se ha convertido gracias a sus ofertas, en una alternativa muy seria en lo que a compra de videojuegos se refiere. ¿ Qué creeis que hará Nintendo si por un casual su última consola termina siendo un fracaso y vea ya no como futuro sino como presente que su única salida es entrar de lleno en plataformas tipo Steam?




¿ Teneis alguna duda? Pues lo que ha hecho siempre ...  Sacar un nuevo Mario , un Zelda, un Pokemon o algún Mario Kart  y a TRIUNFAR. Eso o comenzar a construir  Resorts como locos tipo DisneyLand !! Recordad que el personaje y el nombre ya lo tienen creado ... MARIOLAND.

A la hora de pensar un título para el artículo solo me venía uno a la cabeza y ese es el que es ... porque  Nintendo sigue siendo la puta jefa y a pesar de saber que nos venden  lo mismo una y otra vez ...  nosotros VOLVEMOS A CAER.


Un verdadero honor haber podido compartir artículos junto a todo este equipo TOP . Ya sabeis que si bonito es escribir , más bonito aún es que te lean .

Y para aquellos que piensen que lo  contado poco tiene que ver con la verdad,   recordad aquello que cuentan,  que  cualquier parecido con la realidad es simple y llanamente pura coincidencia.

Con esta entrada termino mi particular trilogía ... puedes echar un vistazo a las entradas anteriores siguiendo estos enlaces .

Aquel que hablaba de la Hipocresía Pirata ... http://www.orgullogamers.com/2016/05/hipocresia-pirata.html

Y aquel que demostraba lo bien que viene de vez en cuando mandar a la mierda a aquel que se lo merece ... http://www.orgullogamers.com/2016/05/sr-ladronespeculador-vayase-la-mierda.html

Espero que os gusten , ya contaréis. 
Chuni Jesús T. @chunitin








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La guerra de los 100.000 años - ¿PC o consolas?

Posted by John Sánchez On viernes, 20 de mayo de 2016 2 comentarios

¿QUÉ OFRECE CADA SECTOR? ¿QUÉ NOS CONVIENE MÁS AL FIN Y AL CABO?



   Antes de la tormenta, desearía aclarar que por primera vez desde que escribo en este blog voy a tomar una posición claramente neutral en cuanto a la forma de enfocar el artículo, porque según mi experiencia personal, el 99'99% de mis escritos sobre las críticas de industria suelen armar  unos pifostios de los que no suelo salir bien parado debido a la incesante lluvia de opiniones negativas que recibo. Así que se ha terminado el decantarse por uno u otro sector. Yo os explico y luego ya os dais de ostias entre vosotros mientras yo como palomitas. Al merengue pues.

   Que un PC posee cualidades únicas que no podemos encontrar en las consolas es innegable, pero que (eh, que hablo desde el centro) una consola también tiene sus atractivos, es otra cosa innegable. Incluso voy a aparcar mi ira contra Sony durante una línea para decir que puede (y solo puede) que PS4 tenga alguna que otra capacidad superior a Xbox One. Creo que tengo ganas de pegarme un tiro después de esto. En fin, no estamos para hablar de guerra de consolas, sino de la otra guerra.

   Normalmente nuestro cerebro entra en un conflicto épico a la hora de elegir entre Xbox One, PS4, WiiU o PC si no tenemos ninguno de los 4 aparatos y queremos hacernos con uno. Dado que yo de Nintendo Noentiendo (perdonadme esa mierda de chiste), aparcaré WiiU y no la meteré en este fregado porque no se habla de lo que no se sabe. ¿Qué nos conviene más? ¿Qué ofrece cada sector? Las diferencias entre Xbox One y PS4 son marcadas, pero hoy no las enfrentaremos, sino que las separaremos y dirigiremos la batalla de cada una contra el enemigo común: el PC.

LAS VIRTUDES DE LAS CONSOLAS

   Como bien he dicho, hay algunos aspectos a destacar de las consolas y el primero de ellos, el que nos hará plantearnos que ellas son la mejor opción, son los exclusivos que jamás probaremos si compramos un PC (y ojo que PC también tiene exclusivos, pero nunca suenan tanto en nuestra cabeza como los de consola). Los exclusivos son la primera razón. Si nos mola Uncharted nos iremos a por PS4. Si nos mola Halo nos iremos a por Xbox One. Idem con todos los demás exclusivos de cada una. Cuando los exclusivos nos llaman, la posibilidad de adquirir un PC queda relegada a un segundo plano y en nuestra mente solo reside la lucha entre si nos iremos a Microsoft o a Sony, la lucha sobre cual es el exclusivo que nos llama más la atención.

"No sois los únicos que odiáis estas comparaciones. Yo también
las odio, ya que estos cambios, aunque son notables, no importan"
   La segunda virtud de una consola respecto al PC es el conocido "compro el juego y me despreocupo". La comodidad de saber que si adquieres el juego no te saltará un error de compatibilidad o se te cerrará en mitad de una partida. Una consola es garantía de fiabilidad. Si compras el juego, funciona. Punto. En PC puedes adquirir ese mismo juego y (pocas veces, pero puede suceder) que antes de iniciarlo te salten 50 errores distintos que te llevarán por un camino de quebraderos de cabeza interminable. Luego cuando lo abres, otras 50 cosas que retocar antes de ponerse al lío (resolución, calidad de texturas, que si el antiliasing, las sombras, desactivar esa sincronización vertical que nos amarga la existencia...). Y por si fuese poco, cuando lo abrimos y nos ponemos a los mandos, cualquier tontería que haya salido mal en las fases previas puede hacer que nuestro juego se cierre o el PC se bloquee y ves ahora y encuentra donde te quedaste. Eso nunca (o al menos muchísimas menos veces) nos pasará en consolas.

   Las iniciativas individuales de cada consola por dar un mejor trato al jugador también se pueden considerar una victoria y aquí lo siento mucho, Sony, pero tengo que hablar de Xbox One, ya que es la que, actualmente, mejores tratos ofrece a sus jugadores; sin estafas y con una amabilidad y transparencia que PS4 aún ni ha olido. Los Games With Gold de Xbox One se consideran a día de hoy por mucha gente, la mejor iniciativa de Microsoft en muchos años. Sony, como era de esperar, también lo tiene con su PS Plus, pero la calidad de lo ofrecido habla por sí misma. Microsoft ofrece juegos Triple A, mientras que la competencia lanza Arcades de poco reconocimiento. La estrategia de Microsoft puede ser una muy buena razón para adquirir una Xbox One en estos tiempos. 4 juegos gratuitos cada mes (algunos realmente geniales) por la cuota mensual de 6 euros es una oferta tentadora. A esta oferta le sumamos la retrocompatibilidad, que yo no consideraría una ventaja frente a PC, porque PC es infinitamente retrocompatible, pero que puede agradar a los jugadores de 360. Las políticas de PS4 en cuanto a trato con el jugador son absolutamente inferiores a las de Microsoft y, por supuesto, nada comparables con las de PC, así que si vais a comprar una por esto, mejor que compréis un PC.

