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RepasoGamer semana 20-26 de Junio

Posted by José Alejandro Romero Torres On domingo, 26 de junio de 2016 0 comentarios
Repaso a las noticias más destadades de la semana 20 - 26 de Junio

Tras un pequeño descanso la semana pasada debido al E3 y todas las entradas en la página sobre el evento volvemos al ritmo habitual con este pequeño resumen de lo que ha dado de si la semana que acaba, con alguna que otra jugosa noticia y el famoso "rumore rumore".

La semana empezó con la compra del 20% de las acciones de Ubisoft por parte de Vivendi, todo esto tras la conferencia de la compañía de Rayman en el E3, parece que les gustó mucho la misma. Un sobresalto sacudió este lunes con la caída de los servidores de Overwatch, todo debido a un amistoso ataque DDOS, tan simpáticos todos. Pero el rumor que más fuerte pegó a comienzos de semana se sitúa en RARE, la mítica compañía creadora de obras como Goldeneye 64 o Perfect Dark podría estar trabajando en dos nuevos  títulos para plataformas Xbox aparte del ya oficial Sea of Thieves que saldrá en Febrero de 2017, ¿traerán una saga de vuelta o se embarcaran en una nueva IP?. solo espero que vuelvan a tener "magia".

Sea of Thieves es el nuevo juego de RARE
"¿Volverá a su vieja gloria RARE?"
La semana prosiguió con una desagradable noticia para Injustice 2, ya que Ed Boon, director creativo de la compañía desarrolladora, NetherRealm, indicó que recibiremos numerosos personajes tras el lanzamiento del juego, o lo que es lo mismo, DLCs a saco, para que sacarlos en el disco..., lo mejor una de sus frases finales "la mayoría de jugadores no querrán invertir meses y meses para hacerse con todas las recompensas”, sin palabras amigo. Una buena noticia para los que aún están indecisos si comprar el nuevo DOOM ya que la demo se prolonga por tiempo indeterminado. Y hablando de demos, desde Digital Foundry aseguran que la mayoría de demostraciones del E3 para Xbox y PlayStation corrían a 30 fps, ya tenemos carnaza de la buena.

Mass Effect Andromeda - OrgulloGamer
Mac Walters del equipo de Bioware comentó a mediados de semana que el sistema de elecciones de Mass Effect Andromeda se va a alejar de lo visto en los tres primeros títulos de la saga, haciendo más hincapié en los tonos más grises de las decisiones, así se intentan distanciar de las elecciones buenas o malas a las que Shepard nos tenía acostumbrados, decisiones o no, estoy deseando probar este título. Y de Blizzard, próximamente van a eliminar la opción "evitar a este jugador" debido a que si bien estaba planteando para evitar a jugadores que mostrarán un mal comportamiento, el resultado es que la gente lo usaba para evitar a buenos jugadores, dando a pie a que estos tardaran mucho tiempo en encontrar partida o fueran emparejados contra jugadores de menor nivel, primero se quitará de PC y próximamente en PS4 y Xbox One.

El jueves nos encontramos con una noticia que no por esperada resulto bastante triste, y es que los servidores de Devil's Third cierran este próximo mes de Diciembre, las malas ventas y críticas han tenido suficiente peso para que desde Nintendo eliminen esta característica del último juego de Itagaki. Y una noticia que como seguero no se si me hace ilusión o me produce sudores fríos, para celebrar su 25 aniversario, SEGA prepara una película junto a Sony Pictures y un nuevo juego del erizo por parte del Sonic Team, veremos. Fallout: New Vegas ya es retrocompatible en Xbox One, lento pero seguro el catalogo de retrocompatibles se abre paso en One, aunque aún esperamos la saga Bioshock eh Micro!. Para ir cerrando este pequeño resumen de noticias hay que hablar de Street Figther V, y es que dos noticias se produjeron esta semana, la primera de ellas es una mejora de su sistema de matchmaking, que espero que alguno de nuestros orgullosos lectores nos puedan confirmar ya que como bien en otra noticia dijo Daigo, jugador profesional del título de Capcom, no augura mucho futuro para la quinta parte de la saga estrella de la misma, parece al mundo competitivo no le ha sentado nada bien la lista de errores con los que cuenta el juego.
Y hasta aquí este pequeño resumen en una semana atípica en cuanto noticias, ya que el principal grueso se produjo durante el E3, aún así si tenéis alguna noticia que comentar, lo hablamos por los comentarios, por twitter o a través del mismo pero de @orgullogamer, saludos orgullosos lectores.
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Del ring al bit, WWF Wrestlemania 2000 (GBC)

Posted by Agustin Lara On jueves, 23 de junio de 2016 0 comentarios
FICHA TÉCNICA:



Desarrolla Natsume
Editor THQ
Compositor Iku Mizutani
Plataforma Game Boy Color
Genero Lucha libre
Fechas de Lanzamiento Noviembre de 1999
Texto Inglés
Jugadores 1 a 2 Jugadores

VIDEO:


ANALISIS:


Finales del siglo XX, la WWF estaba dando ya un cambio de cara, los 90 no le estaba sentando muy bien, muchas de las figuras clásicas se estaban retirando o habían sido fichados en otras empresas de lucha libre. 

Para los fans de wrestling de siempre (aquí en España), cada vez era más complicado tener acceso a los programas, después de que se dejarán de emitir los combates por las cadenas privadas, a no ser que tuvieran algún tipo de sistema de cable o televisión por satélite.


La gran sorpresa para el jugón habitual, con respecto a juegos anteriores, es el nuevo plantel renovado de luchadores. Encabezados por un aquel desconocido The Rock (Dwayne Johnson antes de su salto al cine y con pelo), Steve “Cold” Austin, Triple H entre otros. Eso sí hay una serie de luchadores más clásicos y conocidos como son Shawn Michaels, el Enterrador o Big Boss Man.

Además entre los nuevos luchadores nos encontramos al mismísimo presidente de la WWF, Vince McMahon, ya en esa época muchos celebrities de la época, como sucede en la actualidad, les dan por saltar al ring y liarse a mamporros.


El juego tiene varios modos de juegos, empezamos con el clásico uno o dos jugadores. Una vez elegido si jugamos solo o acompañado, disponemos de diferentes modos de juego desde el torneo, combate individual, entrenamiento, Tag Team, Survivor series y Gaunlet.

Del primero podemos decir que es bastante extenso, no solo por la cantidad de rivales con los que tenemos que enfrentarnos, algún combate contra dos rivales, otros dentro de la reja para llegar a conseguir los dos cinturones de campeón. Todo ello, con las presentaciones de los luchadores con una pequeña introducción para meternos de lleno en el espectáculo, aunque por otro lado hay que decir que se hacen algo pesadas. En el caso que perdamos, tenemos la posibilidad de continuar y usar un sistema de password para no tener que empezar desde el comienzo.


El modo Tag team, es el clásico combate por parejas, donde la IA de nuestro compañero deja muchísimo que desear. Mientras el Survivor series es un 3 Vs 3 en el que iremos luchando y eliminando uno por uno al equipo rival. En ocasión en la que perdamos, aparecerá otro de nuestros luchadores de nuestro equipo hasta que eliminen a los tres.

Y el último modo de juego, Gaunlet, donde podremos jugar con el ring normal o con la famosa reja (en esta modalidad tenemos que noquear al rival y salir de la misma reja), donde nos enfrentaremos de un rival tras otro solo con una barra de energía, que se rellena algo una vez que ganemos.


El apartado gráfico, nuestros personajes son grandes y relativamente son reconocibles aunque se nota que muchos de ellos se han cambiado 4 pixeles y poco más, por ejemplo de The Rock y Steve Austin son prácticamente el mismo y así con muchos otros. El color (recordemos estamos hablando de un juego de la Game Boy Color, compatible con la clásica GB de toda la vida) deja mucho que desear, tiene poca definición, basta con fijarse en esas fotos de los luchadores que no sabe uno muy bien lo que esta viendo.


El ring es amplio, en vista lateral que además podemos ver algo de público según en que parte nos situemos. Además nuestros luchadores podrán salir del ring muy al estilo de WWF Superstar, aunque por desgracia el sistema de cuenta para eliminación no es muy práctico. Si nos descuidamos, nos pueden eliminar a pesar de haber salido mucho después de nuestro rival.


Hablando de su jugabilidad, tenemos una gran variedad de llaves, golpes y movimientos especiales, dependiendo del luchador que seleccionemos realizaremos unas llaves u otras hasta su golpe personalizado (algo complicado de realizar). 

Además por si fuera poco también podremos correr por el ring y lanzarnos contra nuestro enemigo una vez que ha caído para seguir dándole leña (como novedad podemos zurrarle de puñetazos en el suelo). Subir a las esquinas para realizar un salto y muchos otros movimientos, aunque la pega hay que colocarse en un sitio muy precioso porque dependiendo de como nos coloquemos haremos un golpe u otro.


Del apartado sonoro, recordemos son 8-bits, las melodías son muy machaconas y repetitivas. A diferencia de otros juegos relacionados con WWF, no tenemos los temas de los luchadores. En cuanto a los efectos de sonidos, dentro de lo que cabe son variados aunque algunos de ellos son pocos apropiados a los golpes.

Por si no fuera poco disponemos de un menú, donde podemos configurar los niveles de tres dificultad, enfrentamientos por tiempo o por asaltos, el volumen de la música y de los efectos de sonido. Para terminar como extra nos viene, unas biografías de los luchadores, que más bien son unas fichas con sus datos técnicos (peso, altura, lugar de nacimiento) y una foto de los mismos.


En resumen, un juego entretenido, con muchos modos de juegos, un elenco muy amplio, con muchos golpes para realizar pero sin duda el cambio generacional de los luchadores juega en su contra.



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El análisis infernal - Doom y Doom 2

Posted by John Sánchez On miércoles, 22 de junio de 2016 0 comentarios

Son feroces; son brutales; pero tú... tú serás peor



   Largo tiempo ha pasado desde el último análisis que publiqué y muchos son los juegos que han pasado por mis manos, pero desde luego ninguno tan brutal y salvaje como estos dos, nacidos en el año 1993 y 1994 y que nada tienen que envidiar a muchos juegos actuales. Desde el análisis de Halo 5 no he vuelto a tocar esta sección y eso ha sido porque, pese a la cantidad de juegos que he superado, ninguno me ha dicho: "analízame, soy un imprescindible". Pero estos... estos sí. Y estamos hablando de algo parido hace 23 años a lo que me dispongo a poner nota. Poneos el traje aislante, que va a empezar la lluvia de sangre.

