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Impresiones: 7 Days to Die.

Posted by Katana Beltza On martes, 30 de agosto de 2016 0 comentarios
Volvemos de nuevo a la carga en este caluroso agosto, saludando efusivamente a todos aquellos que no tienen ni han tenido vacaciones por estas fechas. Aunque no lo creáis la redacción se empatiza con vosotros, no obstante, se le puede ver el lado positivo. Mientras la gente disfruta tostándose al sol en una playa de aguas cristalinas sobre la fina arena, los faltos de ese privilegio, nos podemos deleitar ludándonos con determinados títulos que teníamos pendientes, evitando ese sofocante calor que nos invade.

Claro que si podéis elegir entre encarnar a un superviviente en una horda zombie o pasar unas vacaciones en el paraíso, lo mismo no dudáis por que opción decantaros. Para mi no hay duda, pudiendo estar en el futuro funesto creado por Telltale Games, el ponerme rojo cangregil ya no me resulta tan atractivo. Así que aquí me hallo, recopilando víveres rodeado por las hordas zombies de 7 Days to Die.
Gráficamente no predomina en absoluto, seremos incapaces de ver lo que hay mas haya de 50 metros. Las texturas se cargaran conforme lleguemos al baremo y los frames se tambalearan cual ebrio de alcoholes nobles. Pero claro, el juego no esta enfocado a la calidad gráfica con lo cual habrá que abordar lo verdaderamente importante. El hecho es que comenzar sin conocimiento ninguno es bastante temerario, al ser un survival horror tendremos que priorizar las necesidades básicas antes que pertrecharnos sinuosamente. El agua o la comida que ingerir sera muy necesaria mas tarde que pronto, sin ella, nuestras andanzas por las estepas infestadas durara un abrir y cerrar de ojos. Si encontramos un pequeño Bambi, por desgracia y sin ser sádico, deberemos darle caza para conseguir alimento. Otra cuestión diferente es como cocinarla, dado que estas rodeado de muertos vivientes a los que les entusiasma la carne, no es muy recomendable recorrer grandes distancias con ella, con lo cual necesitaremos un recipiente y una hoguera con madera lo antes posible, a no ser que queráis ser devorados vivos, algo que no es nada recomendable.

Recoger recursos es algo esencial, sin ellos no podremos proseguir nuestro camino. Nos servirán para crear objetos esenciales de equipo y fortificar posiciones. Encontrar pequeños núcleos urbanos infestados de zombies paseando alegremente nos causara problemas, a no ser que pasemos desapercibidos sigilosamente. Si te ven te perseguirán hasta la saciedad, son incansablemente molestos y en caso de haber muchos, tipo club de fans o grupies empedernidas, lo mas sensato es huir ipsofacto y esconderse. Quedarse allí significará que eres la cena, si es cierto, lo repito por si no queda claro, somos un apetitoso trozo de carne que atrae zombis con su jugoso e hipnótico vaivén.
La cuestión radica en que la comida armada es menos apetecible, así pues, cuando ya nos hayamos abastecido con lo esencial, deberemos fabricar un arma lo mas contundente posible. Con ella, los núcleos urbanos resultaran menos peligrosos y nos brindaran la oportunidad de conseguir objetos truculentos, pues primordialmente, el titulo gira entorno a ello.

Durante el día las pautas son básicas, si realizamos esfuerzos físicos en un lugar asolado por el calor mas abrumador o una extenuante lluvia que baja nuestra temperatura corporal, tendremos que consumir víveres y resguardarnos para no caer desfallecidos, con lo cual los mismos serán parte implícita. Cuando cae la noche las cosas cambian, en la nocturnidad los caminantes pierden su nombre, se vuelven mas ágiles por lo cual es aconsejable guarecerse. Encontrar un piso franco nos dará tranquilidad a la hora de poder descansar, aunque nos mantengamos alerta, pues en dichos dominios uno nunca puede desinhibirse. Fortalecer los alrededores de la casa con empalizadas de madera ocasionara la caída de malhechores en ellas, evitara que destrocen la puerta e irrumpan en su interior cual carnívoro hambriento, como veis la táctica de Vladimir el Empalador nunca dejara de ser útil.
En resumidas cuentas, el titulo en cuestión no esta bien optimizado ni tiene un apartado gráfico excepcional, no obstante, como survival es un juego muy a tener en cuenta. Aunque las pautas elementales resulten repetitivas, posee una evolución y multitud de objetos que desarrollar. Su dificultad nos obligara a ser pacientes, a medir nuestros pasos para no caer en una zanja a causa de la fauna carnívora autóctona. Por desgracia el precio, al menos en PS4, no esta a la altura del producto lanzado. Las capturas de pantalla expuestas ni se asemejan con lo visto en consola y las ralentizaciones a causa de la carga de texturas impiden un correcto funcionamiento en momentos muy inoportunos.

Rodeado de apestosos y hambrientos cadáveres me despido de vosotros. Aquí nos hallamos los redactores de OrgulloGamers, tumbados en una hamaca sobre la cueva, tomando las briznas de sol que el grueso bosque permite traspasar. Con la jarra de grog en la mano se despide un servidor @KatanaBeltza, no sin antes mencionar que podéis encontrarnos en Facebook y nuestro canal de YouTube. ¡A seguir ludandose Orgullosos!

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Impresiones: No Man´s Sky.

Posted by Katana Beltza On 0 comentarios
"El multiverso esta lleno de parajes insólitos que buscan ser descubiertos". Esa es la pesquisa con la que Hello Games nos invita a explorar los diferentes puntos de un universo infinito. A los mandos de nuestra nave surcaremos los cielos estrellados en busca de recursos, nuevos planetas y razas alienigenas.