   La última virtud de las consolas frente al PC es el asunto de no tener que actualizar tu aparato cada 2 o 3 años, sino cada 6 o 7. Un PC puede quedarse atrás en cuanto a rendimiento en un periodo de tiempo de 750 a 1000 días. Cada vez que transcurra ese tiempo, deberemos renovarlo si queremos jugar cómodamente a los nuevos lanzamientos. Y actualizar sus piezas no es nada barato. Si adquirimos una consola, nos aseguramos una vida útil de 6 a 7 años. Tiempo en el que no deberemos gastar un solo euro en actualizarla. Solo los juegos deberán ser nuestro motivo para vaciar los bolsillos. Si adquirimos un PC, a gastar en piezas porque es lo que hay si queremos jugar. Recientemente (y esto debo comentarlo porque si no lo hago reviento y destruyo el mundo), la jugada de Sony con su PS4 Neo ha reventado esta teoría de la vida útil de 6 o 7 años para convertirla en vida útil de 3 años y así perder una de las pocas ventajas que tenía frente a PC. Os dejo juzgar a vosotros mismos, nuevamente, el trato que os ofrece esta compañía. Yo me replantearía muchas cosas.

   (Intermedio: se que al principio del artículo he dicho que no enfrentaría a PS4 y Xbox One, pero me puede el hater que llevo dentro. Me susurra al oído mientras escribo. Lo siento; hay cosas que por más que quieras, no puedes callarte).

Vamos con la segunda parte del partido

LAS VIRTUDES DEL PC

"Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Bien, pues esta vale más que 1 millón de ellas. Por algo
PC está por delante de todo lo demás en cuanto a variedad se refiere. Un auténtico TITÁN.
   La innegable y la más reconocida por todo ser viviente: los precios de PC respecto a consolas. Nunca jamás en la vida una oferta del Gold de Xbox One ni una oferta del PS Plus de PS4 podrá batir los precios de su directo competidor, Steam o de sus secuaces de 150 kilos, cara de mala gente y armados con bates de pinchos, las páginas de keys. ¿Que este juego cuesta 30 euros en Xbox y PS? Tómalo por 10 en PC. ¿Que este juego cuesta 70 euros de salida en Xbox y PS? Tómalo por 35 en una página de keys de PC. He de decir que en casi el 100% de los casos, el precio de un juego en PC es un 50% más barato que en una consola y, muchas veces, superando ese porcentaje. Si lo que queréis son buenos precios en los juegos que más os gustan, olvidad las consolas. Eso sí, todo lo que ahorréis en juegos, preparadlo para cuando tengáis que actualizar el PC. A la larga, os aseguro que gastaréis mucho menos dinero que las en consolas, pero tampoco creáis que el ahorro será abismal. Gastáis mucho menos dinero en juegos, pero un poco más en actualizar el cacharro. Al final la resta os saldrá positiva, pero, como digo, no por mucho.

   Calidad técnica y visual insuperable. Las consolas siempre han ido uno o varios pasos por detrás del PC en cuando a calidad. El PC siempre ha ido un poco más allá y si lo que buscáis es un espectáculo de luces, color y explosiones al 200% de su capacidad, el PC debe ser vuestra elección. Si sois de los que valoráis los gráficos y el rendimiento por encima de todo lo demás, que no se os ocurra tocar una consola. PC os dará justo lo que buscáis. Metedle esos gráficos en Ultra y a echar arcoiris por los ojos mientras la competencia se las arregla con una calidad más baja y una tasa de frames inferior. Eso sí, preparad la cartera, que mover los juegos en Ultra no os saldrá barato.

"La comunidad de PC suele ser más madura que
la de consolas; aunque trolls siempre hay en todos lados"
  Como he comentado antes, un PC es infinitamente retrocompatible. Steam ya se ha asentado en todos los sistemas operativos. Da exactamente igual si cambias tu PC 10 veces al año, que seguirás conservando todos los juegos en esa maravillosa plataforma universal para todos aquellos que tenemos un PC. Si compraste un juego hace 7 años, felicidades: ya es tuyo para siempre, porque por más PCs Ultra-Mega-Hiper-Chetos que salgan en un futuro, ese juego seguirá ahí para ti. No pueden decir lo mismo nuestras amigas las consolas. Cientos de juegos de Xbox y PS están naufragando actualmente en los mares del olvido. PS2, PS3 Y Xbox 360 tuvieron catálogos asombrosos, pero OH VAYA, cambio de generación. Decid adiós con la manita y con la cabeza baja. Cada vez que las consolas cambian de generación, cientos y cientos de juegos mueren con ellas. Xbox One intenta solucionar esto con la retrocompatibilidad, pero por más que haga, jamás alcanzará el nivel de PC, que como bien he dicho, es infinitamente retrocompatible. Si no queréis perder vuestros juegos jamás, PC es lo vuestro.

   Saber que con un PC no solo vas a poder jugar, sino que sirve para otras muchas cosas. Una consola, por más que Microsoft nos quiera hacer creer que es un dispositivo multiusos, siempre será una consola. Lo siento Microsoft, no cuela, amigo. Una de las cosas que hace bien PS4 es ser una consola y nada más que eso. Microsoft pretende meternos 5 millones de funcionalidades en Xbox One para convertirla en un prototipo de PC, pero escucha, Microsoft, no hace falta que conviertas tu consola en un mini-PC, porque para eso ya tenemos EL PC EN CUESTIÓN. En una consola solo podrás jugar a juegos y poco más. Las actuales incluyen navegadores y aplicaciones varias, pero el sistema operativo de una consola no acepta ningún programa que queramos descargar desde las redes, así que no. NO. Una consola no es un PC y si queremos hacer más cosas aparte de echar unas partidas o incluso queremos echar una ojeada a cualquier duda sin cerrar un juego, siempre nos va a resultar más cómodo hacerlo desde un PC. Si sois de lo que queréis jugar a la par que hacéis otras cosas, ni lo penséis. PC de cabeza, aunque Microsoft os intente colar un PC-One.

   (Final del partido. Ha habido mandanga para todos y lo sabéis)

   Voy a echar el cierre al artículo por aquí. Expuestas las ventajas de las consolas frente al PC y las ventajas del PC frente a las consolas, desde una posición totalmente neutral (sin favorecer más al PC que a las consolas ni viceversa), solo me queda decir que como alguien se queje de algo, lo abro en canal y meto sus tripas en el bocadillo que voy a hacerme para merendar. Lo saborearé con gusto.

   Ahí abajo tenéis una caja de comentarios en la que repartiros tollinas entre vosotros. Ni pizca de derecho tenéis a rebatir nada, porque todo está expuesto desde la total neutralidad y total veracidad, sin decantarse en ningún momento hacia ningún lado. Si los de Sony creéis que la realidad no es la que se expone, lo siento, pero lo que he dicho no es ninguna mentira y lo sabéis. Al igual con los de Microsoft y ese último comentario en su contra. No he dicho ninguna mentira, que yo sepa. Al igual con los de PC. La batalla contra las consolas ha sido justa. Sin inclinaciones.

"Desde 2013, el asunto en el mundo del gaming es este. Y aún seguimos igual"

   No me queda nada más que decir. Sacad opiniones personales y tomad este último consejo: comprad el aparato que os salga de los huevetes, que para algo sois vosotros los que decidís. PS4, One, PC o WiiU, bien comprado estará si es lo que deseáis y sea cual sea de los cuatro, si lo disfrutáis habréis invertido el dinero en algo bueno.