   Se analizarán Doom 1 muy a fondo y el análisis de Doom 2 lo resumiré en pocas líneas, ya que es tan genial como el primero pero con 4 cambios mal contados. De Doom 3 hablaremos largo y tendido también... pero no en el tono que imagináis ni en este artículo. Hay mucho que descuartizar de ese juego... será en otro artículo, dedicado exclusivamente a él, que desde luego me tiene con mal cuerpo.

DOOM 1 - 1993 - ID SOFTWARE

   Retrocedamos veintitrés años y vayámonos a la época de los shooters en los que nuestro único objetivo era reventarlo todo a nuestro paso sin pensar en nada más. Ahí encontraremos al rey indiscutible: Doom, el liderazgo del cual tan solo se ve empañado por el pionero de los juegos en primera persona, Wolfenstein, de la misma compañía, así que competencia... poca. Resumamos Doom en dos líneas.

   Doom es un FPS directo. Solo tenemos dos objetivos: matar y encontrar secretos. Punto. No hay más. ¿Para qué más?

   Si lo analizamos por partes, nos queda así el asunto:

GRÁFICOS

"Un puñado de zombies, la carne de cañón del juego"
   Me descojono yo de este apartado. ¿A quién leches le importan los gráficos? ¿A ti? Pues minipunto negativo como gamer. Para la época, estos pasillos pixelados en los que no se distinguía una puerta de una pared y esas texturas que parecían de gelatina, eran la repera y hay que aceptarlo. Si hubieses nacido en los 80 hubieses flipado Cariocas con esos graficazos. Yo soy del 95, pero desde luego me hubiese encantado experimentar esa sensación tan solo para llegar a hoy en día y ver cómo me emocioné con unos cuantos pixels 23 años atrás. Suerte tenéis los que sois un poco más viejunos.

   Ya que no podemos ponerle una nota a los gráficos, pongámosle una nota al genial diseño de niveles: los primeros serán simplemente ir de A a B sin demasiada dificultad, pero a medida que avancemos se irán volviendo laberínticos y malvados en cuanto a trampas se refiere. La forma en la que están estructurados los niveles es tremenda. A veces veremos que la salida (siempre representada por una puerta con un cartel de "Exit") estará a dos metros del inicio del nivel, pero será inaccesible y tendremos que dar una vuelta de media hora para llegar. A estas cosas hay que sumarle las trampas y las jugarretas que los diseñadores nos tienen guardadas. Nuestra única guía en estos niveles será nuestro mapa (Botón X), que se irá completando a medida que visitemos lugares y nuestra única esperanza, la habilidad propia, la inteligencia... y sobretodo encontrar el radar que nos muestra las zonas secretas de cada nivel.

   Si os pensáis que el diseño de niveles es favorable al jugador, no podéis estar más equivocados: os van a putear y eso al fin y al cabo, pues mola.

   Gráficos y diseño de niveles: 9'5/10

SONIDO

   Esto sí podemos analizarlo y hay que ser justos, ya que el sonido del juego no puede tener la misma calidad que en los títulos actuales. Todos los sonidos del juego sonarán como a chatarra, estarán como metalizados, ya sean disparos de las armas, gritos de los monstruos o mecanismos del nivel. Esto puede ser un punto desfavorable, pero hay que comprenderlo; en esos tiempos era difícil hacerlo mejor.

"Con el rifle de plasma causaréis verdaderas carnicerías"
   Lo que de verdad os entusiasmará será la banda sonora, ya que en cada nivel sonará un tema distinto y creerme cuando os digo que son adictivos y se te quedan grabados en la cabeza con facilidad. Es lo que todos conocemos como "la clásica musiquita de los juegos antiguos", esa que se te repite una y otra vez. Los temas serán casi siempre machacones y duros, para acompañar la masacre que se avecina.

   El único punto negativo de la banda sonora es que tan solo hay 9 temas para 36 niveles y se repiten. No cansan, pero si hubiesen hecho uno exclusivo para cada nivel hubiese sido lo máximo.

   Sonido: 8'5/10

JUGABILIDAD

   Aquí viene la parte interesante. Pese a solo tener que matar e investigar, el trasfondo es mucho mayor. Habrá que esquivar trampas (y hay muchas), pensar qué arma hace más daño según el caso, saber cómo solucionar un puzzle que parece sencillo pero que tiene su truco y aprender a coger los items del suelo, cosa a la que esta generación de jugadores no está acostumbrada.

   El juego no se repite en ningún caso: cada nivel es diferente, no hay dos zonas iguales en toda la aventura. Cada paso es exclusivo y si no lo es, al menos te cambian el tipo de enemigos para meterte en un fregado distinto al anterior. Avanzar y matar, 8 armas a nuestra disposición que en ningún momento se nos antojarán pocas. Son las siguientes:

   -Puños: daño reducido y solo cuerpo a cuerpo. Poco recomendables.
   -Pistola: poco daño y mucha munición. Servirá al principio del juego, pero olvidadla más adelante.
   -Escopeta: nos servirá durante todo el juego. Es el arma por excelencia de Doom.
   -Gatling: daño medio y gran capacidad de munición. Útil contra grandes grupos. La usaremos muchísimo también.
   -Lanzacohetes: poca munición y gran daño. No lo usaremos muchas veces durante el juego. Es incómodo, pero útil contra jefes finales.
   -Fusil de plasma: el arma más poderosa después del BFG. No la uséis si no es para matar a un jefe final o para situaciones realmente peligrosas. Es un arma que se reserva para problemas de carácter mayor.
"A veces los demonios pelean entre ellos. Déjales hacer su trabajo"
   -Motosierra: eficaz a corta distancia. Mata deprisa, pero no recomiendo su uso muy a menudo, ya que os terminarán matando.
   -BFG: Big Fucking Gun, comparte munición con el fusil de plasma, pero a diferencia de este, usadla solo cuando os toque lucha contra un jefe o como último recurso para evitar una muerte segura. No la desperdiciéis.

 Hay 10 clases de enemigos que lo mismo digo: nunca pensaremos que son pocos, ya que suelen venir en hordas y mezclados, así que cada situación la afrontaremos de una manera distinta. Son los siguientes:

   -Soldado zombi: el predeterminado: pistola en mano, poco daño y poca resistencia. Easy, bitch.
   -Sargento zombi: no acercarse. Escopeta en mano, daño medio y poca resistencia. Easy, bitch.
   -IMP: el demonio estandar. Lanza lentas bolas de fuego de medio daño y muere fácilmente. Easy, bitch.
   -Demonio cachas:  solo ataca cuerpo a cuerpo, pero provoca daño elevado y tiene resistencia media. Careful, bitch.
   -Demonio invisible: igual que el de antes, pero invisible. Careful, bicth.
   -Barón del infierno: Ataca lanzando bolas de residuos de alto daño y tiene resistencia alta. Run, bitch.
   -Cacodemon: es un demonio con forma de mierda. Es broma. Es redondo y rojo. Vuela y ataca con bolas de energía de daño medio. Resistencia media. Careful, bitch.
   -Lost Soul: Vuela a gran velocidad y solo ataca cuerpo a cuerpo con daño alto. Su resistencia es baja, pero careful, bitch.
   -Cyberdemon: es grande y dispara misiles duales de altísimo daño. Su resistencia es altísima. Solo aparece dos veces en el juego, pero si lo ves... you are dead, bitch.
   -Spider mastermind: una araña robótica con gatling de medio daño y altísima resistencia. Vas a sudar para eliminarla. Run, bitch.
   
   Deberemos tener cuidado con los barriles explosivos, ya que, aparte de matar a los monstruos, también nos pueden herir a nosotros. Evitad cualquier objeto que se mueva u os puede aplastar y será vuestro fin. Y hablando de fin... ¿sabéis lo que es guardar la partida manualmente? Pues id aprendiéndolo, porque en Doom no hay checkpoints y si no guardamos y morimos nos tocará empezar el nivel desde el principio. Y sí, me ha pasado. Y sí... cabrea mucho.

"Spider Mastermind y Cacodemon al fondo. Be careful, bitch"
   En Doom no se puede mirar hacia arriba o hacia abajo, ni saltar; la cámara se limita a moverse de izquierda a derecha y los disparos se efectúan cuando un enemigo ocupa la parte central de tu pantalla, ya esté en un nivel de altura igual al tuyo, inferior o superior, el disparo se guía automáticamente.

   El movimiento rápido del personaje es esencial para esquivar ataques o acceder a ciertas zonas, así que debemos ser hábiles y tener buenos reflejos. Para correr a la velocidad del maldito sonido, tan solo pulsamos click en el joystick o Shift y saldremos disparados. Este tío corre más que Flash.

   En el mapa hay objetos valiosos que sirven para acceder a ciertas zonas o restablecer habilidades. Estos son:

   -Chaleco antiradiación: sirve para atravesar zonas de líquido peligroso (ya sea lava, sangre o residuos) sin peligro a perder salud. 
   -Llaves azules, amarillas o rojas: deberemos conseguirlas para abrir las puertas del color que nos pidan y acceder a la siguiente zona.
   -Bersherker: nos restaura la salud al 100 y nos da más fuerza en los puños.
   -Superarmadura y supersalud: elevan la armadura o la salud hasta 200 puntos.
   -Municiones varias y paquetes pequeños o medianos de armadura o vida.

   También habrá interruptores para abrir algunas puertas o incluso paredes o suelos que dan acceso a zonas secretas. Si veis un interruptor, pulsadlo, porque en alguna parte del mapa, se ha abierto algo... o también se puede abrir una pared enfrente de ti y que emerjan de ella decenas de enemigos. Eso ya...

   Pese a lo simple que resulta jugar, el título nos ofrece multitud de situaciones distintas y muy entretenidas, así qué...

   Jugabilidad: 10/10

DURACIÓN

"El gore pixelado es plato seguro en este juego. A saco"
   Doom cuenta con 4 episodios, divididos cada uno en 8 niveles estandar y uno secreto. Eso son 36 niveles (4 de ellos secretos) que rondan los 15 minutos cada uno si nos dedicamos bastante a la exploración. Las 8 horas no se las quita nadie y, si eres de enrrollarse, como yo, pues dale 10 o 12.