Partiendo de una base realmente buena, han conseguido crear algo genuino. Me recuerda a la exploración del Mass Effect, concorde a idea global se refiere, pues claramente, no tienen nada que ver. Con un motor gráfico propio deficiente han conseguido crear parajes insólitos, tan distantes de un planeta a otro que otorgan una visión completamente diferente, tanto en lo visual como en las especificaciones de la atmósfera. La  base de la flora y la fauna del lugar es la misma, cambian ligeros ápices, que no logran ocultar su origen. Por el momento, tras muchas horas de juego, solo he podido encontrar dos razas alienigenas en mas de 9 sistemas, lo que deja a la diversidad como el plano mas nimio de todo titulo.
El único problema es que en esa inmensidad, prácticamente todo es un símil. Nuestras acciones serán una y otra vez las mismas. Explotar recursos en el planeta para sobrevivir, recargar los motores y armas de nuestra nave, comerciar, aprender el idioma de la raza inteligente del planeta o sistema, investigar la flora y fauna del lugar, saquear cargueros,  y por supuesto, llegar al centro del universo. Debemos reconocer que en cuanto a equipo se refiere, así como nuevas tecnologías para mejorarlas (algo que también tendremos que descubrir) si que hay una diversidad sustanciosa de stats de mejora concorde a recursos utilizados para obtenerlas. Desgraciadamente solo podremos equipar un arma con varias funciones, algo que sin duda queda un poco escueto. Concorde a las naves disponibles para adquirir, ocurre algo similar que con la flora y la fauna, la base es la misma, únicamente cambian algunas piezas para darle un aspecto distinto. Ademas de eso, se necesitaran recoger infinidad de recursos para llegar a comprar algo medianamente ecuánime, en lo que a equipo defensivo/ofensivo concorde a espacio disponible se refiere, algo que ronda los 4 millones. Cabe destacar que dependiendo de la disponibilidad del recurso que recojamos y su precio en el mercado (algo que oscila con frecuencia) dicha tarea puede ser bastante mas sencilla que recopilar y vender todo lo que encontremos. Por poner un ejemplo, si un planeta contiene Oro, aunque el plutonio lo necesitemos y sea difícil de encontrar, es preferible darle prioridad al primero, algo que no se puede extrapolar a recursos de avance tecnológico, ya que debido a una ínfima disponibilidad, aunque el precio de venta sea alto, no proporciona los beneficios que puede ocasionar una mejora del equipo.
Su apartado artístico no tiene nada reprochable, se nota el trabajo realizado en cada ápice del titulo. Surcar el universo a velocidad crucero con asteroides rodeando la nave es realmente un deleite, el problema radica cuando la confrontación armada hace acto de presencia, en ese preciso instante en el que tienes que desenvolverte con la mayor agilidad posible la jugabilidad resulta un tanto tosca, y aun acostumbrándose a ella, esa sensación perdura. A pie sucede algo similar, claro que la respuesta es bastante mas rápida y resulta mas sencillo lograr alcanzar a tu objetivo. Una atmósfera hostil causara que los niveles del escudo así como el soporte vital desciendan mas rápidamente y tengamos que estar al tanto de utilizar la materia apropiada para mantenernos vivos. La fauna local no siempre nos otorgara una calurosa bienvenida, mas vale ser precavido, si te descuidas es muy probable que mueras en el acto,
Aún con todos los fallos nombrados, posee encanto. Tener total libertad para recorrer los confines del universo es un ápice que le otorga muchísimo peso y mas teniendo infinidad de planetas que descubrir. Desde mi punto de vista el problema es simple, ademas de haberle otorgado una posición con respecto a publicidad, creo que le falta contenido. Desconozco si se deberá a posibles parches o DLCs posteriores pero el juego, tras horas de deleite, deja una sensación de vació que no puede resarcirse con lo que ofrece, una verdadera lastima.

En conclusión, No Man´s Sky es un juego de comercio espacial, con mecánicas repetitivas y poca diversidad concorde a acciones que afrontar, sin embargo, logra transmitir al usuario una sensación de inmensidad infinita dando la posibilidad de explorar lugares inimaginables. Si bien es cierto que posee cosas genuinas, esos hechos no ocultan la multitud de imperfecciones que se dejan ver a cada paso que damos. Por ello no daré una nota especifica, lo que si diré, por desgracia, es que este titulo no esta a la altura del precio estipulado por muchas horas que pueda proporcionar a no ser que seas un entusiasta de la materia oscura. De ser así, este sin duda, es un juego hecho para ti.
Sin mas dilación, un servidor KatanaBeltza se despide de vosotros. Nuestra nave, ataviada con paneles de OrgulloGamer en su casco, esta calentando motores para el despegue definitivo. ¿Quieres unirte a nuestro Buque Insignia?

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Suscripciones - Xbox LIVE Gold, PS Plus y más

Posted by John Sánchez On miércoles, 24 de agosto de 2016 2 comentarios

¿Qué nos ofrece cada una? ¿Qué ventajas sacamos si aflojamos pasta mensualmente?



   Antes de empezar con el tema, dejar claro lo de siempre, lo que repetiré en todos los artículos de este tipo en la primera línea para que no empecemos a darnos de ostias y terminemos en una guerra civil de orgullosos repartiéndose tollinas por doquier: esto es un artículo de opinión; opinión que podéis compartir o no, así que ya está dicho. Obviamente también habrá cosas que voy a mencionar que son hechos incuestionables, no opiniones y si esos hechos no son del agrado de todo el mundo... pues a lo mejor al final si que hay tollinas, ¿no os parece? Comencemos.

   Las suscripciones. Las suscripciones... me da igual que sean de Xbox, Play Station, Wii (que ni se si tiene), Ubisoft, EA, Activision... me da igual; todas ofrecen ventajas. Todas y cada una de ellas nos dan acceso a cosas que no podríamos hacer si no estamos suscritos. En eso consiste una suscripción al fin y al cabo. Pero claro, hay suscripciones mejores que otras. Suscripciones por las que pagas a gusto y suscripciones por las que empiezas pagando a gusto y al final te das cuenta de que te han tomado el pelo. Y hoy voy a hablar de las más importantes, las que producen enfrentamientos, debates, discusiones, repartos de insultos a domicilio y todas esas cosas entre las comunidades de jugadores, que argumentan y reargumentan el por qué su suscripción es mejor que la del otro.

   -¿Qué ofrece Xbox LIVE Gold?

   Si nos remontamos al pasado, lo que ofrecía el Gold de Xbox 360 era, dicho de forma amable, una caca, una caquita de Whatsapp, dicho de forma más directa, un mierdo como una catedral. La suscripción traía como regalo esta increíble ventaja: NINGUNA. Y digo ninguna porque el día que pille al que se le ocurrió que jugar online fuese un privilegio de suscriptores, ese día le arrancaré los ojos y lo lanzaré al río. Y sí, amigos, vuestro Xboxer favorito está diciendo que odia profundamente a Microsoft por haber sido el detonante de esto de pagar por jugar online (pero solo por eso, eh). Xbox inició este fregado y eso es culpa suya y de nadie más. 360 no ofrecía ventaja alguna al usuario Gold. Más bien parecía todo un timo, ya que opciones que debería incluir la consola de predeterminadas, fueron recortadas para pasar a ser de pago y eso no hay diosito que lo pueda perdonar. Ahora tenías que comprar tu consola y pagar una mensualidad (o anualidad) para acceder a la mitad de sus funciones. Manda eggs...

"Ejemplo de los GWG de hace unos meses. La calidad de los títulos es más que notable. Fuerte aplauso"

   Muchos caímos en la trampa y me incluyo. Yo pagaba esa tasa (la pagué durante años por jugar online) y la pagaba pese a saber que me estaban estafando, porque no tenía más remedio si quería jugar con mis colegas. Sin ir más lejos, Microsoft me estaba OBLIGANDO a pagar, porque jugar online era una necesidad para mí en esa época.

   Pero entonces, tras años de mensualidades que no quería pagar, tras años de aflojar 20 euros cada 3 meses de mala gana y refunfuñando porque nada era justo, llego GWG y si queréis que os lo diga de forma clara, nunca jamás volví a quejarme. Y hasta hoy mi sonrisa sigue estando presente gracias a esta iniciativa.

   Microsoft te sigue obligando a pagar para jugar online en la actualidad, pero el gran cambio radica en que antes el usuario Gold carecía de ventajas REALES y ahora goza de ellas por fin. Lo único que debía hacer Microsoft para conquistarme era regalarme 48 juegos por la miserable cantidad de 60 euros anuales. Esto significa que cada año consigues 48 juegos gratis, el precio de los cuales por separado es de 1'2 euros. Y me seguiría quejando enérgicamente si fuesen juegos basura, pero nada de eso; la mayoría no son juegos malos, sino todo lo contrario; AAA del pasado con sello de calidad asegurado que sin suscripción costarían de 20 a 30 euros. No hay nada más que añadir, señoría. Menos de un euro y medio por juego (todos ellos aleatorios, eso sí) es lo que pagas por estar suscrito a Gold en la actualidad y eso hay que aplaudirlo.