   John - Orgullogamer - Voy a hacerme las palomitas y vuelvo en un segundo a ver el espectáculo

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Los problemas de Battlefield 4 en PC

Posted by Jordi Darky On 0 comentarios

Hasta hace bien poco solamente había probado Battlefield 4 en consola y durante un corto período de tiempo, el juego en si no me pareció excesivamente malo pero si una copia de su anterior entrega. Y ahí quedo mi opinión hasta que hace cosa de un par de semanas decidí comprarlo en PC para aprovechar que EA esta regalando las expansiones como un invita la casa en Origin sin necesidad de Origin access.


En este preciso instante voy a “actualizar” dicha opinión sobre el juego, enfocándome obviamente en su versión de PC. Vamos a dividirlo en varios puntos de mayor problema a menor problema:

1.La primera barrera: Battlelog, se han dado casos, yo soy uno, en los que esta maravillosa aplicación de navegador no cumple su función y no permite iniciar el juego dando a conocer un error de que no tenemos sesión iniciada en Origin cuando ya la tenemos iniciada con anterioridad. Es un problema que afecta a gran parte de la comunidad, lleva pasando desde Battlefield 3 y suele dar el error con los navegadores Google Chrome y Firefox, a día de hoy el problema persiste. Mi única forma de iniciar el juego es a través de Internet explorer.

Vaya! lo activo y ya esta!
Nope
¿tanto les costaba en serio hacer que la lista de servidores estuviera dentro del juego como en la version de consola? Pues si y hablando de los servidores, el juego esta medio muerto y los pocos servidores que hay o están llenos o son de un clan lo que conlleva a tu muerte segura si consigues entrar y te encuentras en el equipo contrario, aparte, dependiendo del servidor puede llegar a tardar mas de 5 minutos entrar.

2.El poco equilibrio y la cantidad: Que tiempos en los que incluso en la versión de PC del Battlefield 3 tenías una mínima oportunidad de sobrevivir ante un vehículo como un tanque, un caza o un helicóptero. Como se ha de quedar uno al ver que el primero del equipo contrario lleva 60 bajas y 1 muerte porque no se ha bajado de su precioso tanque y ojo que esto pasa incluso en los servidores limitados a 32 personas, en una conquista o llevas un vehículo o no eres nada. Me gustaría pensar que todo esto lo digo porque me he enfadado jugando o algo pero cuando es algo que te pasa en cada partida...

Un sistema de juego muy injusto para el que acaba de comenzar, entre el tema de los clanes y que matar es una odisea difícil desbloquear nuevas armas cuesta la vida dado que la mayoría se desbloquea matando con las de esa misma clase. Aunque este es un problema que si tienes un poco de pericia puedes superar entrando en partidas sin vehículos.

3.Los administradores y sus normas: dependiendo del servidor te puedes encontrar alguno en el que sus normas sean no utilizar francotiradores, lanzacohetes... esto ya es algo que se podía ver en BF3 y lo cual tampoco es algo grave sin embargo cuando te expulsan por tener un ping de 80 ¡ojo 80! o te cambian de equipo 5 o 6 veces para equilibrar el tema comienza a fastidiar bastante.

4.Los equipos francotirador: me he llegado a topar con un par de patrullas enteras (10 personas) aposentadas en un edificio siendo todos y cada uno de ellas francotiradores ¿resultado? Si vas a pie te matan, si vas en vehículo te explotan con C4, Fin.

4.Battlepacks?: son maletines que te dan al conseguir cierta cantidad de experiencia y que al abrirlos te dan objetos aleatorios como miras y otros accesorios, sigo prefiriendo el sistema de desbloquear cosas por matar y subir de nivel.

Y poca cosa mas de momento, seguiré jugando y actualizando este artículo si encuentro mas problemas, cosa que igual me hará plantearme el CSGO.


Un saludo.
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¿Dónde está el límite de los videojuegos?

Posted by Erick Pérez On miércoles, 18 de mayo de 2016 1 comentarios

Hoy os pido una reflexión, y antes de pensarla mirad a vuestro alrededor: veréis en las caratulas un +13 o un +18, ¿pero donde está el límite para que un juego pase del +18 al prohibido para la venta? Esta reflexión viene dada hace unos días, cuando descubrí "Rapelay", un juego... bueno, os dejo como lo describen:

Rapelay es un simulador en 3D desarrollado por Illusion. Salio en Abril 21 del 2006 en Japón. La historia principal es corta como otros juegos de Illusion, dicha historia consiste en: El jugador (protagonista) juega como un pervertido en el metro. Una joven llamada Aoi denuncia al protagonista y esto resulta que encarcelen al protagonista . Después de salir, el jugador planea vengarse abusando sexualmente y violar a toda su familia. Su primera víctima es Manaka, la hermana menor de Aoi, él la viola en un baño público. Su próximo objetivo es Yuko, la madre de Aoi y Manaka, la viola en el parque. Aoi es tercer objetivo de la protagonista, la mujer que lo denunció a la policía. Él la viola en un hotel después de que ella está atada. Después de esto, el jugador llega a tener relaciones sexuales con ellas cuando y donde él elige.


Yo nunca he sido partidario de la censura ni en videojuegos, pero si en una venta más restringida, juegos como GTA V a mi me parece terrible que lo pueda comprar un niño de 10 años por su propia iniciativa, ¿porque no hacer un "Prohibida la venta a menores de 18"? y si su padre quiere que su hijo juegue, su hijo jugará bajo la responsabilidad de su padre.

Dicho esto, mi humilde opinión, me topé con el juego descrito arriba, que básicamente consiste en violar mujeres, ¿Hemos llegado al límite? Con GTA se montó un revuelo mediático por su violencia y demás, con Hatred, donde encarnas a un maníaco cuyo objetivo es matar civiles, hubo aún más revuelo (aunque luego finalmente no fue para tanto), pero ¿un juego donde las misiones son violar mujeres?.


Ésto es lo que vengo a planear con este post, ¿Rapelay sobrepasa el límite? ¿GTA, Hatred, Carmageddon... ya lo sobrepasaron? ¿Si empezamos así acabaremos llegando al nivel de Australia?


                                          GTA III

                                          Carmaggedon

                                          Hatred

Sin duda es una conclusión muy dificil, hay violaciones a menudo en el cine y en videojuegos pero, ¿Que el objetivo sea ese, violar mujeres? ¿Que únicamente se centre en eso? Lo nunca visto.

Algo parecido pasó con Hatred, el revuelo se formó a raíz de conocer el objetivo: matar civiles. Mucha gente dijo: "Pero es que en GTA también se matan civiles", y otra contestó: "Sí, pero no como objetivo"

Que creéis, ¿Dónde está el límite?
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SR. Ladrón/Especulador ... váyase a la mierda ... A LA MIERDA!!

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On 0 comentarios

Tengo que reconocer que con la llegada a cierta edad, uno comienza a ver la vida de una manera diferente. Los recuerdos que vienen a mi mente de aquellos momentos cuando era crio, cada vez son recordados con más cariño. Y si hay una cosa que me llena cada día más es  ver a mis hijas crecer... no puedo dejar de verme reflejado en ellas . 