   Desde luego no os podéis quejar. 10 horas descuartizando enemigos no son pocas. Eso sí, el juego puede llegar a provocar agotamiento tras 2 o 3 niveles, sobretodo por el agobiante diseño de los mapas, que no pararán de putearte o por el hecho de tener que repetir zonas muy amplias si te matan sin guardar.

   Duración: 9'5/10

   Y por lo tanto:

   Doom - La nota merecida: 9/10

DOOM 2 - 1994 - ID SOFTWARE

   Doom 2 no tiene demasiado que explicar, ya que utiliza el mismo motor gráfico que su predecesor, sin mejora alguna (y sin necesitarla, obviamente). Tampoco varía demasiado en los sonidos: siguen siendo enlatados y metálicos. La banda sonora sí es distinta y se introducen nuevos sonidos (pocos) para ciertos objetos o enemigos. Este juego puede parecer una ampliación del primer título, en realidad. Empecemos.

"Carátula original de Doom 2"
   GRÁFICOS

   Nada que añadir. Mismo motor y diseño de niveles clavado a su predecesor: laberínticos y con mala leche, solo que esta vez serán más grandes, más laberínticos y con más mala leche que en Doom. Es la ampliación de todas las bondades que tenía el diseño del primero. También se introduce más cantidad de enemigos en pantalla, llegando casi a triplicar lo visto en Doom.

   Gráficos y diseño de niveles: 10/10

   SONIDO

   Mismo tema, solo que ahora tenemos banda sonora nueva y ciertos sonidos que no teníamos en el primero, pero por lo demás, calcado.

   Sonido: 8'5/10

JUGABILIDAD

   Aquí se introducen ciertas novedades y se mantiene intacto lo visto en el análisis anterior. A todo lo que habéis leído antes añadid:

   -Que ya no son 4 episodios de 9 niveles cada uno, sino simplemente un solo episodio de 30 niveles y 2 niveles secretos.

   -Arma nueva - Superescopeta: escopeta recortada de dos cañones que gasta el doble de munición, pero que provoca el doble de daño.

-Nuevos enemigos:
   -Arachnotron: como la Spider Mastermind, pero en pequeñito. Dispara plasma de medio daño y tiene resistencia media. Careful, bitch.
   -Chainguner: soldado zombi con gatling de medio daño y resistencia baja. Careful, bitch.
   -Cabellero del infierno: como el Barón del Infinierno, pero provoca menos daño y es menos resistente. Aún así, careful, bitch.
   -Pain Elemental: enemigo volador que no ataca, pero lanza Lost Souls por la boca. Puede lanzar infinitos, así que si no quieres morir entre decenas de enemigos, más vale que te lo cargues. Tiene resistencia medio-alta. Run, bitch.
   -Mancubus: gordo que se ha comido la cena de Navidad de toda tu familia y que lleva dos lanzamisiles de alto daño en los brazos. Su resistencia también es alta. Run, bitch.
"Esto es un Archi-vil y nos taladrará el ojete cada dos por tres"
   -Revenant: de lejos el enemigo más odioso ya no de Doom 2, sino de todos los juegos de Doom que existen y existirán. Este hijo de la gran p...iñata lanza misiles duales teledirigidos desde los hombros, que provocan gran daño y encima tiene resistencia alta y gran habilidad de evasión. Aparece muchas veces en el juego y os va a sacar de vuestras malditas casillas. Es horrible. You die, bitch.
   -Archi-vil: Casi lo mismo que el Revenant, solo que este, con una resistencia aún mayor y con un ataque más odioso. Te marcará y hará emerger una columna de fuego inevadible desde el suelo que provoca altísimo daño. La única forma de no morir es escondiéndote antes de que termine de marcarte. Luego será inútil. Aparece pocas veces, pero you die, bitch.
   -Icono del Pecado (jefe final de Doom 2): no es un enemigo como tal, sino que lo que hace es invocar a enemigos infinitos de todas las clases en el campo de batalla hasta que consigues destruirlo a él. Be patient, bitch.

   -Se introduce un ítem nuevo que nos recupera de inmediato 200 puntos de salud y otros 200 de armadura. Full de todo.

   Jugabilidad: 10/10

DURACIÓN

   Doom 2 dura más que su predecesor pese a tener menos niveles (aunque tiene 9 niveles extra de la continuación No Rest For The Living, así que la cuenta final es superior: 41 niveles frente a los 36 de Doom.

   Nos llevará unas 10 o 12 horas completar Doom 2 y otras 2 o 3 completar NRFTL, así que la nota os la podéis imaginar.

   Duración: 10/10

   Y por lo tanto:

   Doom 2 - La nota merecida: 9'5/10


   Dicho todo esto, solo me queda recomendaros totalmente la compra de Doom 3: BFG Edition, que incluye los dos títulos originales y la expansión NRFTL. La parte de Doom 3 omitidla de vuestro cerebro. El juego vale 5 euros en Instant Gaming y desde luego no los pagaréis por Doom 3, sino por los dos primeros, que, como habéis visto, son de lo más brutal que podemos encontrar hoy en día, pese a pertenecer a un pasado muy lejano.

   Os dejo con un vídeo de cada juego para terminar de convencer a los más indecisos.

DOOM


DOOM 2


   John - Orgullogamer - Y ahora a por el Doom 2016, a ver qué tal.

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¿ SEXO, DROGAS y DIVERSIÓN ?

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On lunes, 20 de junio de 2016 0 comentarios


"La verdad es que la noche había comenzado de puta pena ...  pero bueno, poco a poco, mejoró bastante. Solo en casa, sin ningún tipo de plan,  así que nada, decidí salir a dar una vuelta y ver qué me encontraba por ahí. Fui directo al Chunitin´s Club, sabía que allí  encontraría a alguien conocido y además era el lugar perfecto por si me apetecía pillar algo más.

 Nada más llegar vi al fondo a  Noelia, joder qué buena está, si no fuera por el vicio que tiene ...  pero bueno estaba seguro que en cuanto ella percatase mi presencia, se acercaría a preguntar ... y vaya si se acercó ...

Mientras me pedía la primera copa, un susurro en mi oido erizó todo el vello de mi cuerpo ...

 -" Qué tal Tomi , ¿cómo vas?"-

 Previsor a su llegada y sabiendo que se iba a  acercar , mi respuesta la tenía muy preparada ... -" Aquí , dando una vuelta a ver qué me encuentro ... y de momento lo que veo , no está nada mal ..."-

 Noelía fue directa al grano -"¿Llevas algo de mierda?"-

-" La verdad es que no , pero vamos, puedo pillar , te apetece?"- Sonrió, colocó su mirada felina sobre la mía y su respuesta no pudo ser más clara ...

-" Tú siempre me apeteces Tomi, siempre me apeteces"-

Diez minutos más tarde , un par de copas  en el  cuerpo y un garbancito en el bolsillo íbamos camino al cuarto de baño. Pero allí no se podía ni entrar.  La virgen!!  qué pestazo a mierda. ¿Qué le pasaba a la peña,  no salía cagada de casa? Eso o que el nivel de  laxante con el que habían cortado la mierda que en breve nos íbamos a meter  era muy alto ... Para el tiempo que íbamos a estar allí dentro, no me valía el sitio, no se podía ni respirar .

Así que fuimos  a mi coche ... -" ¿Qué te parece si empiezas a currártelo mientras yo preparo todo esto?"- le pregunté .

 Y vaya si comenzó ... y joder ya ni me acordaba de lo bien que lo hacía , qué hija de puta estaba hecha , sobretodo cuando me propuso que me dejaba que le diera por el ojete si le pillaba algo más ... Así que nada, tuvimos que pasar a los asientos de atrás. 

¿Quién  me iba decir a mí hace un par de horas que estando  en casa amargado iba a terminar con un par de copazos en el cuerpo , una viciosa comiéndome el rabo,  y el tabique de mi tocha a medio reventar? Pues sí , las cosas surgen así, y la vida es demasiado corta y dura para no quererla disfrutar . "




 He querido comenzar esta nueva entrada con un corto relato mostrando una pequeña realidad, una realidad que en ocasiones consideramos tabú pero que existe,  está ahí , y aquel que no  quiere verla es porque sinceramente no la quiere ver  ...  Como decía Tomi, la vida es corta y dura ... un pensamiento que a ciertas edades está demasiado presente, y a mi entender creo que nunca viene mal recordar a todos aquellos que puedan llegar a pensar semejante idea, que están totalmente equivocados ,  que hay mucho tiempo por delante para  vivir y experimentar ,  no hay que tener prisa, tener claro que hay tiempo para todo, por lo que dejando que corra el tiempo, antes o después todo llegará. 

Pero bueno al lío del por qué he querido comenzar la entrada con esta pequeña historia de sexo drogas y mucho alcohol. Esta misma semana con todo el hype llegado a mi mente  con el #E3 , el anuncio y lanzamiento en breve de tantos y tantos juegos, quise darme un capricho e ir en busca de una nueva aventura, algo nuevo para mi play y que me ayudase a eliminar tanta ansia y anhelo en  mis pequeños ratos de tiempo libre. Mientras echaba un vistazo dentro del catálogo de PlayStation vi como  un retaco de 7-8 años le decía a su padre ...

-" Quiero este papá, este ,  el GTA " -

 El padre miraba el cartucho leyendo un poco de la historia y por lo que pude observar   no tenía ni  idea del tipo de juego que quería el niño , así que me acerqué a él y muy educadamente le dije que yo ese juego no se lo compraría. Os puedo asegurar que si las miradas matasen, ahora  mismo no estaría escribiendo estas pequeñas líneas  porque la mirada que me echó el chaval fue tal que no es que me matara allí mismo, sino que primero se cago en mi puta madre, deseó la peor de mis muertes y unas cuantas cosas más. ¡¡Hablamos de un retaco que no había hecho ni la primera comunión!!  Así que mientras el niño continuaba con su mirada de odio le propuse al padre otro tipo de juegos que al chaval le iban a gustar y que no tenían como tema principal la violencia, el robo, las drogas y el alcohol. Pero vamos, su respuesta ante los ojos de su hijo me lo dejó bien clarito ... -" A ver, cómo quieres que te lo diga, si el niño quiere este ...  este tendrá así que venga ... déjanos en paz"-.