   Con Gold también podemos gozar de rebajas muy jugosas en una cantidad limitada de juegos cada mes. Hace tiempo, estas rebajas eran menos económicas, pero desde hace unos años, Microsoft no solo te regala 4 juegos al mes con los GWG, sino que las rebajas por estar suscrito a Gold son mucho mayores, llegando a alcanzar casi el nivel de las famosas rebajas de Steam. Así es como se hacen bien las cosas y punto.

   Actualmente mi Xbox ONE sufre en un rincón, llena de polvo por culpa de que tengo un PC al que darle caña... pero quiero que me creáis cuando os digo que la desempolvo cada 3 meses para renovar mi suscripción. Y no la renuevo por jugar online (cosa que no hago desde hace unos meses); la renuevo porque con la tontería me ahorro una buena pasta en juegos (algunos que no me interesan, pero otros que sí... y mucho) y desde luego mientras el nivel de esos juegos que regalan siga siendo al actual, que cuenten con mi dinero.

   -¿Qué ofrece PS Plus?

"Os lo adelanto: hoy por hoy, poco"

   Play Station era la buena de esta historia al principio de todo. Mientras que Microsoft apostó por hacer pagar a sus usuarios por un derecho que debía ser gratuito, Play Station se mantenía en el buen camino con su online de coste cero. PS Plus estaba ahí simplemente para gozar de unas rebajillas extra en algunos juegos y cuatro cosas más; no era en absoluto necesario.

   Se podría decir que, en la pasada generación, Xbox era el villano de la historia de las suscripciones, tratando a su comunidad un poco como a la mierda, mientras Sony, al menos, no te apuntaba con un arma si querías acceder a ciertas funciones de su consola.

   Es increíble cómo cambian los tiempos, ¿verdad?

   Actualmente el servicio de PS Plus es, quizás, lo más penoso que se puede encontrar. ¿Os acordáis de cuando he mencionado lo sinvergüenzas que eran los de Ms con su 360? Pues a ese nivel podemos llegar.

   Actualmente PS Plus ofrece las mismas ventajas que Xbox LIVE Gold, aunque con "peros". En Play Station decidieron meterse en el mismo fregado que Microsoft con su online de pago, porque vieron que ahí había negocio. Para no ser tan descarados, ofrecieron también juegos gratuitos cada mes. 6, en vez de 4, por poseer la portátil sentenciada a muerte (PS Vita).

   Ahora viene la gran escisión que separa el mundo de Microsoft del de Sony. Las dos ofrecen lo mismo, sí... pero la calidad es como comparar un bocadillo duro de jamón barato con un kebap de ternera con doble de carne, doble masa, todas las salsas y patatas fritas. Te quedas más lleno con lo segundo. Sony vendría a ser el bocata de jamón: 6 juegos al mes (más que MS) que no conoce ni Cristo y la calidad de los cuales es más que dudosa. Pagar la suscripción por ellos no os hará demasiado felices; os lo aseguro. ¿La opción de retrocompatibilidad? Ni olerla por más que los usuarios la demanden. Y por si fuese poco, ahora Sony decide meter otro sablazo y aumentar el precio de su suscripción un 15% en EEUU y Canadá (que lo veremos por aquí antes de poder decir "Estafa"). Aparte de todo esto, las rebajas de PS Plus ni siquera le rozan la suela de los zapatos a Microsoft, por lo que puedo decir con la cabeza bien alta que Sony ha pasado a ser la mala de la película en esta generación.

   ¿Qué ofrece EA Access?

"Access tiene la mejor promoción de la lista si buscas jugar sin límites a juegos de EA"

   Aunque puede que no tan conocida por todos, la suscripción personal de Electronic Arts es bastante jugosa hasta el punto de que llegué a plantearmela hace tiempo. La plataforma digital The Vault ofrece acceso anticipado a juegos nuevos de la compañía, ofrece horas de juego ilimitadas y sin restricciones a un montón de títulos y ofrece rebajas en todos los juegos a sus suscriptores.

   Todo esto, por 4 euros al mes.

   Con The Vault, aparte de ser los primeros en jugar a las novedades, no tendremos que comprar muchos de los juegos de EA, ya que jugamos gratis a todos ellos gracias a la suscripción. Como veis, es para plantearse las cosas, aunque solo si eres jugador en PC, ya que de serlo en Xbox o Play Station, aparte del Access, deberás pagar al Plus o el Gold y la cosa ya se nos irá de las manos.

   Con esto terminamos el repaso por las suscripciones más importantes del sector. Y en resumen:

   -Si sois de los que solo buscáis jugar online sin coste, que no os quepa duda, PC es vuestra plataforma que, sumada a EA Access y a las rebajas de Steam se puede convertir en todo un festival de diversión.

   -Si buscáis ampliar vuestra colección de juegos hasta el infinito y más allá por precios de risa y os da igual jugar online o no hacerlo, Xbox es actualmente vuestra plataforma ideal. Regalan juegos semi-actuales o incluso actuales con su suscripción, muchos de ellos de tallas triple A. Recordad... 1'2€ por juegos que valen más de 20 o 30 sin el Gold. Si es que solo con leerlo da risa, en serio...

   -Si buscáis poseer juegos que no conozca nadie e indagar en las profundidades de la mediocridad, sabed que PS Plus tiene mucho de eso para vosotros (al menos en la actualidad). Y ahora es mucho mejor, ya que es más caro. Todo ventajas.

"Voy a cerrar la sección de salseo entre compañías durante unos meses, os aviso de antemano"

   Para haceros una idea final de lo que esto supone, podéis observar mi situación: poseo actualmente un PC y una Xbox ONE. Con el PC me aseguro el jugar a todos los multijugadores que yo quiera sin coste alguno, mientras que pagando mi suscripción a Xbox LIVE Gold, acumulo ingentes cantidades de juegos en la biblioteca para cuando decida volver a encender la consola (repito de nuevo, juegos buenos). Así, tal y como lo veo yo, he dejado de pagar la suscripción de Xbox por jugar online y he pasado a pagarla (con muchas ganas) por aumentar mi colección de videojuegos... y estoy seguro de que otros muchos estarán haciendo lo mismo.

   Y... fin. Con este artículo doy por cerrado hasta dentro de un tiempo toda clase de salseo entre compañías, ya que desearía centrarme durante un tiempo en recomendaros juegos y compartir experiencias divertidas con mis lectores en vez de enfrentarlos en un combate a muerte.

   Espero que os haya gustado y que si os da la gana (si no pues no) dejéis algún comentario con opiniones o yo que se.

   Recordad que tengo un Twitter personal en el que podéis insultarme si os caigo muy gordo o decirme lo sensualmente atractivo que soy, eso ya depende de vosotros y vosotras.

   Y si queréis decirle todo esto a una entidad desconocida muy maja también que hay detrás de la foto de Many, pues podéis seguirnos en el Twitter de Orgullogamer.

   Un saludo y buenas noches.

   John - Orgullogamer - ¿Puedo cancelar mi suscripción a la vida o algo?