Aquel crío que fui no tenía preocupaciones. Los días eran eternos , daba tiempo a todo ... y si había algo que creo que  todos hicimos y  nos encantaba... era jugar . Jugar a lo que fuera , ya fuera con los muñecos en el suelo, al fútbol en el salón de casa rompiendo alguna figurita que otra ... (¿por qué no inventaron antes el Superglue?) O incluso al baloncesto, colocando alguna de  aquellas canastas de plástico  en el perfil superior de la puerta y botando y botando la pelota en aquel par de metros cuadrados que medía la habitación .

 También teníamos tiempo para buenas lecturas ... ¿Recordais los cómics de Eric Castle, las historias de Lucky Luke, las aventuras un poco más serias del Club de los Cinco y los cómics  de Superhumor? Por no hablar de aquellas  tardes de buena televisión disfrutando de esos buenos vasos de leche con galletas mientras veíamos Dragon Ball, Oliver y Benji , los Caballeros del Zodíaco o al absurdo pero genial personaje ... el gran Musculman .


 


 ¿ Cómo no vamos a recordar con cariño aquella infancia si afortunadamente fuimos felices?. La imaginación , la ilusión , las ganas y la diversión eran el motor de nuestro día a día . Y así , en un espacio de tiempo tan corto, visto con los ojos de hoy, crecimos sin darnos cuenta , sin haber caido en ningún momento en la rutina.


No se si os pasará a vosotros también , pero desde hace un tiempo cuando echo un vistazo a mis recuerdos  y encuentro momentos en los que disfruté de veras , me apetece  mucho hacer lo posible por intentar volver a sentir esas sensaciones . Teniendo en cuenta que nuestras posibilidades económicas son un poquito mejores que cuando éramos críos, veo absolutamente normal que intentemos conseguir aquellas máquinas con las que pasamos horas y horas ...

Llamémoslo nostalgia , creencia de que cualquier tiempo pasado fue mejor o sencillamente continuar las pautas dentro de esta sociedad consumista,  pero creo que no soy el único que se pirra por intentar conseguir estas joyitas . Ya sean aquellas Game&Watch que nos compraron nuestros padres para dejarles tranquilos , ya sea aquel primer ordenador que tuvimos la suerte de disfrutar o por qué no ... nuestra primera consola de videojuegos.



Hoy día ... gracias a la emulación tenemos la suerte de poder probar todo aquello que ronda por nuestras manos ... no tenemos por qué elegir ... directamente elegimos TODO. Pero, ¿recordais el dilema cuando éramos pequeños? La cantidad de horas y horas que le dábamos  vueltas a la cabeza a la hora de comprarnos una!! Que si tabletas de colores , que si velocidad de procesador, que si catálogo, que si pollas en vinagre ...  Hoy día vivimos una etapa en la que no paran de comernos el tarro con el tema de las elecciones , pero vamos, nada que se compare con aquellas decisiones ... aquellas sí que eran elecciones chungas!! Había que elegir la correcta!! Y todas parecían buenas!! Eso sí que era duro!

¿Maquinita Casio o Game&Watch? ¿Amstrad o Spectrum? ¿Nes o Master System? ¿Megadrive o SuperNintendo? Lo dicho, hoy día no hay problema , tan fácil como darle al botón derecho y ejecutar pero en aquellos días , éramos de unos o éramos de los otros , pero de los dos era totalmente imposible,  las cosas son así ... El esfuerzo que hacían nuestros padres a la hora de comprarnos de todo era grande pero aún así no era suficiente para colmar todos nuestros deseos  y a pesar de que sangrábamos bastante nuestra hucha , la pobre daba para lo que daba . Por lo que no había otra, teníamos que elegir .











Y bueno, como la morriña a fin de cuentas nos gusta a todos , pues nada, en eso que me he puesto ... en intentar volver a conseguir aquellos aparatos con los que tantas y tantas horas pasé. Y qué mejor que comenzar por el principio ... con mi primera maquinita ... aquella que me compraron mis padres para sencillamente callarme la boca y tenerme tranquilo sentadito en el sofá ... aquella  Game&Watch de Donkey Kong.


Buscando y buscando por internet , lo primero que te viene a la cabeza es que el mundo se ha vuelto loco  . 799.99 qué?? Pero qué me estás contando!! Entiendo perfectamente la ley de la oferta y la demanda ... ¿ Pero no creeis que se nos ha ido de las manos? Sinceramente creo que sí ... Y MUCHO ...Porque una cosa es querer sacar algo de beneficio con un producto que posees y del que puedes sacar algo de rendimiento ... ¿¿pero llegar a estos límites??


La semana pasada comentaba el tema de la hipocresía pirata y el tema de la emulación .( Podeis echarle un vistazo a través de este enlace http://www.orgullogamers.com/2016/05/hipocresia-pirata.html ) Observando cómo está el tema en según qué precios dentro del mundillo retro , ¿Cómo no va a buscar la gente alternativas para sencillamente disfrutar con aquello que le gusta? Qué  lástima!! Aquello creado en pos del entretenimiento ha pasado a convertirse en una subasta especulativa en la cual si tienes la suerte de poder entrar , considérate afortunado .   ¿Cómo puede ser que en ocasiones encuentres ofertas  donde la palabra ROBO debería ir marcada a fuego?  ¿Cómo puede ser que la peña pida esas cantidades? Está claro que aquel que quiere pagar semejantes atropellos, libre es de hacerlo ... pero las cosas son como son y  todo este tipo de especulación está  convirtiendo este mundo que tanto nos apasiona en una verdadera locura .
 

 Qué  envidia sana me dan aquellos que han conseguido guardar y recoger con verdadero esfuerzo aquellas máquinas y videojuegos que disfrutaron de pequeño. Yo me conformaría simplemente con aquellas que tuve la suerte de tener.! Pero vamos, por unas cosas u otras no las pude conservar , ya fuera por no darles la importancia que les doy hoy día, ya fuera  porque las reventé en su momento ... la cosa es que ya no las tengo. Pero vamos aunque me hace mucha ilusión  intentar conseguirlas, no caeré en el error de pagarlas a precio de oro!! Ni de coña!! Prefiero  seguir buscando.

Cuentan que en ocasiones ocurren cosas que sirven para mostrarle al Diablo que no se puede reir de la mentira  y precisamente en esta búsqueda  vaya si ocurrió ...

Buscando y buscando por distintas webs encontré una página que sinceramente me ha vuelto loco. http://www.pica-pic.com/ La primera expresión que me vino a la cabeza fue -"¿Pero qué me estás contando?" Allí había un recopilatorio de las  maquinitas de nuestra niñez totalmente jugables!! Y encabezando el listado mi maquinita anaranjada!! Uffff qué momento , qué sensación más buena la de poder mandar a la MIERDA!!! a todos aquellos ladrones especuladores. Las cosas son así. Me ilusionaba poder comprar mi maquinita pero al menos de momento he podido quitarme la ansiedad de la mejor manera posible ... JUGANDO!! Seguro que la web la conoceis todos ... pero vamos, yo no tenía ni idea de su existencia , así que imaginad mi grado de  emoción  que hasta que no me reventé el cuello delante del monitor no paré ... JAJAJAJA




Efectivamente ... las sensaciones experimentadas fueron las que creía que iban a ser , ilusión, nostalgia,  alegría ... A lo largo de mi infancia tuve otras maquinitas , aquella de coches con tres carriles , aquel jugador de futbol que no debía dejar que cayera la pelota , aquel duende que debía atravesar un camino lleno de serpientes para alcanzar un preciado diamante ... pero aquella Donkey Kong fue mi primera ... y la primera siempre es la primera . Por unos instantes, volví a aquellos días en los cuales no había preocupaciones, todo era vivir la vida a tope, y si algo teníamos en mente era la búsqueda día a día de   cualquier cosa que nos entretuviese o que nos hiciese sonreir.
 