Eso me pasa por Gilipollas ... ¿ Quién me manda a mí preocuparme por nada? Pedazo de imbécil el padre , si este quiere este tendrá ...  uno que intentaba darle un consejo y se lo tomó tan mal . Y es que tras esta experiencia,  sinceramente me viene una reflexión a la mente ...  ¿hacia dónde vamos a parar?.

Siempre me ha llamado mucho la atención la mala prensa que ha tenido el mundo de los videojuegos en los medios de comunicación.  ¿Recordáis el asunto del niño de la katana y toda la polémica que se generó alrededor de Final Fantasy 8? ¿Recordáis la polémica con la salida a la venta de aquel  Carmageddon , juego que nos invitaba de niños  a coger el coche de nuestros padres e  ir a atropellar a todo ente viviente? Si hasta  mi madre me tuvo 15 días sin ordenador cuando se enteró que ese tal  Carmageddon estaba dentro de la lista de mis videojuegos . Pero joder, parece que ahora todo da igual. Y os voy a ser sincero, estoy bastante harto de todo este tipo de  polémicas, que  lo único que generan es duda hacia el mundo de los videojuegos ...  y solo hace falta que un chiquillo de EEUU le robe las armas a su padre, se presente en el instituto de turno y se ponga a disparar para que desde el más absoluto de los desconocimientos aparezcan los listos de turno y dejen bien claro al mundo que nada de eso hubiese pasado si no existesen los Call of Duty ni el citado GTA. Creando calificaciones por edades , atando en corto en según qué temas a los equipos encargados del desarrollo de  nuevas ip´s , para a fin de cuentas , intentos de "solución" que no sirven absolutamente para nada, mientras existan padres incapaces de cribar qué juegos son  acordes para sus hijos y su edad.  Así que como os decía , mientras no haya una cultura acorde a los tiempos de cada uno ... todos los PEGI y todo ese tipo de historias no sirven más que para enredar.


Atropellemos a la gente!! Vamos, que no quede ni uno.
Clasificación PEGI


Porque seamos sinceros en esta vida todo tiene su edad, y vamos en lo que se refiere a nuestra entrada en el mundo de los videojuegos a nosotros mismos no nos ha ido tan mal . Todos comenzamos jugando con Mario, con Sonic,  con personajes sin ningún tipo de maldad, donde la violencia brillaba por su ausencia y durante años con estos juegos disfrutamos de verdad. ¿Hay  algo de malo en  que los más pequeños se adentren en el este mundillo jugando con Mario, Rayman,Sonic y todo este tipo de personajes y su sencilla jugabilidad? Aunque si eres de los que piensa y prefieres que tu pequeño comience desde chico conociendo la verdadera y dura realidad ... no lo dudes un segundo , te invito entonces a que desinstales  de tu televisor los canales de Boing, el Disney Channel y sobre todo el Clan . Cuando lo hayas hecho, marca como favoritos aquellos que tú mismo no dudas en visitar ... Youporn, Xvideos y todo esa retahíla de páginas que no te cansas de borrar del historial. Supongo que la respuesta ante mi propuesta será que se me ha ido la pinza y que el que tiene el problema soy yo, que no se diferenciar. Pero precisamente por eso me indigna tanto este tema, porque vivimos una etapa en la cual la calidad de los videojuegos es enorme y entiendo que para los más pequeños les sea complicado entender lo que puede ser ficción y lo que puede ser realidad. Imaginad que al chaval que os comentaba al principio comience su adolescencia pensando que lo que realmente se lleva, que está de moda y por tanto tiene que imitar sea meterse rallas por un tubo, beber cuanto más alcohol mejor y conducir lo más rápido posible, total ...  nada le va a pasar .

Y ese creo que es el mayor problema ... nuestra generación también tuvo en su momento dosis de esa realidad . Nos ponían en la TV películas como el Pico, el Lute camina o revienta y toda una serie de historias que precisamente nos mostraban que ese mundillo era una verdadera mierda, que muy posiblemente si nos diera por jugar con esos temas , posiblemente acabáramos con el ojete sangrante en cualquier centro penitencial.  Así  nos quedaba bien clarito,  el fuego es muy bonito, su color cuando arde, su calor en los días de frio ... pero ojito que si te acercas mucho ...  nos podíamos quemar.

Esta misma semana semana comentaban la remasterización   de los tres primeros Crash Bandicoot , aquel  personaje extraño, gracioso y que nos hizo pasar horas y horas de diversión . Las caras de la peña esperando un remake del animalillo las podéis imaginar ... ilusión, deseo, esperanza ...  Con este tipo de juegos entendíamos perfectamente la diferencia entre juego y realidad, por eso es importantísimo que nos pongamos serios con el asunto. Porque claramente la vida ha cambiado ... y mucho . Y es precisamente ahora cuando más tenemos que cuidar el entorno que rodea al videojuego . Porque los diseños de los personajes cada vez son más reales, y los argumentos que tratan sus historias cada vez están más al orden del día. Craso error el que cometen aquellos que todavía relacionan la palabra videojuego con entretenimiento infantil ... porque vamos, hoy día,  esa relación no puede estar más lejos de la realidad .

Sin ir más lejos antes de preprarar esta entrada  le pregunté a mi cuñado qué tipo de juegos le ha comprado a mi sobrino y qué tipo de juegos suele jugar.  Su respuesta la que esperaba ...   se tira tres o cuatro horas diarias reventando cabezas en el COD o  pilotando como un loco por las calles del GTA para terminar consiguiendo un kilo de cocaína que el personaje debe catar. Lógicamente le pregunté si el Mario lo tenía , y sí, tenerlo lo tiene , pero el niño prefiere jugar a los otros así que ...

Lo dicho ... y ante su pregunta ... -"Le gusta jugar a esos, ¿Qué quieres que le haga?" - Mi respuesta sigue siendo la misma ... es que esos juegos no se los tenías que comprar.





Quiero terminar la entrada con una pequeña reflexión, se que es un tema muy manido este y que estamos hartos de que se hable de ello sin ningún tipo de análisis. Simplemente buscando la polémica criminalizando todo aquello que tiene que ver con el mundillo de los videojuegos. Y precisamente el entorno es lo que está mal. Vivimos una etapa de estress brutal y somos capaces de comprar al niño cualquier cosa con tal de que nos deje en paz, que no nos ponga la cabeza como un bombo o simplemente estando equivocados pensando que comprándole ese juego tan de moda y tan brutal vamos a conseguir su felicidad. Hay tiempo para todo en esta vida ... a todos nos ha llegado . Recordad que siempre digo que en esta vida todo está ya inventado y eso de dejar que el tiempo corra no es ninguna novedad ...  porque como bien decía el conde de Montecristo ... "La sabiduría humana se encuentra en estas dos palabras ... Esperar y Confiar. "

Ahora llegará el que prefiere poner en su televisor Redtube, Youporn y Xvideos y me contestará ... CARPE DIEM, Tempus fugit!!! JAJAJAJAJA

Está claro que opiniones diversas siempre habrá , lo importante escuchar todas ellas, aprender de cada reflexión y disfrutar con lo que realmente nos gusta ... que es JUGAR. Y si al mismo tiempo conseguimos entre todos inculcar una buena cultura videojueguil a nuestros más pequeños, jugando con ellos, mostrándoles lo que está bien y lo que está mal, dejando para más adelante aquellos juegos que tanto les llaman la atención , pues habremos conseguido que de una vez por todas, aquellos que no tienen ni idea dejen al mundo del videojuego en paz.

Espero que os haya entretenido la entrada, y perdonad haber comenzado con la historia de Tomi y Noelia pero quería comenzar con una realidad existente cualquier fin de semana ... eso sí voy a pensarme muy seriamente en abrir el Chunitin´s Club! Jajajaja

Nos leemos!! Y ya sabéis para cualquier cosa ... masterc... digo @orgullogamer.

Chuni Jesús  @chunitin
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El conflicto legendario: La batalla de los bastardos

Posted by Omar Ruiz Vela On domingo, 19 de junio de 2016 0 comentarios
La lucha del bien contra el mal. La disputa épica, intrínseca en todas las producciones cinematográficas y televisivas de los últimos años. Y justo hoy que se estrena el penúltimo capítulo de la sexta temporada de Juego de Tronos titulado "La batalla de los bastardos", será la exacta representación de una pelea sobre todo lo que amamos y odiamos de la serie, algo que no tiene precedente en un show tan gris como lo es el creado por David Benioff y Daniel Bret Weiss.

Los salvajes, liderados por Tormund Giantsbane, son la fuerza medular del
ejercito de Sansa Stark.
En la esquina del hombre desollado tenemos a Ramsay, Snow en primeras pero hecho Bolton por decreto real, se caracteriza como un ser pérfido, parricida, sanguinario, cruel, despiadado y demente. Pero, contrario a la concepción que tenemos de que un villano se convierte en vil porque no tenía de "otra", el ex-bastardo disfruta la maldad. Se regocija en ella. Cada persona que mató, cada vez que violó a Sansa, cada hombre que desolló, se convirtieron en duros martillazos en mármol que finalizaron esculpiendo al actual Guardián del Norte en uno de los personajes más poderosos de Westeros.
El bastardo del Fuerte de Terror, por más vil y perverso que sea, es innegable su
natural astucia en los combates.
La ingenuidad fue lo que mató a Jon Snow, pero la daga que se clavó en todos
nuestros corazones fue la de Olly, el protegido del Lord Comandante.
Y en la otra esquina del lobo huargo se encuentra Jon Snow, que pudo ser Stark pero no quiso por respetar el juramento de la Guardia de la Noche, es la antítesis de Ramsay Bolton. Es un hombre piadoso, romántico, valiente, recto, honorable, honesto y virtuoso. Una clásica "cenicienta" también, ya que es el hijo no deseado, que nunca tuvo las oportunidades de sus hermanos, que defiende a los débiles por encima de sus sufrimiento personal, que a base de honestidad y coraje llegó a ser el Lord Comandante de la Night's Watch. No obstante, por todas esas cualidades que lo hacen "bueno", fue asesinado por sus propios suboficiales y el muchacho que había tomado como protegido, Olly.