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RepasoGamer semana 15 - 21 de Agosto

Posted by José Alejandro Romero Torres On domingo, 21 de agosto de 2016 0 comentarios
Repaso a las noticias más destacadas en el mundo de los videojuegos.

Una semana que llega a su fin junto con el de los juegos olímpicos, pero en el mundo de los videojuegos nuestro particular olimpo fue la Gamescom, que es de donde provienen la mayoría de noticias de estos sietes días. Todo esto queda tapado por la salida de Deus Ex: Mankind Divided, uno de los pesos pesados que viene directo a la lucha por el GOTY 2016, ¿se nota que tengo predilección por el juego de Jensen?.

La semana empezó fuerte, con polémica, frustración y odio, empezó lógicamente con un retraso, y no uno cualquiera, Final Fanyasy XV se iba a Noviembre alegando que lleva un parche de lanzamiento que sus desarrolladores quieren incluir en el disco, no parece mala excusa salvo porque nos jugamos lo que queráis a que cuando pongamos el disco en la consola saltará otro parche, tanta fue nuestra indignación que el compañero Johnny tuvo que escribir al respecto. Destiny tendrá una edición definitiva, por si aún estáis perdidos, tras The Taken King la cosa no iba a acabar y llega esta The Collection, que incluye todo lo lanzado desde el original y la nueva y última expansión que está por llegar, Rise of Iron, que recuerdo que es exclusiva para PlayStation 4 y Xbox One, como lo es la recopilación, ya sabéis si tenéis las versiones old gen toca cambiar de plataforma, todo a unos magníficos 59,99 euros.
Final Fantasy XV sufre un retraso hasta Noviembre
"Esperamos que no pinchen una rueda y sufran otro retraso..."
EA hace unos meses, "no vemos necesario hacer remaster, preferimos centrarnos en nuevos títulos" EA tras ver como las demás empresas arrasan en el marcado con remasters, "creemos que es lo que quiere el mercado, no podemos asegurar nada pero...", vamos que tras la desaparición en combate de Mass Effect Andromeda (si es que alguien ha visto algo del título alguna vez) parece más que probable este recopilatorio de los tres primeros juegos de la saga, al menos espero que venga con todos los DLCs que no fueron pocos precisamente, me parece indignante este tipo de recopilatorios y sacacuartos, no lo comparé el primer día, me esperaré al segundo día para hacerlo. No Man's Sky sigue generando noticias en su segunda semana de vida, el lanzamiento de un nuevo parche ha supuesto más estabilidad en las versiones de PC, que ya al menos es disfrutable y ya se pueden hacer cientos de vídeos para ver cuantos fps le saca a la versión PlayStation 4, algo que es el auténtico juego de mucha gente hoy en día en este ocio. Además a nuestro querido y no calla ni debajo del agua Sean Murray primero se le llenó la boca diciendo que el contenido adicional de su título estrella sería totalmente gratuito para en entrevistas posteriores indicar que puede que deseen incluir algo que les sea imposible no hacer de pago, no comment. Una buena noticia para los usuarios de Xbox One, The Witness, el juego de puzles de Jonathan Blow aparece filtrado en el sistema PEGI, paso previo a su publicación, recuerdo que el título ha cosechado un enorme éxito en sus versiones PlayStation 4 y PC.

Dejamos los requisitos para el esperado título de Xbox
Gears of War 4 ha desvelado sus especificaciones, tanto mínimas, recomendadas y ultra, para ser disfrutado en PC, donde recuerdo es exclusivo del sistema operativo Windows 10 (es bien) y la tienda digital de Microsoft (es mal). Entre los aspectos más destacados los 8 gigas de memoria RAM que pide en recomendados o que de un i5 4690 no baja si quieres un rendimiento optimo, ni menciono lo que pide para jugarlo a ultra, veremos a ver. Aún así el gameplay lanzado en esta Gamescom a 4K está brutal, lo dejo para que pueda ser disfrutado por todos aquellos que no tenemos monitor a 4K. Oculus Rift llega a Europa el próximo 20 de Septiembre, bueno a la Europa buena, Francia y Alemania, España aún no tiene fecha de confirmación. Su precio oficial es de 699 euros y por el camino se ha caído del pack el mando de Xbox One, maravilloso. Lo bueno de un resumen de noticias al final de semana es que en noticias como la que sigue la espera es más corta, a mitad de la misma, Konami indicó que la demo de PES 2017 se lanzaría el 24 de Agosto, por tanto al leer estas lineas queda muy poco, el título tiene muy buenas impresiones y los amantes de los juegos de fútbol estamos deseosos de una nueva guerra FIFA/PES.


No nos vamos a quedar sin un Assassin's Creed este año, si no sale uno nuevo, en Ubisoft cogen unos pocos, lo agitan y sacan un pack, así nace la Assassin's Creed Ezio Collection, que como es de suponer, recoge los tres títulos en los que el bueno de Ezio es el protagonista, personalmente La Hermandad es mi juego favorito de toda la saga, y en general este trío de juegos fue de lo mejor de la misma (junto a Black Flag). Facebook se une a Unity para llevar los juegos de PC a la red social de Mark Zuckenberg, por el momento no se han dado muchos detalles salvo que ya está disponible la opción para que los desarrolladores porten sus títulos a Facebook, pero no se sabe como será el entorno, si en el propio navegador o una api externa como Steam o EA Origin. Sony ha presentado en la Gamescom el primer pack teclado+ratón compatible con PlaySation 4, tranquilos no da soporte para cualquier combinación de estos, tendremos que desembolsar 149 dolares por está pareja, recuerdo que al no tener habilitado el combo de manera estándar, lo que hace este periférico es emular el DualShock 4, por tanto no será tan preciso como estar jugando en PC. Vamos a ir terminando el repaso con una noticia que duele, Microsoft indica que Scorpio nace con la idea de ser una consola premium y por tanto tendrá un precio acorde a su estatus, me faltan calificativos (negativos) para este tipo de política, que sin duda, acercan más y más a la industria del videojuego a la industria de los Smartphones, "Cuando pensamos en Xbox Scorpio, lo hacemos como un producto premium. Desde este punto de vista, será un producto de gama alta" son las palabras de Aaron Greenberg, responsable de marketing de la división Xbox, te has cubierto de gloria hijo.

Ubisoft lanza un pack con los tres juegos protagonizados por Ezio Auditore
"Sin duda eres el más molón de toda la saga"
Quería dejar para el final a Konami y el maravilloso, fresco, divertido y espectacular Metal Gear Survive, que sacudió a la industria a mitad de semana con su increíble trailer de presentación. Konami demuestra que puede superar la marcha de Hideo Kojima y ofrece un spin-off situado justo al acabar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ¿qué fue de los pobres soldados que se quedaron en la Mother Base?, no les paso nada, fueron absorbidos por un agujero de gusano y llevados a una realidad paralela donde tendrán que enfrentarse a hordas de zombies, perdón de soldados trastocados para sobrevivir. Además Konami, en un intento inaudito en la industria, dota al juego de cooperativo a cuatro, en algo que nunca habíamos visto (¿hola Left for Dead?). Repito, sobran los calificativos para calificar este sorprendente giro de la compañía nipona con la franquicia que durante años la mantuvo en la cresta de la ola (algunos entenderán esta frase). Hideo está aun a estas horas riéndose. Del fenómeno no se sabe mucho esta semana, por lo visto siguen los baneos a usuarios porque son malos y usan apps de terceros, una lastima. Parece que Pokemon Go se desinfla definitivamente y se quitan los especiales en las principales revistar del sector, yo aún le dedico estas "brillantes" lineas, a cazar.