Y aunque como os he dicho antes me reventé el cuello frente al monitor echándome esas partiditas ,al menos una cosa me ha quedado muy clara ...

Tengo claro que antes o después conseguiré mi maquinita pero mientras encuentro algo decente y a buen precio ... nunca viene mal gritar a a todo aquel que nos impide poder disfrutar de nuestro ocio  aquello que tan bien expresó el gran Fernando Fernan Gomez ... "¡Váyase usted a la mierda!"

¡ A LA MIERDA !




Chuni Jesus T. ( @chunitin ) .
   
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El metagame en los videojuegos ¿Es realmente necesario?

Posted by Nero Red Rising On 0 comentarios
Toda obra creada por el hombre debe tener un inicio y un final, en el mundo de las artes el inicio viene acompañado de la primera pincelada, cuando pulsamos el botón de grabar en la cámara o la primera palabra que escribimos en nuestro ordenador para terminar haciendo exactamente lo mismo que cuando empezamos.

Por ende ¿Debería darse en los videojuegos el mismo patrón de desarrollo?


Para responder a esta pregunta analicemos lo siguiente.

Los videojuegos son una forma de entretenimiento que introduce al consumidor directamente en su universo a base de la interacción, no es como una película o un libro que nos da una serie de acciones y eventos que se desarrollan por sí solos si no que somos nosotros los que en parte damos forma y creamos el contenido. El dar el acceso al jugador a la interacción nos propone un concepto nuevo, la libertad de decisión y con ello el control del tiempo en el medio.

Cuando jugamos a un videojuego, nosotros movemos el personaje en base a nuestra decisión de querer moverlo hacia una dirección, motivados a seguir un objetivo. Ese objetivo es donde parte la reflexión que queremos tratar en este texto: el metagame.


¿Qué es el metagame

Según el ámbito que se utilice puede variar ligeramente su significado. En la jerga militar o policial, son las razones ajenas a los medios y voluntad de los mismos que llevan a una decisión, por ejemplo, las disputas políticas previas al albor de una contienda. En los juegos de mesa como el ajedrez consiste en la capacidad del jugador de prevenir los movimientos del oponente para barrerle en una jugada de 4 movimientos. En los juegos de rol la cosa se acerca más a lo que buscamos, en ellos el metagame supone aquello que esté fuera del contexto narrativo o legislativo del Máster, es decir, cuando un jugador habla o comenta algo que no tiene que ver con su personaje o rol en la partida.

Ya centrándonos en el universo del videojuego, una explicación rápida y para toda la familia podría ser la siguiente: Lo que está fuera del núcleo principal del videojuego. El ejemplo más fácil para entenderlo es coger un sandbox y separar sus misiones principales que actúan como la cinética para la historia, lo que supone un inicio y nos guía hasta un desenlace, de todo lo demás que el videojuego nos permite hacer: recorrer libremente sus escenarios, subir las aptitudes del personaje, recoger coleccionables, buscar secretos, etc. Todo esto sería el "metagame", aquello que no es indispensable para terminar el videojuego pero que está ahí para proporcionarnos entretenimiento de la misma forma y calidad que la idea principal del producto.

Donde más se suele utilizar este concepto es un títulos de carácter online como un MMO. En este caso hace referencia a aquello que nos permita "estirar el chicle" una vez los contenidos iniciales estén superados. Por ejemplo, las fallas de la expansión de Diablo III o el loot adicional de las raids de World Of Warcraft.


Ahora, recapitulando a los primeros compases del texto, las creaciones y el arte tienen un comienzo, un propósito y un fin... Con ideas como las que soldó Blizzard en las dos obras anteriormente mencionadas, no habría fin hasta que el aburrimiento y la fatiga del jugador haga mella. Es como si al contemplar un cuadro este se redibujase y extendiese sus trazos de forma infinita de manera que jamás fuésemos capaces de alcanzar su vestigio final, como si una serie de televisión pudiese reestructurar cada temporada por separado y modificarla para que la historia de sus personajes nunca tuviese fin, como si las páginas de un libro siguiesen albergando historias cambiantes una vez finalizásemos de leer la última antes de la cubierta.

El meta no es algo nuevo que se inventase en los videojuegos, de hecho viene del griego y significa después de, a diferencia de su connotación castellana que viene siendo el fin de. Es un recurso muy utilizado en la ciencia y en cierta parte en el mundo del teatro, pero algo que no se ha tocado apenas en todos los medios que he citado con anterioridad.

Y esto nos lleva a la siguiente cuestión, si existiesen juegos que fuesen ajenos al meta (que los hay) ¿Significa que estos podrían considerarse una forma de expresión plana y lineal como lo sería el cine? Por supuesto que sí.


El género de las aventuras gráficas ha ido cambiando más que ningún otro hasta llegar al punto de engendrar otro subgénero con identidad propia: las novelas visuales. Estos juegos sumergen al jugador en un proceso de letargo que los convierte en televidentes en vez de partícipes directos de su acción, ellos toman decisiones pero son órdenes sencillas y de simple ejecución a base de scripts y escenas. Con esto quiero decir que el meta no es una cualidad intrínseca y necesaria para la existencia de un videojuego, es un elemento más que forma parte de su identidad y esta puede ser perfectamente independiente de él como bien lo demuestra las novelas visuales.

Si contemplamos esta visión desde los ojos de un consumidor en vez de los de un filósofo, el meta supone un atractivo adicional cara la compra de un videojuego. Son más modos, contenidos y horas de diversión que el jugador tiene en buena estima, algo que saben de sobra las compañías y que por ello se creo el concepto comercial del DLC (Downloadable Content). Contenidos "a parte" del producto que se añaden después para enriquecer o crear el meta del producto inicial. Normalmente, como sabéis, estos contenidos son de pago y ello lleva a otras controversias que mejor hablaremos en otra ocasión.

Entonces, sabiendo esto, llegamos a cierta disputa: ¿Son mejores los juegos con meta o los sin meta?

Pues como todo en esta vida, las preferencias sobre ello son puramente subjetivas. No hay juegos mejores o peores partiendo del meta como un valor que los clasifique en términos de calidad, lo que sí está claro es que supone una diferencia importante y a tener en cuenta a la hora de adquirir un videojuego y la forma en la que decidiremos disfrutarlo.

Así pues vemos como dos juegos pueden ser totalmente opuestos a causa del meta:


Heavy Rain, uno de los juegos que mejor representa esta evolución de que os hablé de las aventuras gráficas. Es una novela visual sin más, nos propone unos personajes, una historia y una forma de llevarla donde el jugador es un mero espectador que interviene de forma sutil a la hora de tomar decisiones y controlar los personajes. Aquí el meta no existe, el objetivo consiste en llegar al final de la trama y así extraer el disco de la consola y guardarlo en la estantería hasta que queramos revivir la misma historia tal cual como la hemos jugado antes. Lo único que podríamos considerar aquí es un meta ligero y muy cogido por los pelos, como serían los trofeos ya que juegan un papel aparte de la estructura inicial del programa.