A comparación de su mejor amigo Samwell Tarly, Jon sí aniquiló a un caminante blanco
en duelo singular. Tan magnífica fue la hazaña que lo notó el Rey de la Noche.
Pero la primicia principal, es que en los Siete Reinos (y en todo país capitalista) ser benévolo es tóxico. Cuando en ocasiones parecería ser que Jon es castigado por ser honorable, a Ramsay se le premia su perversidad. Se necesitó de un acto sobrenatural para que Jon regresara a la vida, el verdadero "héroe" renacido que terminó haciendo lo que el Lord Comandante Mormont le advirtió no realizara "¿Eres un hermano de la Guardia de la Noche o un niñato bastardo que quiere jugar a la guerra?"...

Sansa Stark, la que más sufrió la demencia de Ramsay Bolton sabe que será
una batalla muy difícil de ganar. "You don't know him"
Ya veremos si las fuerzas del bien, comandadas por un bastardo, el hijo de un cangrejero y un salvaje prevalecerán en contra del poder militar de los Umber, Karstark y Bolton lideradas por el hombre que inició como un torturador de Greyjoys y acabó como el Guardián del más grande de los Siete Reinos. Pero si hay algo que George Raymond Richard Martin tiene como marca registrada, es que los malos consiguen lo que quieren. A cualquier costo.

Les dejo el preview del capítulo para que sustenten todavía más sus ansías de lo que será la batalla que marcará generaciones:


¿Quién ganará?
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Final del E3: ¿Que podemos sacar en claro?

Posted by Katana Beltza On viernes, 17 de junio de 2016 0 comentarios
Tras la conclusión del mayor evento mundial de videojuegos, la redacción de OrgulloGamer  ha vuelto la vista atrás para realizar una puesta en común de todos los acontecimientos a los que hemos tenido la oportunidad de acceder. La suntuosa puesta en escena de las grandes empresas y distribuidoras han dado paso a la exposición de nuevos productos, algunos aun sin filtrar, que prometen horas de diversión desenfrenada.

Antes de comenzar, debemos destacar y agradecer la labor de nuestros redactores a la hora de cubrir los eventos de Microsoft, Sony, ThreeHouse de Nintendo, Bethesda, EA y Ubisoft. Sin la labor de John Sanchez, Alex Perez, Chuni Jesus, Jordi Nenudark y Aitor Oquendo no podríamos haber dado la cobertura necesaria para informaros detenidamente.

Así pues, es hora de que los integrantes de esta web, demos una opinión en base al criterio personal de cada uno. Hay un pequeño tumulto montado en la redacción debido a las recientes exposiciones en el E3, ahora comprobareis el motivo de nuestras inquietudes.

  • Katana Beltza -@KatanaBeltza.


Como puesta en escena debemos reconocer que Sony ha plantado la semilla del desconcierto con esa maravillosa orquesta canalizada en perfecta sintonia con el evento en cuestión. No me quiero imaginar lo que puede llegar a ser estar presencialmente disfrutando del "show", algo cuanto menos embriagador. En cuanto a contenidos se refiere, asimilar que no se han mostrado gameplays de algunos de los títulos mas esperados es una autentica hecatombe, sin embargo hemos obtenido algunas sorpresas intangibles muy prometedoras.

Una de postureo para la mesa 3, Hideo Kojima in tha house y su Dead Strading con un trailer lleno de ambigüedad.
God Of War: La mitología nórdica aborda los confines de nuestro protagonista Kratos, en un gameplay que deja muy buen sabor de boca. Se puede apreciar un cambio gráfico y artístico, junto con unas texturas muy bien cuidadas, tanto en cinemática como ingame. Personalmente dicho extracto me parece algo ínfimo, ademas de poco innovador, ya que esta basado dentro de un universo creado previamente. Imagino que habrá una restructuracion completa en cuanto a Interfad, jugabilidad y diversidad de elementos con los que poder interactuar junto con el cambio "simétrico" de los Dioses, en cuanto a mitología griega se refiere conforme en la que se basa el actual titulo. Con lo cual no se con exactitud que esperar de este león con piel de cordero, o viceversa. El extracto en cuestión deja las expectativas demasiado altas, lo único que tengo realmente claro es que tarde o temprano estará en mi colección.

Horizon Zero Dawn: Una época dominada por las maquinas con una tematica post apocalíptica tecnológicamente superior da para mucho, y si no que se lo digan a Guerrilla Games. Han logrado desarrollar aspectos genuinos que nos hacen divagar con los posibles desencadenantes causados por algo que se desconoce. La protagonista tendrá a disposición diferentes armas para poder acabar con las maquinas "corruptas" que asolan las estepas donde convive una especie debilitada, la propia humanidad. La cazadora Aloy esta a punto de comenzar sus andanzas. ¿Se convertirá en una Saga?

Zelda Breath of the Wild: Uno de los títulos estandarte de Nintendo. Hay que reconocer su valía y admirar una restructuracion cuantiosa con respecto a los anteriores Zelda. Dentro del apartado gráfico cabe destacar los efectos y movimientos de la luminosidad en las animaciones, así como la interacción del fuego en los entornos, entre otras cosas. Hay una bruma perceptible que difumina los entornos, un elemento que predomina tanto en interiores como en exteriores, cambiando únicamente su grado de acción por distancia. La diversidad de objetos reparables, vestimentas y objetos característicos de "Link" promete la utilización de una interfaz bien optimizada para elegir con  lo que queremos o debemos pertrecharnos. Una verdadera pena que la ejecución de los gameplays otorgara tildes genéricas debido a su parsimoniosa visualización.

Scalebound: Un "exclusivo" de Microsoft que me intriga desde sus orígenes. Aparentemente con diversidad de acción a la hora de atacar a los enemigos y la posibilidad de ordenar a tu dragón las acometidas que debe ejercer. La ejecución de animaciones con respecto al protagonista, in game, resulta algo cuadriculada, aunque no parece afectar a la confrontación ya que posee agilidad y diversidad de movimiento lo que, en apariencia, solventa el "problema". Una verdadera pena que solo este disponible para Xbox, a bueno y para PC.

Prey: Por desgracia, aparentemente, nada tiene que ver con el Prey 2 que se presento hace unos años. En él, debías encarnar a un cazarecompensas que buscaba malhechores por el universo. Este en cambio esta ambientado en una nave llena de criaturas extraterrestres, algo que recuerda o tiene ligeras semejanzas con el Dead Space. Claro que no nos han dejado ver prácticamente nada sobre el interfad y las confrontaciones armadas. Estaremos al tanto para ver en lo que desemboca este proyecto, esperemos que no se vuelva a quedar de nuevo en el tintero.


Detroit: Become Human: Una de las sorpresas de la noche. Un Heavy Rain en cuanto a interacción no lineal mezclado con una tematica estilo Deux Ex, proposición interesante por parte de Quantic Dream. El gameplay mostraba como en una situacion extrema hay infinidad de opciones que pueden desembocar de diferentes formas. Una pena que nos haya dejado con las ganas de ver mas.

Dishonored 2: Titulo que se rumoreaba y al final a salido a relucir. Su lanzamiento esta propuesto para este año, aunque siempre existe una posibilidad de que se retrase, personalmente espero que no sea así. Realmente prometedor lo enseñado en el evento de Bethesda. Los poderes que puede ejecutar la protagonista podría ser el acompañamiento perfecto para una historia embriagadora. ¿Volveremos a ver esa ambientación tan característica en pleno auge durante esta generación?


Watch_Dogs 2: Su trailer antes del evento dio por tierra una posible presentación por todo lo alto. Hay varias discrepancias con respecto a su antecesor como por ejemplo la posibilidad de manejar un Dron para hackear periféricos cercanos. El parkour del protagonista se ha agilizado para dar fluidez a la jugabilidad. Por lo demás, aparentemente mas de lo mismo. No se ven unos cambios excepcionales, las mecánicas son prácticamente idénticas al primero. Quien sabe, igual hay algo que no ha salido a relucir.

GT Sport: No hubo espacio para el simulador por antonomasia de Play Station, ni un minúsculo trailer o gameplay. Por el contrario el evento constaba de un espacio de prueba para catar con volante el nuevo titulo de conducción. Desde mi punto de vista, un mal augurio se cierne sobre la legendaria saga, es algo poco comprensible no exponer uno de sus supuestos buques insignias.

Resident Evil 7: Primicia aparentemente notoria. Un proyecto ambientado en el terror mas profundo que proporciona una oscura visión desde la perspectiva mas truculenta. Aun no hemos tenido el privilegio de probar la demo, no obstante en cuanto ocurra, seréis los primeros en leer las impresiones de dicho extracto. Estamos acongojados y expectantes, deseando admirar y probar el prometedor producto final. Felicidades, con este lo habéis conseguido.

For Honor: Una combinación épica para dar paso a un concepto un tanto extraño. Los mejores guerreros de la antigüedad continúan una confortación aparentemente inconexa. Parece poseer una jugabilidad "innovadora" gracias a la utilización de el joystick analógico derecho para detener los ataques opositores, apuntando hacia el extremo  Aun así es un proyecto que atrae, un esbozo que proporciona aire al sector, eso si, no sabemos si se trata de aire viciado o fresco.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands: Bajo mi punto de vista, la oportunidad que ofrece se encalla una vez mas con lo visto anteriormente. Se trata de un The Division con vehículos y diferente ambientación. Es un resumen muy escueto de lo que aparentemente ofrece. El apoyo aéreo proporciona un exterminio generalizado basado en explosiones en cadena y plomo por doquier. Una estampa que resulta una autentica delicia a bordo de una flamante motocicleta, disparando a los enemigos mientras esquivas una y otra vez los objetos que se disponen a tu paso.


Mass Efect: Andromeda. Esperaba muchísimo mas de el titulo de Bioware. Un simple trailer no muestra sus entresijos, no ofrece un desarrollo con respecto a lo que nos deparará ninguno de los ámbitos que lo compone. Tratándose de una mítica saga, tras el abrupto final de su antecesor, es una verdadera pena la ínfima información proporcionada. Habrá que seguir divagando hasta que tarde o temprano salga algo que nos otorgue una luz al final del túnel.