Terminado el repaso, servidor se va a explorar rincones del Universo, no hay mejor manera que está de esperar a que llegue mi visita a la Praga dominada por el miedo, el miedo a los aumentados. Como siempre cualquier aporte será bien recibido tanto en los comentarios de esta entrada como por Twitter, al personal o al de Orgullogamer, saludos mis orgullosos lectores.

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¿Decepción o desinformación? (No Man's Sky)

Posted by Alex Pérez On viernes, 19 de agosto de 2016 0 comentarios

Ya hacen casi 10 días desde su salida, y eso ha bastado para crear uno de los mayores fenómenos alrededor de un único videojuego. Personalmente lo he jugado desde el día 9 y aunque no es un género que me llame para nada la atención, me pareció muy disfrutable, además, es un juego que invita a realizar transmisiones en directo, las cuales hice en nuestro canal, que aprovecho ahora para invitar a todo el mundo a que se pase.

En directo, me dí cuenta de que se daban dos opciones: había gente que estaba enamorada del juego, lo conocían desde hace años y no podían esperar a su salida oficial (en los directos del día 9) y otras personas que odiaban el juego y opinaban que había sido una tremenda decepción para la mayoría de gente que lo había comprado.

Ahora bien, uno podía ver No Man's Sky desde dos puntos de vista: el correcto, informándote a través de medios oficiales, como entrevistas o vídeos del personal de Hello Games, la desarrolladora, y la desinformación, donde los protagonistas son los medios de "comunicación e información" o la propia PlayStation, que trataron de vendernos este juego como la octava maravilla del mundo, que iba a encandilar a todo usuario que supiese sujetar un mando gracias a su infinita exploración planetaria. Y es este segundo punto el causante de todo el problema.




Muchos jugadores han comprado No Man's Sky confiando en que lo que se les había dicho iba a ser cierto, un juego para todos los gustos. No olvidemos que hablamos de empresas, y que único objetivo es vender lo máximo posible, pero una cosa es persuadir, y otra distinta engañar. Alguien que lea esto puede pensar que me siento estafado con la compra del juego, sin embargo, yo no he pagado el juego (lo ha hecho mi hermano) y ni mucho menos creo que sea un mal juego: es un juego no apto para todos los públicos. Se premia la paciencia y la exploración a fondo, es decir, el juego tiene un ritmo impuesto que no te permite realizar las cosas tan rápido como a muchos les gustaría.

También creo que se ha vendido como un triple A, cuando no es otra cosa que lo contrario, excepto por el precio. Con eso llegamos a otro tema que ha dado que hablar, el precio, debido al trabajo detrás y a la profundidad, no creo que 20 euros hubiese sido un precio justo, pero 70 euros no le ha parecido un precio correcto a mucha gente, y algunos preguntan: ¿quiénes somos nosotros para decidir el valor del esfuerzo de los desarrolladores? Pues somos los que nos dejamos la pasta en sus juegos.




Lo sé de primera mano, y está entre las cosas más dolorosas al jugar un videojuego recién estrenado, y es sentir que has gastado 20, 50, o 70 euros en un juego que a la hora de la verdad no vale la pena, ya sea porque es un calco del anterior (véase FIFA, la saga Call of Duty, os duela más o menos y tantos otros títulos anuales) o porque finalmente, y esto sí que es lo peor, porque nos ha decepcionado, porque el juego no ha cumplido con nuestras expectativas.

Y volviendo al tema que nos concierne en estos momentos, ¿cuántos pueden de verdad decir que No Man's Sky les ha decepcionado? Entendiendo por cosas distintas el hecho de que algo no sea como a ti te guste y que algo no se haya desarrollado correctamente, por supuesto. Creo que son pocos, porque a día de hoy son también pocos los que reservan juegos. ¿Y para qué? Dejando Grand Theft Auto V y similares de lado, no se van a agotar. ¿Para qué jugarnos la cartera comprando algo que puede no ser lo que esperábamos?

Esto podría desembocar en, ¿por qué 70 euros por un juego de salida? Pero no lo voy a llevar por ahí, pues es un tema muy extenso del que además ya hemos hablado aquí en OrgulloGamer.

Nadie debe deciros nunca qué hacer con vuestro dinero, pero lo que no se puede hacer es comprar un juego con los ojos cerrados, ya sea No Man's Sky, el futuro Grand Theft Auto VI, un Call of Duty, o un juego de mi amada Naughty Dog, porque entonces no tienes ningún derecho a quejarte.


"Recuerden, nada de ruso". La cruel misión de Modern Warfare 2, que algunos recordarán.

A pesar de todo esto que he dicho, no es mentira que No Man's Sky no ha cumplido con una cosa que se prometió previamente. Hablo del componente multijugador, Sean Murray, la cara de Hello Games, aseguró el multijugador del título hace años, sin embargo, el día 8 se comenzaron a destapar estas "mentiras". Sería un multijugador donde, para encontrarte con alguien, la mejor forma es dar tus coordenadas y quedar en un planeta, pero esto fue lo que hicieron dos streamers sin ningún resultado. Además, los poseedores de la edición limitada del título en Europa comprobaron que su carátula tenía una pegatina que cubría la información básica sobre el juego, tapaba el multijugador. El revuelo se intensificó cuando este mismo día, el 8, Sean Murray tuiteaba que no compráramos el juego pensando en el multijugador, ya que no era un juego multijugador.


Sea como sea el juego finalmente mediante parches y demás... Esto es como mínimo feo.

En conclusión, como había dicho antes, debéis fiaros de las desarrolladoras, pero a veces ni eso.

Antes de finalizar mi entrada quiero informaros acerca del canal de YouTube, donde recientemente he publicado directos de este juego y actualmente se está realizando una serie del primer Max Payne, así que echadle un ojo. Y es probable que yo comience una serie de un título conocido como The Last of Us, que, para quien no me conozca, es mi juego favorito.

Agradezco de verdad a los que os hayáis quedado leyéndome hasta el final de la entrada, que aunque quizás sea ligeramente corta, poco más me parece que se debería añadir.

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No Man's Sky, la idea inyectada en el subconsciente.

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On martes, 16 de agosto de 2016 0 comentarios
 

" Ideas ... Qué pasa con las ideas una vez nuestra mente las dota de existencia? Fluyen como un globo atrapado en la brisa de verano ... crecen , fructifican , se entrelazan . Independientemente de las banalidades de la existencia , las ideas fluyen y se incorporan sin cesar a este mundo , un concepto en el autobús, un pensamiento en la calle, una idea surrealista en una tienda ...  Ven y ponte cómodo." 

Ven y ponte cómodo . De esta forma nos presentaba Sony hace ya unos años su última apuesta. Little Big Planet . Un videojuego de plataformas cuyos escenarios serían generados por los propios jugadores . La idea fue recibida por la comunidad  y por todo la industria con una ilusión tremenda . Jugábamos creando contenido, editando niveles, para finalmente compartirlos con el resto de usuarios online originando posibilidades infinitas a todos los jugadores . Lógicamente la salida a la venta del videojuego fue un boom totalmente esperado . Ofrecía lo que nos había anunciado y aquello fue una novedad gratamente recibida por parte de todos nosotros. 