League Of Legends es un juego que se nutre puramente del metagame. Tenemos un objetivo inicial que es subir al nivel 30, comprar personajes, levear perks de invocador y completar nuestra hoja de runas. Una vez hecho eso, que sería un 10% de la propuesta que ofrece el videojuego, habríamos completado la estructura previa al meta y que se consideraría como "juego terminado", no obstante, es aquí donde empieza la idea fuerte del programa, el metagame de las partidas competitivas para subir de rango y de liga y que se comen casi la totalidad de horas destinadas por el jugador en el videojuego.

Tampoco nos creamos que es tan fácil diferenciar el meta en un videojuego, estos ejemplos son casos donde está muy claro pero veamos el título que viene a continuación.


Call Of Duty: Modern Warfare es un ejemplo curioso para el meta. En sí, según del color que veamos su propuesta, puede no tener meta ya que consideraríamos su campaña como un objeto que cumple con el paradigma argumental del inicio, núcleo y desenlace. Por otro lado, esta misma estructura se repite con su Multijugador, dándonos también un inicio (las primeras partidas amistosas), un núcleo (el rankeo) y un desenlace (cuando hemos alcanzado el prestigio máximo). Sus objetivos están claros, el camino que debe tomar el jugador es recto y simple, este no tiene el poder de decisión para enfocar el programa en ninguna de las dos estructuras.
Es entonces cuando llegamos a este punto y decimos ¿Es el multijugador el meta de la campaña o viceversa? Sería otra forma de verlo, pero desde mi humilde opinión como jugador, considero que son dos núcleos con estructura narrativa congeniados en un solo producto sin metagame. El online no cambia la diversión ni migra el objetivo una vez completemos los prestigios como se da en el caso de League Of Legends.

Por lo tanto, habrá jugadores que valoren más el meta de un videojuego (aquellos que prefieran destinar su dinero a un título que le depare muchas horas de entretenimiento una vez finalizado su propuesta inicial) y otros que no, que opten por disfrutar de los juegos como quién disfrutar un libro o una película, es decir, una vez consumido se acabó lo que se daba.

Y tú ¿Eres de los que dan o restan importancia al metagame?


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¿ Hipocresía Pirata?

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On miércoles, 11 de mayo de 2016 3 comentarios


¿Hipocresía Pirata?

A lo largo de mi vida dentro del mundo  videojueguil , ¿cuántas veces habré estado alerta ante la salida de un nuevo videojuego? Si echo la vista atrás, sinceramente muchas. Recuerdo perfectamente cómo desde mi más tierna infancia ahorraba y ahorraba para conseguir la cantidad de dinero suficiente para emprender aquello que yo llamaba una nueva aventura.

 A veces, ese nerviosismo en la espera era por la salida de un juego totalmente nuevo, una nueva ip que no sabías qué te iba a ofrecer ,  y muchas otras era por el anuncio de alguno de mis juegos favoritos de máquinas recreativas. Esperaba con ánsia la llegada de estos últimos ya que me ofrecían  la posibilidad de poder jugar en mi propio hogar aquellos juegos que tantas y tantas horas me hacían pasar en los salones recreativos de la época. Bien sabíamos que no iban a ser una conversión perfecta a nuestra plataforma y el resultado final iba a ser bien diferente de aquello que disfrutábamos cada vez que echábamos una moneda de cinco duros ... pero la ilusión, el cariño y las ganas de poder jugarlo hacían que nuestro cerebro realizara su propia conversión pixel perfect consiguiendo al jugarlo una diversión tal, que la inversión que habíamos realizado nunca era un problema.

Al igual que hacía yo , ¿quién  no se empapaba de toda la información posible dentro de las revistas especializadas existentes en aquella época? La información que recibíamos era poca, casi con cuentagotas, pero toda nuestra economía iba destinada a la compra obligada de títulos que sabíamos que merecían mucho la pena como el Commando para mi añorado Amstrad CPC , el Super Mario Land 2 con aquellos graficazos que explotaban al máximo los recursos de mi Game Boy, The Legend of Zelda para Supernintendo, título que nos ofrecía la posibilidad de convertirnos en un verdadero héroe, o incluso echando un vistazo a recuerdos no tan lejanos … aquel Metal Gear con ese doblaje al castellano cual película de cine … o aquel Final Fantasy VIII para PlayStation.





Lo dicho, eran tal las ansias y las verdaderas ganas de disfrutar el juego, aquello que hoy día llamamos “HYPE”, que si me pongo a buscar una expresión actual para aquel anhelo, no encuentro otra mejor  que “TOMA MI DINERO”. Comprabas el juego , volvías a casa corriendo como alma que lleva el diablo y enchufabas tu ordenador o consola sabiendo que te esperaban horas y horas de diversión. Y así un día , y otro ... y otro ... y otro . Orgulloso del esfuerzo realizado en el ahorro y la gran recompensa obtenida.



La salida a la venta de la última obra de Naughty Dog , el esperadísimo “Uncharted 4, El desenlace del ladrón” me ha llevado a recordar aquellos días pasados . Esta vez en lugar de romper la hucha como hubiese hecho antaño, he parado unos minutos en pensar si me podía permitir el gasto, (las preocupaciones económicas de hoy no son las mismas que cuando éramos críos),  he comparado precios de  salida en diferentes webs…  para finalmente, dejar toda preocupación monetaria de lado, presentarme a primera hora en la tienda y salir con el juego bajo el brazo.

Tras disfrutarlo durante un par de horas y dejarme bien claro a mí mismo que la compra ha sido una decisión excelente , me ha venido una reflexión a la cabeza … Somos verdaderos jugadores, disfrutamos  con los videojuegos, con sus historias , sus gráficos , su música … saboreamos al máximo todo su contenido … Tal y como decía aquel anuncio de TV tenemos doble vida, por el día trabajamos,  vivimos una vida totalmente normal, pero por la noche ... las palpitaciones, la adrenalina, el esfuerzo , los saboreamos en cada instante y aunque  somos conscientes de tener esa doble vida,  podemos decir ... que  hemos vivido. Algo así decía el anuncio .  Por lo  aquí mi pregunta … si tal es la diversión y los sentimientos que nos transmite este entretenimiento … ¿ por qué poner en peligro esta industria cuando de vez en cuando hacemos uso de la pirateria ?

En los últimos años, he seguido muy de cerca las noticias sobre el  mundo del videojuego actual, la modificación de las consolas, el uso de emuladores de plataformas pasadas , la salida a la venta de cartuchos para la instalación de cientos y cientos de roms … El mundo del videojuego ha pasado de ser , un ocio menor para convertirse en un verdadero monstruo dentro de la animación , la tecnología y el entretenimiento. 