La tematica zombie es una apuesta fuerte en este E3, con títulos como Days Gone o State Of Decay II, en el que tendremos que encarnar a un superviviente después de la hecatombe. En el caso del primero, se trata de una nueva IP con una ambientación que recuerda a The Last for Us y unos personajes sacados de Sons of Anarchy.

El final de trayecto nos ha dado un buen sabor de boca, parece ser que este y el próximo año será próspero para el sector, con la llegada de nuevos títulos de sagas iconicas, historias "genuinas" que nos ofrecen oportunidades únicas y la entrada por todo lo alto de la realidad virtual. ¡Ahora comprenderéis por que los redactores de OrgulloGamers estamos expectantes!


Acabado el E3, es hora de sentarse junto a la chimenea, prepararse una pipa junto con una copa de coñac en ristre y reflexionar sobre lo que me ha parecido esta que dicen, la feria de los videojuegos más importante del universo.

En primer lugar, quiero agradecer a mis compañeros de redacción, el empeño, el trabajo, la ilusión y el buen hacer que han tenido estos días, dedicando su tiempo para ofreceros la información de primera mano y en directo. Un directo muy particular, al ser el nuestro un medio escrito, no hay que negar la originalidad y el gran esfuerzo que supone dicho formato. por lo tanto: gracias hermanos! "De hermano a hermano, tuyo en vida y muerte" (gallifante dorado para el que sepa de qué película es esta cita)

Y dicho esto, doy bocanada a mi pipa y prosigo.

Lo que más me ha gustado de este E3, es todo lo que escapa o desborda un acontecimiento como es, esta feria de comenciantes. Es decir, todo lo que se puede leer, ver por youtube o cualquier otra red social, complementan la experiencia y bombardea tu raciocinio haciendo que tus opiniones se tambaleen o permanezcan recias cual roble. Lo que se muestra en la feria, me ha gustado, pero también me ha entusiasmado esta variable proporcionada por un medio como es, internet: Las impresiones de los demás.

A fin de cuentas usuarios que opinan. Usuarios, me da igual cuantos miles de suscriptores tengan o cuantos seguidores los sigan, valga la redundancia (nota y consejo del autor, cuando redundes, siempre incluye la frase de "valga la redundancia", para paliar dicha redundancia) no dejan de ser usuarios que opinan, y las opiniones se las lleva el viento. No caigáis nunca en el mito de "respeta mi opinión", es una falacia. Construye tu propia opinión en base a la verdad y nunca respetes una mamarrachada, cuando se trata de eso, de una opinión mamarracha.

¿A donde quiero llegar? pues eso mismo, que lo que he visto del E3 me ha gustado, no todo, pero algo o mucho me ha hecho tilín y ver o encontrar opiniones de grandes "sabios" del medio, me hacen pensar en un deporte muy dado en este país, "el juego del péndulo"...o todo es maravilloso o todo es una mierda, opiniones péndulo, que van de un extremo, al otro. ¿Términos medios? pocos.

En pocas palabras, que uno disfruta del E3 y también de ver las reacciones u opiniones de los demás. Pero esas opiniones, no me van a condicionar para decir aquello que me ha parecido interesante, pese que algún sabio, pueda censurarme y señalarme y decirme: "Eres un gilipollas por gustarte eso".

Quake

Uno empieza a sentirse viejo, cuando llegan actualizaciones modernas de juegos con los que pasé mi pubertad. Este es uno de ellos. El gran Quake vuelve a la palestra, y lo hace rememorando o actualizando un juego que fue una auténtica locura y una revolución en su época: Quake III arena. Fue uno de los primeros en centrar su juego en el multijugador. Carecía de campaña. No cuenta que pudieras jugar con todas las "arenas" en modo offline, con "gladiadores" controlados por la cpu.


La chicha del Quake III era el multi. En su época, yo jugaba a través de un modem de 56k. Recuerdo jugar a las 3 de la madrugada, no por ser un bala perdida en cuanto a horarios, si no por que a esas horas había menos tráfico y podía jugar en red digamos, decentemente. Duraba menos que una pompa de jabón frente a los fusiles de plasma más rápidos del oeste, pese a que me acabé el juego varias veces en "pesadilla", pero la experiencia me hizo aprender una cosa: odiar el multijugador online y amar el modo campaña. Aún así, juegazo este Queke III Arena y por tanto, bienvenido nuevo Quake. Romero, te hecho de menos.

We Happy Fews


Tremenda ambientación. (apuntaros esta coletilla, ya que es lo que más van a repetir de este videojuego). Me gusta el olor que destila. Cada gota de sudor que sale de sus poros me recuerda a Bioshock, y eso querido amigo, es bueno, es muy bueno. Me encanta. Esa locura de piñata a modo de kinder sorpresa, donde la misma es una rata, que da de comer a los drogados participantes del juego. Qué ambientación!! (veis, ya estoy usando la coletilla). Un muy digno sucesor espiritual...un momento...eso de sucesor espiritual...¡¡espera Pazos!!, no te vayas, prometo no usarlo más ;)  (a decir verdad, creo que es la primera vez que uso este "pedantismo")  ( Nota del autor, ver el vídeo a partir del minuto 19:20 para entender el chascarrillo, luego ve el vídeo entero y si no lo estás, suscribete a su canal)



Xbox Slim, la consola para pobres como yo y Xbox Scorpio

¿Es una gilipollez pillarse la slim, cuando va a salir una mejor en unos meses como la Scorpio?
Bueno, si tu bolsillo es escaso como el mío y no te importan tanto las fechas de estreno de los juegos, como tambien es mi caso, es posible que puedas hacerle ojitos a la Slim de microsoft. 

"Pero todo sale en windows 10" ya, pero mi torpe Pc no puede con todo. De hecho, se ralentiza hasta con el pinball de windows. Y si quiero comprarme lo que me salga del higo, pues me lo compro. Allá yo de donde tiro mi dinero............

¿Y que opinas de la Scorpio? pues que siempre me recordará a esto:



God of War y Death Stranding

Y para no alargar más el asunto, también me ha gustado lo visto con God of War, eso si, me ha gustado lo visto, si, pero no me ha hecho sacar la minga dominga y masturbarme...de momento la guardo para mejores ocasiones. 

"El parecido es asombroso"

Y cerramos la redacción con Kojima y su Death Stranding y su reciclaje de CGI de PT. El Ex-Konami Kojima (nota del autor: lo de ex-konami lo vais a ver a partir de ahora, cada vez que alguien hable del jodido Hideo) ha llamado mi atención con su última propuesta. Me ha dejado muy tocado con su paranoia. 

El juego promete, si no lo creéis, leed su Sinopsis: Un tío que trabaja también en walking dead,  pare (del verbo parir) a un niño, una vez parido lo absorbe, el alma del crió se manifiesta y le deja el cuerpo bombeado de chapapote, todo esto en medio de una playa nudista llena de peces muertos y donde al mirar al cielo surgen músicas celestiales....joder, que es lo que fuma esta peña...a ver si me pasan unos gramillos....

Hasta Junio del 2017 E3!!!

Mario Landflyer



Bueno,  pues hasta aquí pudimos llegar . Un año más llega el cierre de la feria más importante de la industria del videojuego . El #E32016 ha sido para mí  una experiencia increíble  . Las sensaciones que he vivido estando atento al inicio de las conferencias , sus horarios, las predicciones previas , los deseos que uno tiene de lo que te pueden ofrecer ... sinceramente han sido  una verdadera pasada.


Qué bonito es este mundillo joder .¿Cómo puede haber personas que aún entiendan la afición por los videojuegos como algo infantil? . ¿ Pero qué me estáis contando ? No merece la pena perder un segundo en querer explicarlo,  la industria del videojuego ha superado con creces todo tipo de entretenimiento y las sensaciones que podemos experimentar cada año en esta feria se podrían explicar ... pero jamás las entenderá aquel que no quiere creer.

 Welcome to the Paradise deberían colocar en la entrada al recinto , o como poco dejar bien claro que el inicio de la feria es el comienzo de una segunda Navidad ... El símil es clarísimo , esperamos con ilusión la llegada de los Reyes Magos, esperando qué nuevas aventuras nos van a mostrar. Y vamos, una vez más tengo que reconocer que no lo han hecho nada mal . Porque  pasados unos días seguimos teniendo en la retina las imágenes de aquellos juegos  que si todo va como debe ... podremos disfrutar dentro de nada . Por lo que toca hacer  cálculos, estar atento a  fechas de lanzamiento y tener bien claro cómo ir comprando, poco a poco,  porque hay mucho y bueno que abarcar .

La verdad es que podría contar mil y una  cosas del pasado #E32016. Comenzar diciendo lo bien que lo he pasado viendo todas y cada una de las conferencias. Lo mucho que he disfrutado con el anuncio de todos y cada uno de los nuevos juegos que se han mostrado pero sería mentirme a mí mismo si no comenzara comentando mi última sensación.


Decepción .Una  decepción completa   por parte de Nintendo. Como bien os contaba en la entrada coral que hicimos todos los miembros de la redacción , tenía muchas esperanzas en que Nintendo aprendiera del error del año pasado y realizase una conferencia/evento acorde a su nombre y a su importancia dentro de la industria del videojuego. Los rumores sobre el  hecho de dejar morir a una gran consola como la WiiU ya me habían dejado helado en el último mes , por lo que  esperaba que durante la feria, la gran N, mostrase al mundo su nueva Nintendo NX ... Lo se, avisaron que no lo harían, pero una parte de mí aún tenía la esperanza de que nos sorprendieran una vez más . Porque no puedo entender mi afición a los videojuegos sin Nintendo y porque esperaba que a pesar de esa política tan introvertida que llevan en los últimos años , pusiesen de nuevo el puño sobre la mesa y dejaran bien claro al mundo quién manda. 

Sin embargo y a pesar de cómo comenzaron el evento , con el anuncio del nuevo y espectacular Zelda ... dejaron que el tiempo fuera pasando para que mi Hype desapareciera como la gaseosa ...

Veníamos de una serie de conferencias verdaderamente increíbles. Mejores o peores, pero hay que reconocer  el esfuerzo de todas y cada una de las desarrolladoras en intentar mostrar espectáculo, aventuras  y un nuevo catálogo de videojuegos.