Origen ... ¿Puede implantarse una idea, un pensamiento , una imagen  en el subconsciente del individuo? Esa era la idea que nos presentó Cristopher Nolan en la película Inception. Nos invitaba a relajarnos, sentarnos en la butaca y disfrutar de una gran historia de ciencia ficción . Un mundo ficticio ,  exclusivo para mentes soñadoras, ilusas y cuyo mayor miedo era quedar atrapado en un limbo de ilusiones , deseando la muerte con el único fin de poder despertar. 

Excelente una vez más Nolan , generando , una vez terminada la película , la pregunta al espectador. Produciendo en nosotros pequeñas reflexiones, perfectas para debatir en compañía y que originan  que no se terminen las conversaciones hasta que no alcanzamos  una conclusión. 



La pregunta que yo me hago y que me ha llevado a escribir estas líneas es ... ¿Hablamos simplemente de ciencia ficción o vivimos un momento dentro del sector del videojuego en el cual la industria se aprovecha de estas inyecciones de hype para vendernos todo aquello que quieren y entienden que debe ser vendido ?

Junio de 2015 ... Conferencia de Sony . Vivíamos un momento en el cual  las nuevas plataformas no terminaban de asentarse en el mercado . La sombra de PlayStation 3 y Xbox360 era demasiado larga y los lanzamientos que habían acompañado a la nueva generación no atraían del todo a los jugadores. 

Bethesda, Microsoft ,Electrónics Arts, todas las desarrolladoras dieron el do de pecho para conseguir que sus conferencias marcaran las pautas a seguir. Y vaya si lo consiguieron, Doom, Battlefront ,FallOut, Assassins Creed,Rise of The Tomb Raider, Dark Souls 3 ... La cantidad de juegos presentados eran y son cremita pura para el intelecto del ansioso jugador . Y por supuesto Sony no se quedó atrás , convirtiéndose en la reina de la conferencia anunciando aquella triple corona, aquel trio de ases que eran el cierre de la trilogía de Shenmue, el tan esperado remake de Final fantasy VII y la salida del para muchos , juego que jamás saldría a la venta , como es The last guardian. Esos anuncios, más la presentación de la obra maestra que estaba terminando Naughty Dog y su Uncharted 4 dieron fin a una feria increíble para todos nosotros.

Pero entre tanta joyita, tanto juego triple A, y tanto anuncio. Nos presentaron un juego que no por ser indie, iba a pasar desapercibido ante nuestros ojos. Un juego que mostraba la potencia que podía generar la PS4 y que abría un abanico de posibilidades enorme a todas las desarrolladoras indies del momento . Una muestra de lo que se podría crear con su kit de desarrollo. Por fín podíamos ver un verdadero gameplay de un juego que habían presentado un par de años antes y que nos enamoró desde su primer trailer.  Ese juego era No Man's Sky.



No Man's Sky te permitirá explorar TODO el universo . Ese era su mensaje .Podríamos viajar por todo el espacio , explorando planetas, descubriendo nuevas especies de animales, toda la fauna, su vegetación interestelar y un sinfin de océanos . La pequeña desarrolladora indie Hello Games había creado algo realmente nunca visto y que iba a llegar a ser sin ninguna duda el juego de la generación. 

Ya nos habían inyectado la idea ... Nuestro subsconciente marcaba a fuego la información con cuentagotas que nos lanzaban . Todas  y cada una de sus posibilidades. La exploración de todo el universo necesitaría años y años para poderlo realizar en su totalidad . A todo este tipo de jugabilidad pausada, para jugadores tranquilos , de los que gozan de largos paseos descubriendo secretos, explorando límites y poniendo nombre a nuevas especies había que sumar la posibilidad de realizar batallas espaciales . 

18 mil millones de planetas serán generados dentro del enorme universo que habían conseguido crear.  Creación procedural la llamaron. Un juego capaz de crear nuevos planetas o diversas criaturas según el jugador vaya aproximándose a ellas . A partir de aquí nuestro máximo deseo era poder cooperar con amigos en la exploración de esos nuevos mundos, luchar contra depredadores , animales desconocidos y por qué no decirlo , aniquilar a cualquier ser humano que osara aterrizar en nuestro planeta colonizado. Condición humana ... Eliminar a aquel que pueda hacernos frente

La idea inyectada era ambiciosa, increíble. Como bien nos habían explicado iba a ser algo nunca visto. Conforme se acercó la fecha de lanzamiento, poco más íbamos conociendo, bueno si , su precio . La obra nada tenía que envidiar a cualquier lanzamiento triple A por lo que su precio tenía que ser igual. Las reservas comenzaron a sumar y sumar y por fin llegó el gran día. Y 24 horas antes de su lanzamiento oficial , todo el mundo a explorar.



Llegado a este punto llega el momento de leer análisis, escuchar impresiones  y  observar vídeos subidos por YouTube . 

Aquellos cuyas posibilidades económicas no nos permiten adquirir el juego el día de su lanzamiento nos lanzamos, valga la redundancia a intentar conseguir toda la información posible . Información necesaria para convencernos a nosotros mismos a realizar el esfuerzo que hiciera falta para conseguir su adquisición. 

A partir de aquí , comienzan las dudas . ¿ A quién leer, a quién escuchar? 

Por un lado se encuentran las revistas especializadas . Lógicamente habiendo recibido una copia del producto para su posterior review, generan en nosotros dudas sobre su verdadera objetividad . Poco tiempo ha pasado desde los lanzamientos de Street Fighter V , o aquel Assassis Creed Unity tan bien valorado ... Y sinceramente vivimos una etapa económica tal , que el desembolso e inversión que tenemos que realizar merece que toda la información que recibamos sea la más absoluta verdad. 

Aún así, leemos todas sus impresiones intentando realizar nuestro propio análisis. Finalmente , de todo lo que leemos y vemos es de obligado cumplimiento hacer un triaje . Al final su verdad más absoluta es que han sido los primeros en poder jugar.



Se pueden encontrar  multitud de opiniones , pero las más repetidas son del estilo ... No es un juego para todo el mundo. Te debe gustar mucho la exploración y la búsqueda de recursos. Para aquellos en los que buscan acción sin parar puede resultarles monótono ... Repetitivo ... 

Uffff la verdad es que no nos ofrecen muchas ganas de sacar dinero de donde haga falta para ir a comprarlo ¿verdad?  Eso si , a la hora de ensalzar el juego, no encuentro nada que no se haya dicho en el pasado. La inmensidad del universo, su fauna, las posibilidades de exploración y todo lo que anunciaron en su presentación.

Por otro lado , a la hora de leer opiniones de personas que nada tienen que ver con los medios de comunicación encontramos otro tipo de análisis .Diversas opiniones , lógicas dentro de las redes sociales, donde nos muestran las  cosas en blanco o negro, eliminando el resto de colores que nos puedan ayudar a crear nuestra propia impresión. 

Opiniones increíbles , aumentando nuestro propio hype, y argumentos no tan positivos dejando un amargo sabor en la lectura , haciendo crecer nuestras dudas y creando una sensación de engaño . 