Mentiría si dijese que no he hecho uso de emuladores en el pc o que no he instalado algún que otro custom firmware en mis consolas. Y al igual que mentiría yo, creo que mentiría la mayoría del personal . Todos hemos hecho uso de la picaresca en algún momento de nuestras vidas ¿Por qué? Porque sí. No encuentro respuesta mejor. Porque lamentablemente  dentro del mundo de los videojuegos, afición que tanto nos gusta,  no todo han sido rosas y grandes momentos. También nos han dado demasiado gato por liebre , títulos que no han pasado el menor  estándar de calidad y entretenimiento, podríamos decir que en demasiadas ocasiones no hemos visto suficiente relación en la calidad/precio. Y si a todo ello le sumamos que el dinero a gastar es aquel que tan dificilmente conseguimos ahorrar con verdadero sudor en medio de una crisis económica que hemos tenido la desgracia de sufrir ... obtenemos un caldo de cultivo tal , que  el mundo de la piratería se convierte en algo principal en tu vida. 

Pero me gustaría incidir una vez más en la pregunta ... ¿Por qué? Porque sí . Otra vez más debo responder con la misma respuesta . Porque si vamos más allá en el tiempo todos hemos hecho copia de una cinta con una doble platina , todos hemos entrado en un cine sin pagar , porque todos hemos visto el fútbol por internet sin pagar taquilla y por tantas y tantas cosas que podría citar. Forma parte de nuestra propia genética, somos pillos por naturaleza , eso es así. 

  
Cuando haces público ese secreto a voces, cuando en según qué foros de debate comentas el uso de estas posibilidades… muchas ocasiones encuentras personas que interpretan este uso como un verdadero sacrilegio dentro del sector que tanto nos gusta. Un daño irreparable a la industria y que será el verdadero fin al mundo con el que tanto disfrutamos … A lo que yo me pregunto , ¿A qué viene tanta hipocresía pública? ¿Acaso alguien conoce a alguna persona que posea una Nintendo DS , por poner un ejemplo , y que además de su colección de imprescindibles en su estantería , no tenga también algún que otro de esos cartuchos flashcards, simplemente ...  ¿por si acaso? Por supuesto que haber , seguro que haylos, pero el porcentaje es mínimo en relación al uso que el resto hacen de ellos. Siguiendo con el mismo ejemplo ... ¿la compañía en cuestión se fue a pique? Creo no equivocarme al decir que lideró el mundo de las portátiles con la siguiente consola que sacó al mercado ... así que ...

 Me hace mucha gracia, las batallitas que se pueden observar en muchos hilos sobre  el uso de emuladores sí o emuladores no. Muchos defendiendo el  juego en la máquina original y muchos otros defendiendo la posibilidades que ofrece el emulador . Dentro de todas estas pequeñas luchas encuentras personas con ojos biónicos capaces de diferenciar la bajada de un simple frame , incluso personas que a pesar de defender a capa y espada el juego en máquina original, más tarde te cuenta la lista de roms y backups que tiene instalados en el MAME de turno .



¿De verdad muchos piensan que por hacer uso de opciones que están a la orden del día, la industria del videojuego va a pasar a mejor vida? Desde mi punto de vista… y desde mi más humilde opinión creo que absolutamente NO. ¿Y por qué pienso de esta manera? En primer lugar porque entiendo que son las propias compañías las que directamente luchan entre sí. Porque son las propias compañías quienes por acortar plazos son capaces de sacar un producto al mercado de una calidad baja. Porque son las propias compañías quienes con tal de vender, vender y vender son capaces de sacar al mercado producto inacabado demostrando con acciones como esta que no son los consumidores su mayor preocupación . Un ejemplo de esto último puede ser perfectamente el mejor y más conocido juego de lucha ... en su esperada quinta parte. Precisamente estas mismas compañías son las primeras que deben comprender que si para ellas todo vale, con mayor razón para sus consumidores, ese mismo todo vale ... vale también.

Y sinceramente, y a nivel mucho más personal ... ¿por qué creo que al mundo del videojuego le queda mucha vida por delante? Porque aquellos que disfrutamos de verdad con los videojuegos, en cuanto aparece alguna obra maestra imprescindible, no dudamos en realizar un esfuerzo y comprarla. Nos da verdaderamente igual que el desarrollador sea muy conocido o independiente , más de una vez nos hemos llevado una sorpresa inesperada con un juego de una calidad brutal y no hemos dudado ni un segundo en comprarla cuando hemos tenido una buena oportunidad. ¿Por qué? Porque entendemos que un gran trabajo merece la pena el esfuerzo y al comprarlo, ese juego físico o digital  pasa a ser nuestro TESORO, y nos gusta poder verlo en la estantería, acompañando una serie de recuerdos y vivencias que con una simple mirada vuelven a nuestra mente.

No seré yo quién de las diferentes alternativas en la lucha contra ese germen que llaman  piratería ya que afortunadamente muchas y muchas compañías han comenzado a comprender la situación en la que viven sus clientes potenciales. La oferta de Free to Play , Betas abiertas, demos cada vez más completas ... y lo más importante precios y ofertas cada vez más competitivos, ofrecen al consumidor la alternativa perfecta a las complicaciones que puede llevar el modificar su querida consola. 

Me gustaría terminar esta primera entrada con una reflexión muy personal . En ocasiones nos preocupamos más de almacenar, almacenar y almacenar todo lo que podemos y más ... Estamos más pendientes de poder ejecutar y guardar en diferentes tarjetas de memoria  miles y miles de roms y durante esta acción olvidamos lo más importante y  que debe primar .  Ni viviendo dos vidas vamos a poder disfutar de todo lo que vamos guardando , así que dejemos todo eso a un lado y pongámonos con lo que realmente nos apasiona ... 

JUGAR . 

Chuni Jesús T. (@chunitin)
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Top 5 personal de Xbox 360

Posted by José Alejandro Romero Torres On domingo, 8 de mayo de 2016 5 comentarios
"La reina de su generación"
La reciente noticia del cese de fabricación de Xbox 360 nos ha pillado a muchos por sorpresa, pero el paso del tiempo y sus diez años ya en el mercado pesan. Lo primero que hice al llegar a casa fue irme a la estantería y ver mi colección de juegos para ella y la verdad es que el catálogo de la máquina a lo largo de sus diez años ha sido sencillamente espectacular, abruma solo de pensarlo, con títulos top como Rise of the Tomb Raider lanzado apenas a finales del año pasado.

Por eso decidí pensar en aquellos juegos que hayan marcado mi vida como jugador en esta máquina, y de todo el buen repertido que poseo para la misma seleccioné solo 5, aunque creedme que podría haber elegido muchos más. No voy a especificar ningún puesto de preferencia en ellos ya que no es mi intención decir si alguno me parece mejor o peor, en su momento fueron juegos que me atraparon durante horas y que considero básicos para el éxito de esta enorme y ya mítica máquina.

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Recuerdo perfectamente ir a casa de un amigo a ver como jugaba en su flamante nuevo PC a la ultima obra de Bethesda, quedé maravillado con lo que veía, yo que aún disfrutaba de mi PlayStation 2, Game Cube o Xbox por esa época, no podía llegar a pensar que los videojuegos alcanzarán tal nivel de realismo. Cierto es que Morrowind salió en la primera Xbox, pero el impacto de la cuarta parte creo que le dio una nueva dimensión a la saga. Muy generoso mi gran amigo cuando se lo pasó me prestó el juego (sí, prestar un juego en PC en formato físico, Steam estaba aún en pañales) tuve que ponerle un parche llamado oldblivion para intentar poder jugar, y si, más o menos se podía jugar pero no era lo mismo.