Comenzando con Electronics Arts y ese fabuloso Battlefield . Tras años y años de confianza por mi parte  a su franquicia rival , este nuevo Battlefield  me tiene enamorado. El regreso a la Primera Guerra Mundial a mi modo de  ver es un acierto. Como decía el gran Roland de Gilead en la Torre Oscura , "la vida es una rueda" y una vez  cansados de  tantas y tantas batallas futuristas ,  volvemos una vez más a los inicios . Y esta ambientación dentro la Primera Guerra Mundial ha conseguido que sea uno de los primeros que vaya a comprar . Ojito también a ese Titanfall 2 que espero tenga confirmación de una buena y digna campaña ... porque   tiene una pinta espectacular. De Fifas y demás, basta decir que tanta entrega anual llega a cansar, pero bueno, entiendo que la pela es la pela y las ventas mandan, pero espero que con el paso del tiempo, reflexionen y presenten novedades de verdad, porque ese modo historia ... uffff ya veremos cómo va.

La conferencia de Bethesda tenía el listón muy alto respecto al año pasado. La liaron muy parda el año anterior con la presentación de Fallout 4 y el anuncio del   nuevo Doom . Aún así lo hicieron genial , desarrollo de Quake, presentación de Prey 2... quizás echáramos de menos el anuncio de un nuevo Elder Scrolls ... pero vamos algo tenían que dejar para el año que viene ¿no? JAJAJA  Pero terminaron la conferencia de la mejor manera ... ojito al nuevo Dishonored 2 , diseño precioso, arte espectacular, ambientación increíble , terminando con un gameplay que nos dejó bien claro que ese juego nos va a encantar ... Para la saca en cuanto salga!!!!
Microsoft una vez más comenzó de una manera genial. Sin bombas de humo, presentando lo que ellos entienden que hay que  transmitir. Nada de videos en desarrollo, ni promesas que en el futuro no pudieran  realizar. Su estilo es precisamente ese. Presentación de realidad actual.

 La presentación de la nueva Xbox Slim lo primero que me hizo pensar fue ...  -" La quiero!! Es mía en cuanto salga!!"-  La consola es una pasada, su precioso diseño, blanquita, pequeña pero  potente, muy bien la consolita. Al igual que el año pasado decidieron presentar títulos y más títulos. Videojuegos que bien merecen  el fuerzo de ser comprados ...  Gears of War  4 pintaba espectacular , el video gameplay que pudimos ver así lo demostraba. Ufff Lo quiero también!! no paraba de pensar!! Lo dicho, la conferencia destacó por la cantidad de juegos y juegos que no paraban de presentar .  Pero quiero destacar un juego en especial ...   We Happy Few , un juego que me recordó totalmente a mi querido Bioshock ... y joder las cosas son así ... guapo guapo de verdad!!  Muy mal lo tendrían  que hacer visto lo que nos enseñaron para que no sea un éxito rotundo.

 Como os digo la conferencia de Microsoft fue una conferencia excelente, aunque si terminó por parecerme plana fue por el caso de que  todos los títulos exclusivos también aparecerán  para Windows 10.

Una cuestión que me hace pensar muy seriamente si merece la pena invertir el dinero en una  consola o directamente ahorrar un poco más y terminar comprándome un PC. Aunque vamos las dudas, me las quitaron rápido porque esta reflexión la terminé de solucionar con el anuncio de la nueva Xbox One proyecto Scorpio. Sólo  Microsoft  es capaz de iniciar la conferencia vendiéndome la nueva Xbox one Slim para finalmente hacer que la olvide por completo con el anuncio de una consola más potente y mejorada ...  Lo dicho ni Slim ni Scorpio ya que como ellos mismos no se cansaban de clamar ... todo lo bueno y visto hasta entonces en Windows 10 aparecerá , así que si tengo comprar un nuevo aparato  de Microsoft ...  será el PC.


Tras todo ello llegó  la conferencia de Sony . Hay que reconocer  que lo saben hacer muy bien. La presentación de la conferencia en un  teatro, con esa orquesta sinfónica ...  esa agrupación coral comenzando a cantar... fue espectacular. Si el año pasado destacaron con aquella triple corona ( FF7,Shenmue3 y TLG) para  terminar la conferencia con el genial Uncharted 4, juego que hemos ido a comprar nada más salir a  la venta ...  este año lo quisieron comenzar igual.

Nuevo God of War ... LA VIRGEN!!! Ole, ole y ole!! Con dos cojones!!  Qué barbaridad !Lo habían hecho otra vez!! Me lo acababan de vender! . Superar lo vivido el año pasado era harto complicado pero fue ver a Kratos y querer reventar cabezas una vez más ... -"Vamos Kratos, revienta a todo bicho que se acerque!!" JAJAJAJA . Lo dicho, qué manera de comenzar la conferencia , madre mía!!  Estaba flipando, me sentía totalmente mojado. Y continuaron igual . Anuncios de más y más juegos, fecha de salida de The Last Guardian  , gameplay del genial Horizon Zero Dawn, qué  pintaza tiene también , pero vamos, que Sony nos dijo, tranquilos que vamos a  terminar de reventaros el ojete ... y de la nada  apareció el nuevo Resident Evil 7 . La virgen!! Lo quiero ya!! Y no es que me vendieran solo el juego de terror es que me terminaron de convencer para pillarme las VR en cuanto salgan!!

 Por lo demás , muchos anuncios más ... Kojima presentando un video de su nuevo proyecto, un nuevo Spiderman que también voy a pillar ... lo dicho , una conferencia que estuvo genial.

Eso sí, qué listos son y qué bien venden su producto . Porque  con el Hype lo dejamos pasar pero analizando la conferencia con detalle horas después  nos dimos cuenta que quitando algún anuncio que otro la mayoría están en pleno desarrollo , pero vamos , el germen ya está inyectado así que da igual, esperaremos lo que haga falta porque lo visto es ...   Simplemente espectacular.



Y como os contaba al  principio tras todas estas sensaciones   llegó mi esperada Nintendo. Y sí, comenzaron genial!!  Presentación del  anuncio del nuevo  Zelda . Precioso, innovador ,a mi modo de ver un juego abierto, dinámico ,totalmente aventurero. En esos instantes todos queríamos calzarnos las botas y adentrarnos por esas praderas. Explorar ese mundo y salvar una vez más a la princesa.

Estábamos preparados ... pero por decisiones que por mucho que las pienso no consigo explicar , decieron tenernos más de una hora presentando lo que para ellos tiene que ser hoy día su franquicia especial. Pokemon Sun y Pokemon Moon. Aquí os dejo el seguimiento en directo del evento con las sensaciones que pude experimentar: Evento Treehouse Nintendo.

 La virgen!!! Había pasado de la excitación más clamorosa, querer comprarme la  NX ... ¿¿se podía reservar ya?? A olvidarme totalmente de todo aquello tras tantos y tantos minutos de explicación de los nuevos Pokemon, su historia y su jugabilidad.

Tras ello, es cierto que comenzaron a mostrarnos gameplays del juego más esperado de toda la feria ... pero es que ni en los gameplays supieron acertar . Los jugadores que tenían la oportunidad de jugar eran paquetes muy gordos, y las escenas que decidieron mostrar eran simples paseos por la pradera, recogiendo setas , reventando a algún orco que otro y poco más.

El juego es precioso, una verdadera obra de arte , un imprescidible de los que no pueden faltar, pero señores de Nintendo, he crecido con vosotros, con vuestras aventuras ... con todo tipo de jugabilidad . Tengo todas vuestras consolas y seguro que alguna más caerá ... pero vuestro comportamiento con los usuarios, tan deseosos de nueva información , de más detalles , y dejándonos a todos con un palmo de narices deja mucho que desear.

No comparto vuestra decisión de no mostrar al mundo absolutamente NADA de NX. Y bien, el primer día fueron horas y horas de videos in-game del nuevo Zelda . ¿Pero nada más? Ayer me entero que aparecen nuevas ip´s para la 3ds,  como la tal Ever Oasis ... Y vamos, la información como siempre, tarde y mal. por lo que muy a mi pesar , mi resumen del evento de Nintendo , su Treehouse debo terminarlo igual, Nintendo presentó el nuevo Zelda, un juego precioso, eso es así, pero con las ganas de tantas y tantas cosas que teníamos, nos quedamos solo con eso y ya está.



Con esto termino mi pequeño resumen de mis sensaciones en el pasado #E32016 , como os habréis dado cuenta dos fueron las conferencias que dejé pasar. Por un lado la del PC, siempre he sido consumidor de consolas y el germen del pc es una cosa que tengo poco a poco que sembrar. Y por otro lado, la de Ubisoft ... y es que tras  los downgrades de los últimos años he decidido que hasta que sus juegos no salgan a la venta , de los mismos prefiero no hablar .

Perdonad la extensión del artículo, pero ufff no lo pude resumir más ... Nos leemos como siempre en breve y para cualquier cosa ya sabéis ... masterc... digo ... @orgullogamer



En un año atípico en cuanto a seguimiento al E3 por mi parte, donde hasta ayer no pude ver las conferencias en diferido, intentare ser lo más breve posible con mis impresiones.
E3 2016, desde Los Angeles
"El logo de PSVITA es coña vale!!!"

Si algo bueno tiene haber visto del tirón las 3 en mi opinión más importantes (Sony, Microsoft y Nintendo) conferencias es no dejarme llevar por la euforia del directo. Y es que ninguna ha destacado mucho, aunque siendo justos lo de Nintendo no tiene nombre, de aquí un especial saludo a nuestro compañero Chuni que sufrió que diga cubrió el evento de la gran N, no se puede estar 3 horas aburriendo a las masas, porque si, el nuevo Zelda me enamora, como todos por otro lado, pero el relleno fue insufrible, he de reconocer que había tramos que acortaba.

De Microsoft tengo sensaciones encontradas, Gears of War 4 es una de mis predilecciones, Halo Wars 2 caerá el primer día, con un trailer espectacular, como solo está compañía saber hacer, solo hay que recordar esos maravillosos spots de lanzamiento de Halo 3...sublimes!!!