Pero entonces ... ¿A quién creer? El hype, el deseo, las ganas de jugar a este titulo han sido tan grandes que parece que el resultado no ha llegado a ser el esperado. Lógicamente si la defensa del mismo es que es un juego específico, para un tipo de jugador concreto, posiblemente igual no es para ti. Igual si ... Pero el desembolso a realizar y teniendo tantas cosas que comprar, definitivamente te hacen tomar la mejor decisión . Esperar .

 Esperar a que el lanzamiento pase, que su precio baje con el tiempo y comprarlo pasada una temporada . Porque al final, la única verdad del juego en cuestión es que es algo diferente , una opción atrevida que merecerá la pena tener , para completar tu biblioteca y colección .

Además , con la moda tan popular existente hoy día con los parches día uno para juegos inacabados , nos están acostumbrando a esperar en el tiempo. Han  terminado  por crear en nosotros la convicción de no comprar absolutamente nada el día de su lanzamiento. Atrás quedaron aquellos días en los que los juegos pasaban todo tipo de controles de calidad previos a su salida al mercado, testeos, fases de pruebas, demos, betatesters. 
Nos han convertido entre todas las compañías en aquellos betatesters que garantizaban calidad, aquellos que conseguían que nada pasara por alto y que pasaban horas y horas delante de la pantalla apuntando cualquier anomalía para que no apareciera en el producto final. 




A nivel personal espero con ansia el  análisis de la redacción de @orgullogamer, porque bien sabéis que sus opiniones son sinceras. Eliminando todo tipo de hype y explicando sus pareceres sobre aquello que les ha gustado y aquello que no. 

Como os comentaba al principio de la entrada , colocaron en nuestra mente una idea de un juego excelente, un proyecto increíble y que nos iba a encantar . Pero se les olvidó tener en cuenta que solo es posible inyectar como mucho una por nivel ... Porque si no , nuestro  subconsciente comienza a sospechar .

A nivel personal ,  me voy a mojar . No Man´s Sky me parece una joya. Uno de esos juegos que rompen con todo lo visto hasta el día de hoy . Una idea ambiciosa, genial y que nos permitía ser protagonistas a través de un videojuego de un género tan espectacular como es el de la ciencia ficción. Pero por lo visto a día de hoy, y a falta como os digo de leer los análisis de mis compañeros orgullosos, me da la sensación de que una vez más nos han presentado una obra inacabada . Ya sea por los tiempos de entrega o simple y llanamente por los recursos que el pequeño equipo independiente ha conseguido recolectar . 

Un juego que podría haber sido algo increíble pero que se ha quedado ahí , a medio camino .

  Voy a aprovechar el símil cinéfilo con el que comencé la entrada ya que tengo las misma sensaciones que cuando ví  Stranger Things , pero esta vez al revés. Una producción  pequeña y sin tanta promoción pero que ha realizado una serie brutal y totalmente recomendada . Me recordó mucho a aquello que quiso hacer JJ.Abrams con Súper 8.

 En  súper 8 tenían la idea,  la búsqueda de la nostalgia y crearon un hype increíble a aquellos que crecimos viendo E.T, los Goonies y todo ese cine aventurero. Pero por unas cosas u otras no lo consiguieron plasmar. Aquello que quiso ser y no fue. 



En No Man's Sky, encontramos justo lo contrario.  Una apuesta ambiciosa para un equipo de desarrollo pequeño. Merecen el mayor de los respetos por intentar crear algo tan grande . Y aquí viene mi duda ... ¿Qué hubiesen podido realizar marcando mejor los tiempos y siendo o teniendo un equipo de desarrollo mucho más grande? . 

La idea es tan buena , que como ha pasado con Stranger Things, dentro de no mucho tiempo tendremos la mejor respuesta. 

Aquí termino la entrada . Siento no haberos realizado un análisis al uso de este juego tan esperado sino una pequeña reflexión de aquello que me ha venido a la mente viendo y leyendo la opinión de compañeros. Como siempre os digo , espero que os haya entretenido la entrada y ya sabéis, para cualquier cosa ... masterc... digo ... @orgullogamer.   

Chuni Jesús @chunitin
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Crónicas de un flamer

Posted by Angel On lunes, 15 de agosto de 2016 1 comentarios
Hoy vengo a comentar un fenómeno que se da en los juegos Online, especialmente en los que siguen el formato de "equipo Vs equipo", se trata de lo que en denominamos "flamear" que viene a ser poner a caer de un burro a tus compañeros de equipo, la mayoría de las veces por su rendimiento en el juego.

flamear
Esta es tu cara al perder la 10º partida seguida
Antes de nada confesar que yo soy un flamer de cuidado, por lo que no vengo aquí a deciros que no flameéis,eso sería muy hipócrita de mi parte. Si tuviera que dar una explicación a ese flameo probablemente os diría que el patán de turno al que flameo es más malo jugando que pegarle a un padre, y que está arruinando la partida al equipo y por ende, a mi, lo cual me molesta.

Lo peor de éstas situaciones es que a nadie le gusta que le digan lo malo que es, y mi suave comentario acerca de las habilidades de el otro jugador suele acabar en un cruce de insultos, a cada cual más bestia, porque uno no empieza llamando a alguien retrasado mental por la cara, suele comenzar con un, "deja de suicidarte de una puta vez", o similares, cuando a nuestro compañero de turno le sale algo mal y muere más de lo que debería.
orgullogamer
Ahi comienza la escalada de insultos que suele consistir en una retahíla de juramentos hacia el otro jugador, y si con ésto no fuera poco, suele salpicar alguno al resto del equipo y lo que empezó en una "amable" petición acaba en cinco personas que no se conocen deseándose el mal (en mi caso hablo del League of Legends), éste fenómeno es especialmente recurrente en el nivel bajo de los juegos Online, donde gente con poca habilidad se enfrenta a gente con poca habilidad y se cometen errores por doquier, haciendo más fácil el flameo por lo obvio de los errores.

Sin embargo, y al contrario de lo que se podría pensar, según aumenta el nivel de los jugadores no disminuye la cantidad de gente insultándose, ya que, en los niveles altos cometer según que errores enfada aún más al personal por la habilidad que se presupone al jugador, lo que convierte a un equipo que tenía una ligera desventaja producto del error en un equipo más centrado en cagarse en sus compañeros que en ganar.

Aunque por otro lado está el hecho de que flamear sea casi terapéutico, ya que liberas una cantidad similar de estrés gritándole a una pantalla en casa que pegándole a un saco de boxeo en el gimnasio, ojo, con ésto no digo que sea igual de sano que el deporte, ni mucho menos, pero sí puede servir para descargar la tensión acumulada después de toda la semana aguantando tonterías del jefe en el trabajo.

League of legends
Tras todo el tiempo que he pasado jugando a videojuegos y todos los flameos que de ahí se deriven, algo dentro de mi se ha cuestionado el por qué de éste fenómeno, lo primero que se me ha pasado por la cabeza ha sido eso de que siempre es más fácil ver la paja en el ojo ajeno que en el propio, y es más fácil ver los errores en los demás que en nosotros mismos, otro potencial motivo podría ser que nos cueste aceptar nuestra falta de habilidad en cierto juego y, al ver que nuestro progreso en el mismo se estanca decidimos hechar balones fuera y, una vez más culpar a los demás por nuestros errores, aunque siempre está ahí el compañero de turno que tiene un mal día y te hincha la vena de la frente con sus cagadas, aunque ésto no sea lo normal.