Todo cambió cuando compré mi flamante Xbox 360 Premium System junto con Splinter Cell: Double Agent y este maravilloso Oblivion, era como jugar a la versión PC, con un control perfectamente adaptado al pad de 360 (recuerdo esos primeros días y pensar "dios que pedazo de mando han conseguido") y también descubrí por foros de Internet un incipiente debate que hoy lamentablemente estamos muy acostumbrados a ver... si la versión PC era mejor que la de 360, que pedía mucho equipo, que si texturas... el pan de cada día. El juego en si propone una libertad de acciones como solo un juego de la escuela occidental sabe desarrollar, cientos de armas, armaduras para elegir y un mapeado donde literalmente podías perder horas y horas dando vueltas y descubriendo alguna pequeña cueva que visitar, todo esto unido a su perfecta recreación nos transportó a una nueva dimensión, era una delicia también ver un portal hacia Oblivion y meterte en esa mundo que personalmente me recordaba a Mordor, también por la cercanía a las películas de Peter Jackson, nunca podré olvidar aquel primer contacto con el juego y escapar de la prisión.

  • Mass Effect (2007)
El nuevo juego de Bioware para las consolas HD o next-gen como eran llamadas en esa época no iba a ser el esperado KOTOR 3 por el cual muchos apasionados a la saga galáctica de Lucas estábamos suspirando. No por ello nos íbamos a quedar sin ver una opera espacial en la nueva generación y en Bioware decidieron crear su propio universo, contar su propia historia, y vaya si lo consiguieron. Anunciado como exclusivo de Xbox 360 (luego le duró lo que le duró) fue uno de los motivos por los que mucha gente compró la máquina de Microsoft, sus espectaculares gráficos iban unidos a un sistema de juego bastante profundo en cuanto a evolución de habilidades de los personajes (que luego se diluyo en el transcurso de la saga), además contábamos con las características habituales de Bioware en cuanto a creación de personajes, aunque servidor prefirió dejar a Shepard tal y como venía.

La narrativa del juego rallaba a un nivel excelente, con unos personajes y sus desarrollos totalmente creíbles, historias paralelas a la principal y mil y una bifurcaciones, una maravilla. El tono maduro en cuanto al tratamiento de los personajes y la manera de tener relaciones entre ellos fue otro de los aciertos del juego, y si, había sexo intergaláctico. No puedo terminar de hacer esta reseña sin hacer una pequeña mención al Mako, ese vehículo con el cual explorábamos las superficies de los diversos planetas que estaban a disposición, realmente no había mucho que hacer, pero la sensación de estar perdidos en un planeta lejano es uno de los mejores recuerdo que tengo de Xbox 360.

"Epopeya espacial con mayúsculas"
  • Gears of War 2 (2008)
Lo normal hubiera sido poner su primera parte en este pequeño homenaje, el primer juego de la saga Gears cambió por completo el género de los shooters en tercera persona y el modo de afrontar las coberturas en su sistema de tiroteo, por no mencionar el autentico despliegue gráfico que supuso en el lanzamiento de Xbox 360. Sin embargo guardo un especial cariño por la segunda parte de la saga de Marcus Fenix porque produjo un fenómeno en mi que es poco frecuente, tener tantas ganas de un juego que reservara su edición coleccionista, no soy muy dado a este tipo de versiones y suelo comprar la versión más básica, pero con este título me pudo las ganas. Luego el juego en si es un más y mejor sobre su primera parte, con un apartado gráfico que volvía a sorprender, una campaña cooperativa a 2 que fue un auténtico espectáculo de jugar con los colegas del Live y que a mi juicio es la mejor de la saga y un nuevo modo llamado horda...

Que puedo decir de este modo que literalmente me tuvo meses enganchado, partiendo de una propuesta tan simple como oleadas y oleadas de enemigos que cada vez se iban haciendo más fuertes, era diversión pura y directa, unido a jugar con amigos daba y da para largas noches de diversión, coca-cola y nachos.

"El bueno de Dom custodia esta edición"
  • Batman: Arkham Asylum (2009)
Un soplo de aire fresco al tan manido y a veces muy maltratado género de los superhéroes en los videojuegos, este Batman: Arkham Asylum entró de lleno a todos los seguidores del murciélago en plena explosión de la saga de Christopher Nolan tras el estreno de su brillante The Dark Knight. Con esto muchos esperábamos la típica adaptación peli-videjuego que por norma ha dado auténticas decepciones al ocio electrónico, entre ellas algunas que han traspasado la cultura meramente videojueguil como la del malogrado caso de ET. Pues en estas estábamos que llega Rocksteady Studios y decide adaptar  no la película sino la saga de comics Mythos. Su impresionante acabado gráfico, su particular estilo de combate, sus puzzles, las enormes posibilidades que nos ofrecían los gadgets y poder potenciarlos o lo bien elaborado que estaba el mapeado del manicomio de Gotham, lo encumbraron como uno de los juegos del año, y sin duda cualidades no le faltan.

Personalmente es el título de la saga Arkham que más me gusta debido a su estilo más aventurero centrado solo en el mismo escenario, los siguientes títulos apostaron por el mundo abierto y sin bien eso hacía aumentar sus posibilidades creo que a nuestro amigo Bruce le sienta mejor una aventura más clásica. Quiero hacer mención al tratamiento de Joker, que es sencillamente espectacular, su personaje te atrapa de principio a fin y hace que disfrutemos aún más del título. Una joya de juego que por fin hizo justicia al murciélago.

  • Halo Reach (2010)
Fin del trayecto de mi lista personal y no puedo hacerlo con un título mejor que con el último juego de la saga Halo por parte de Bungie. En esta ocasión no manejábamos al Jefe Maestro como estábamos acostumbrados en la saga, para esta ocasión controlábamos a Noble 6 dentro del equipo "Noble" en un juego que era una precuela en la saga Halo y paralelo a los acontecimientos de la novela Halo: The Fall of Reach, lanzada en 2001 y que recomiendo a todos los fans de la saga leer YA.

Pero Reach no es especial por ser una precuela o por no manejar al Jefe Maestro, sino porque todo el título desprende un sabor a despedida por parte de Bungie que te cautiva de principio a fin, sobretodo todo el final, uno de los mejores de la saga y de los que más me han impactado no por lo que se cuenta sino por como se juega, unos maestros estos señores. El equipo noble y la interacción de estos en las misiones le daba un punto a las mismas que no habíamos visto en la saga e hicieron que para mi fueran las más entretenidas y las que lograron que simpatizara más con los personajes. Su vertiente multijugador creo que no hace falta ni mencionarla, un título que a día de hoy se sigue jugando bastante, y más tras la incorporación del juego a la lista de retrocompatibles de Xbox One.


Hay muchos títulos que me han dado hecho dudar si ponerlos por algunos de los que están aquí, las obras de RockStar como Read Dead Redemption o GTA V, títulos como Lost Odisesy o las horas de diversión infinita que me proporcionó Left for Dead han peleado duramente, al final he tenido que tirar de sentimientos, mirar bien la biblioteca de títulos que tengo en la estantería de Xbox 360 y dejarme llevar, larga vida a 360.

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