Halo Wars 2 estrenó nuevo trailer en el E3Pero... ¿por qué no las tengo todas conmigo respecto a Microsoft?, tanta presentación de consola me ha sobre-saturó, que si Xbox One S, que si Xbox One Scorpio, que si una es un poco más potente pero no lo vamos a notar, que la otra da para 4k o más, en fin, no voy a descubrir nada nuevo, pero este camino y rumbo de la industria me deprime. A todo esto hay que sumar su Play Anywhere, que si, está muy bien que todos podamos jugar, faltaría más, pero... ¿los usuarios de consolas van a pagar Gold por esos títulos?. Bueno y antes de acabar es verdad que se anuncio Forza Horizon 3, toda una sorpresa, es más subo la apuesta y digo que el año que viene anuncian Forza Motorsport 7, y al siguiente Forza Horizon 4...

Y acabamos con Sony, mi querida y odiada Sony (tu mataste a SEGA), Fue tal el bombazo del E3 pasado con ese trío maravilla, Shenmue III, Final Fantasy VII Remake y The Last Guardian, qué esta conferencia me ha sabido a poco. Aún así hay que pasar un poco del fanatismos y reconocer que salvo algo más mostrado sobre The Last Guardian, los dos primeros son humo, por tanto mi gran recuerdo de la conferencia 2015 es por dejarme llevar en el momento. ¿Y en este E3 que tenemos?, pues seamos sinceros, mucho juego si, y ni rastro de Neo pero... porque ya la confirmaron días atrás, lloro lloro. El anuncio del juego de Spiderman por parte de los creadores de la saga Infamous, el brutal Horizon: Zero Dawn o Gravity Rush 2 dejan bien claro que por parte de Sony no vamos a dejar de jugar, pero era lo esperado.  Ahora bien cuando Sony se deja de tonterías y empieza un vídeo donde ves a un niño en un ambiente nórdico jugado tranquilamente hasta que su padre lo llama... y aparece Kratos, y que Kratos!!!, pero no, no es un trailer al uso es el propio juego y su gameplay y hay tuve que volver a decir, Sony te odio... y a la vez te quiero.


   Un año más, la feria internacional de videojuegos llega a su fin (en realidad no termina hasta mañana, pero las conferencias ya han concluido) y me gustaría remarcar las situaciones más importantes que hemos tenido en estos 3 días de eventos. 6 han sido las compañías que han estado presentes, no todas oficialmente dentro del E3, pero presentes al fin y al cabo.

   Vamos a proceder a resumir sus respectivas conferencias con tan solo una palabra por compañía y luego entramos al ajo:

   -EA: Porrito
   -Bethesda: Meh
   -Microsoft: Suicidio
   -Ubisoft: Downgrade
   -Sony: Humo
   -Nintendo: Zelda

   Una vez aclaradas las bases sobre las que se sentará mi redacción, comencemos. Intentaré no alargar esto demasiado.

   La conferencia de EA tuvo dos pesos pesados y estos fueron Bettlefield 1 (lo mejorcito) y Titanfall 2. Lo demás estuvo bien, con FIFA 17, Mass Effect Andromeda, Fe y Star Wars, pero vamos, que estos 4 juegos se mostraron más bien poco y lo que se mostró no estuvo a la altura. 

   Fue una conferencia tibia a la que aprobaré con un 6 gracias a esa hora de puro gameplay de Battlefield 1 que pudimos ver tras los anuncios. Eso fue una delicatessen en su máxima expresión. Increíble. Quizás debería sumarle 4 puntos a esa nota y ponerle UN DIEZ a Electronic Arts gracias al porraco que se estaba fumando Snoop Dog mientras jugaba al título de DICE. Creo que ese porro no solo resume la conferencia de EA, sino el E3 entero. En fin, EA, te pongo finalmente un 7 porque soy bueno y me lo pasé medianamente bien como espectador.

   Bethesda, tal y como he resumido más arriba, fue un "Meh" en mayúsculas. Que de todo lo que mostraron, tan solo nos interesasen 3 juegos y 2 de ellos fuesen trailers CGI no fue la mejor decisión por parte de la compañía. A Bethesda le salvó el culo la aparición de Dishonored 2 en la recta final de la presentación y nada más que eso. Lo único rescatable de la toda la hora que estuve pegado a la pantalla.

   Sin ni siquiera una anécdota divertida que relatar sobre la conferencia, propongo aprobar a Bethesda por los pelos y por ser quien es, sumarle un punto extra (por todos los buenos títulos que nos ha regalado estos años), pero esperamos que en el próximo E3 se espabilen, porque el camino que tomaron no fue el correcto. Un 6 y desfilando.

   Si Microsoft estuviese al borde de un precipicio en el que, tras una caída de dos kilómetros hubiese un pozo de lava con tiburones infernales nadando en ella y que si se lo comiesen estallase un dispositivo nuclear que lleva en el bolsillo y destruyese la Tierra... saltaría sin pensarlo dos veces. Es más, le gustaría hacerlo. Disfrutaría de la experiencia de ser devorado ferozmente.

   La conferencia de Microsoft estuvo llena de (para que negarlo) JUEGAZOS. Y no pocos juegazos. MUCHOS juegazos; más juegazos de los que tuve tiempo de redactar. Cuando terminaban de presentar uno, salía otro casi instantaneamente. De entre los quizás más de 20 juegos que presentaron (y TODOS fueron deliciosos), me quedo con Gears Of War 4, Halo Wars 2 y We Happy Few, todos tres brutalísimos por lo que se pudo ver. Y si Microsoft lo hizo tan rematadamente bien como dices... ¿qué falló? ¿Qué le hizo no ser la conferencia perfecta?

   La presentación de las Xbox One Slim y Scorpio y los anuncios en cada juego de que ya ninguno de ellos sería exclusivo para Xbox One, sino que también saldría para Windows 10 se tradujo de la siguiente manera: con el anuncio de la Scorpio, Microsoft cogió una pistola, se apuntó a la cabeza y disparó, muriendo para siempre de cara a la siguiente generación. Nadie quiere ver otra consola en tan solo dos años y Microsoft nos la plantó en los morros. ASQUEROSO. Encima, con los anuncios de los juegos para Windows 10, Microsoft, no contenta con ese tiro en la cabeza, resucitó y le disparó a su Xbox One con un bazooka, descuartizándola brutalmente. Con todos los exclusivos de One para Windows, la de Redmond se despide de su consola, porque seamos sinceros: A PARTIR DE HOY NADIE VA A COMPRAR UNA SOLA XBOX EN TODO EL MUNDO y me incluyo.


   Los juegazos de Microsoft y su posterior suicidio y muerte de su consola para siempre hicieron que me alegrase y cabrease a partes iguales y por eso le doy un 8. Para la próxima, un poco mejor, a ser posible.



   Ubisoft se bajó los pantalones en este E3 y nos mostró (casi) desde el primer minuto juegos que queríamos ver en acción. De toda la conferencia me quedaría con Ghost Recon: Wildlands, For Honor y Watch Dogs 2, que de momento pinta mucho mejor que el primero. ¿Cual es el problema y por qué creo que la conferencia fue un absoluto fracaso?


   Que todo era (casi seguro) una mentira visual, a lo que ya nos tiene acostumbrados la compañía francesa. Todo mentira. No humo. No. Humo es otra cosa. Esto simplemente es mentira y si no lo es, vendré aquí en unos meses para borrar estas líneas y pedir disculpas. Ubisoft tiene la peculiar manía de mostrar juegos que lucen fenomeal cuando los vemos en la conferencia, pero que luego resultan ser un desastre el día de salida, con gráficos que no son lo que prometieron, bugs y un montón de opciones reducidas. En resumidas cuentas: UBISOFT UTILIZA EL ENGAÑO Y LA MANIPULACIÓN PARA CAPTAR JUGADORES.



   Es por esto por lo que creo que todo lo que vimos se verá afectado y reducido de cara a los próximos meses y le pongo un 7 a esta conferencia, no siendo menos porque voy a darles un último voto de confianza y de salvación...



   Sony es experta en la venta de armas, concretamente en la venta de armas explosivas, aún más concretamente en la venta de granadas. ¿Sabéis qué tipo de granadas, verdad? Exacto: granadas de humo. Estas granadas sueltan una gigantesca nube de gas opaco cuando las arrojas, por lo que nadie puede ver nada de lo que hay más allá de ella; al igual que nadie pudo ver las fechas de salida y el estado de desarrollo de todo lo que mostró en la conferencia.


   No os voy a engañar: Sony se sacó el miembro y lo puso encima de la mesa. Durante unos minutos pareció tenerlo más grande que Microsoft. Mucho más grande; hasta que nos percatamos de que seguramente todo lo que anunciaron no viese la luz hasta dentro de muchos años y nos volviesen a poner los mismos trailers en el E3 del año que viene. Así no se juega, Sony. No está bien que para pretender sorprender a tus jugadores les muestres algo que no probarán en mucho tiempo. Está bien que les des lo que ellos pidan, pero si no sabes ni cuando lo vas a sacar, guárdalo para más tarde.



   Os adelanto que le voy a poner a Sony la misma nota que a Microsoft porque mostró muchos juegazos y algunos de ellos me erizaron los pelos al máximo, pero al igual que Microsoft la cagó mostrando sus nuevas consolas, Sony la cagó al intentar colarnos juegos que aún no llegarán ni al 5% de su desarrollo. Me explico: ambas muestran juegazos de infarto, pero una se suicida y la otra nos vende juegos a largo plazo. Pues ni una ni la otra. Sony, te llevas un rotundo 8 por mi parte (también por mostrar unos cuantos menos juegos que tu competidora).



   PD: Ese God Of War y la pinta del nuevo REVII me volvieron absolutamente loco de amor.


   Nintendo, no tengo nada que decir de ti, porque solo te seguí mediante comentarios de Twitter, de los que saqué una conclusión: que el nuevo Zelda está muy chulo y que el Pokemon Sol y Luna hizo que media red social se durmiese de aburrimiento. Por otro lado, me parece muy mal que ni te presentases al E3 ni te disgnases a dedicar unas palabras a NX. Te doy un 6, pero vamos, por darte algo.


   Hasta aquí llega mi resumen e impresiones de este E3. Desde luego, no ha sido el mejor de los últimos años, pero tampoco el peor. Se queda ahí, para el recuerdo a medio plazo y en general, aprobado con notable.



   John - Orgullogamer - Haremos otro de estos en 2017. ¡Hasta pronto!

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