Aunque por mucho que se quiera evitar ésto del flameo es algo que sale sólo de nosotros, y, aún sabiendo que no vamos a solucionar nada ni ayudar a ganar la partida, al menos dejas salir ese pequeño demonio que se nos aparece en éstas situaciones.


Por último pediros a aquellos de vosotros que queráis que compartáis vuestras teorías o impresiones acerca de por qué flameamos, y como siempre daros un saludo desde Orgullogamers!
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Los parches de lanzamiento y la "Fase Gold"

Posted by John Sánchez On 0 comentarios

¿Cómo hemos llegado hasta este punto? Me pregunto yo...



   Vamos a dejarlo todo clarinete desde el principio. Si venís a leer un artículo a vuestro gusto y medida en el cual todo sean rosas y margaritas y brille el sol... id desalojando la sala, porque voy a "ragear" de lo lindo, más que nada porque estoy escribiendo esto en caliente. Más que en caliente, estoy escribiendo esto ardiendo, cual volcán en plena erupción. Voy a decirlo de forma precisa, como si de la madre esa de "¡Ni Periscope ni ostias!" se tratase: ¡Ni fase Gold... ni ostias! Mentira. Todo mal, todo engaños y todo farsas (anda, que novedad... nunca habíamos visto de eso en la industria de los videojuegos). Pues añadid OTRA MÁS a la lista, que al final tendremos que comprar otra libreta.

   Pero no, no, ehh, no termina aquí esto, no. Que hay otra cosa que aún me toca más la fibra sensible que lo de la "fase Gold" y está ahí escrita bien grande en el título de la redacción. Los malditos y me parece a mí que odiados por el mundo entero (sin una sola excepción) parches de jodido lanzamiento o dicho de otra forma mucho más cristalina: uno de los mayores engaños de los videojuegos modernos; la mayor y más estúpida excusa para aquella famosa frase que dijo Microsoft en su día: "Por la presente proclamo que Xbox One deberá estar conectada a Internet cada 24 horas para funcionar".

"¿Será verdad esta vez o nos volverán a engañar?"
   Fase Gold: nada de eso, no hay fase Gold; lo único que hay es anunciar humo, igual que siempre. Humo para atraer compradores con un: "¡¡EH, EH, NUESTRO JUEGO YA ESTÁ ACABADO, MIRAD QUE GUAYS SOMOS!!" Vuestro juego no está acabado, porque de estarlo, no tendríais que meterle un parche Día 1 para corregir errores ni tendríais que retrasarlo más tiempo del que ya estaba planeado. La fase Gold es marketing y nada más que marketing y actualmente, que te digan que un juego ya está en esa etapa es igual a decirte nada. Gold significa que el juego ya está listo para su copia y distribución y si ya está listo para ser lanzada su primera versión, debería significar que no requiere de más mejoras ni malditos parches de lanzamiento. Debería significar exactamente eso: se copia, se distribuye y listo. Nada más.

   ¿A qué ha venido esto de la fase Gold? Por una parte ha venido de la compañía desarrolladora de ese juego que tanto está dando que hablar y tanto está gustando (y que respeto sinceramente que os guste, eh): No Man's Sky. ¿Vosotros veis esa foto de encabezado con todo el equipo de Hello Games sonriendo porque su juego está terminado? Pues es mentira. Sí. Es mentira, porque no está terminado, amigos; necesita un parche nada más salir y dos días más de preparación para los usuarios de PC. No. Está. Terminado. Y es un hecho, no una opinión. Así que eso: ni fase Gold ni ostias (y con esto no quiero decir que sea un mal juego, ni mucho menos; tan solo no apoyo todo lo que ha hecho Hello Games en su campaña promocional y modelo de negocio).

   Lo bueno ha venido cuando me he levantado hace un par de horas y he leído que Final Fantasy XV se retrasa hasta Noviembre. Y he seguido indagando en la noticia hasta que he leído esto: 

"Lo primero y quizás más relevante es que 'Final Fantasy XV' ya es Gold, lo que supone que la copia maestra está lista para ser distribuida, pero hoy en día eso no es sinónimo de que el juego esté terminado"

   Y entonces me he cabreado. Entonces me he cabreado mucho. Pero mucho y no porque el juego se retrase. Nunca me ha atraído en absoluto la saga Final Fantasy. Me he cabreado porque el juego ya está listo para ser distribuído, pero no está terminado. ¿Alguien me puede explicar, por favor se lo pido, qué diantres significa eso? ¿Que el juego base es un 75% y el resto es el parche de lanzamiento o cómo funciona el asunto? Es que mirad que hago esfuerzos por comprenderlo, pero nada.

"Tu cara cuando descubres que han retrasado un juego Gold"
   En definitiva... en tiempos pasados, estar en fase Gold significaba que el juego estaba listo, terminado, pulido, requetepulido, limpio, impecable y bañado en oro para que su salida fuese la más inmediata posible, sin estúpidos parches de lanzamiento ni asuntos raros. Hoy, estar en fase Gold es que el juego está terminado, pero no está terminado; porque le falta el parche, le faltan los DLC y le falta corregir bugs por lo que debe retrasarse dos meses más.. ¿Terminado? Ya, claro que sí, CAMPEONES.

   Los parches de lanzamiento: aquí sí que nos la han metido doblada, del revés y haciendo el pino-puente. ¿De verdad os creéis que los parches de lanzamiento están ahí tan solo para corregir errores de lanzamiento (que no deberían estar PORQUE EL MALDITO JUEGO YA ES GOLD)?

   Los parches están ahí para corregir esos fallos y para otra cosa, llamada "tenerte cogido por los huevos" o "si no tienes Internet, no juegas, guapito de cara". ¿Hace falta que os lo explique mejor? No creo, ¿no? Es fácil comprender que ese parche de lanzamiento puede perfectamente no lanzarse por separado y que las mejoras vengan ya incluidas en el juego base, PERO NO. Separan el juego por un lado y el parche por otro en vez de tomarse las molestias de meter esas mejoras directamente en el juego base, que no les costaría ni un día de trabajo. ¿No os huele a quemado, así como a mentira churrascada? Porque a mí sí, la verdad.

   Lo de la fase Gold y los parches de lanzamiento son mentiras que se complementan, mentiras que no pueden vivir por separado, porque una contradice a la otra y tan solo hacen que provocarme una risa así como fuertecilla.

"Tu cara cuando te piden que nombres algún juego actual
que no lleve consigo un parche de lanzamiento"
   Dejad de creeros esa patraña de la fase Gold. Dejad de creeros que los parches de lanzamiento están hechos por nuestro bien. Ninguna de las dos cosas es verdad. Ninguna de las dos cosas está hecha con buenas intenciones. La primera es marketing puro y duro y la segunda es un engañabobos para tener pillados a aquellos que no conecten su consola a la red.

   Pensemos un poco, por favor os lo pido e intentemos poner remedio a estos abusos por parte de algunas desarrolladoras que nos creen borregos que no se dan cuenta de qué se les está dando de comer.

   Feliz día, compañeros. Seguiremos combatiendo el lado oscuro de la industria desde este blog.

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   John - Orgullogamer - Modo Furia desactivado...

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