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Primeras impresiones de PES2017 en el Camp Nou

Posted by uribart On martes, 26 de julio de 2016 2 comentarios

Hemos probado ya la demo de PES2017 con motivo del acuerdo al que han llegado Konami y F.C.Barcelona. En este acuerdo entre otras cosas Konami consigue en exclusiva el estadio del Camp Nou para su próximo PES2017 y tenemos que decir que luce de lujo. Es realmente impresionante la recreación del Coliseo del Barça, y el juego lo hemos jugado en un marco incomparable. El palco del Camp Nou. 


pes2017 konami camp nou

Hablando del juego en sí, lo primero que os podemos decir es que el salto gráfico es tal  que parece que hayan utilizado otro motor que no sea el Fox Engine. Pero no es así, el Fox Engine ha hecho un adelanto brutal y tenemos un nivel de recreación facial de los jugadores que deja sin aliento.

El bofetón gráfico me lo he llevado en el primer gol que he marcado con Luis Suárez. En la repetición de TV que ha saltado justo después, os juro que parecía un video real capturado. Me ha dejado impresionado.

Los gráficos, como decimos, han hecho un salto que la saga pedía a gritos. Buenas presentaciones e imágenes del túnel de vestuario. Y sobretodo buenas animaciones.

konami fcbarcelona camp nou pes2017


¡Pero ojo! Lo realmente excelente de PES es la jugabilidad. Y tengo que decir que me ha enamorado.

Una vez más tenemos la sensación de no tener el balón controlado a menos que seamos hábiles con el joystick izquierdo antes de recibir el balón. Quitar un balón implica anticipación y el motor Fox Engine te lee la forma que tienes de jugar, así que en la segunda parte no esperes un paseo porque la máquina diabólica ya sabe que siempre tiras los centros rasos y el defensa se anticipará.

Como siempre cuanto más hábiles seamos -iremos mejorando a base de practicar- mejor crearemos juego y podremos hacer más y mejores jugadas. Recalco: ¡y distintas! Porque si no el juego nos pillará el truquillo. Jugad variado y venceréis. Practicad pases, cortos, largos, lo que sea; pero cada situación requerirá de una forma para resolverla. No esperéis jugar contra la maquina y tirar siempre el pase en profundidad a Neymar por ejemplo.

Otro punto conflictivo siempre son los porteros. Hasta donde hemos podido jugar responden bastante bien. Buenas paradas felinas de Ter Stegen y goles encajados realmente difíciles para un portero real.

¡Ojo con los choques entre jugadores! Codazos, manotazos a la cara, pisotones, entradas... Son de un realismo que no habíamos visto hasta ahora.

La física del balón como siempre en PES, algo sublime. Casi podemos notarlo en los pies cuando empalmas esa pelota suelta en la frontal del área y al bote pronto... El balón sale como un misil.

En resumen, unas muy buenas sensaciones con este PES que ya lleva un par de añitos comiendo terreno a FIFA. Sin ir más lejos, el año pasado, bajo mi criterio, el juego de Konami ya le daba mil patadas a FIFA cuando el balón se ponía en juego. Cuando este está parado, ahí ya podríamos discutirlo. Este año... No hay color.

Vuelve el Rey del futbol... uff que gozada de sesión con la demo. ¡Que ganas de que salga ya! (frase que no decía desde ... ni me acuerdo).

pes2017 camp nou orivader
                                   yo con cara de: "sí... este es el PES que todos queremos"

Disfrutad del nuevo trailer:
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Nos vamos a Gamepolis 2016, Feria del videojuego en Málaga

Posted by José Alejandro Romero Torres On domingo, 24 de julio de 2016 0 comentarios
Gamepolis 2016, la feria del videojuego en Málaga

Hace un mes publiqué la entrada sobre la feria del videojuego que se va a celebrar en Málaga en el mes de Julio, pues bien, ya está aquí, este fin de semana los orgullosos lectores tenemos una cita al sur, como indiqué llevo varias ediciones asistiendo pero esta será muy especial ya que comentaré mis impresiones en esta entrada, que actualizaré en la medida de lo posible cada día.

Uno de los eventos que más espero son los torneos retro, en especial el que se celebra el primer día sobre Super Smash Bros de Nintendo 64, juego que guardo con gran cariño debido a esas largas tardes de verano en casa de un amigo jugando hasta que su madre nos largaba a las tantas de la noche. El concurso de ilustración será otro punto que iré a ver con gran interés, sobre todo en una época oscura en cuanto a caratulas para videojuegos, uno echa la vista atrás a esa época dorada de los 8 y 16 bits con esas ilustraciones en portada que invitaban a soñar, en un mezcla de nostalgia y que en aquella época no se podía plasmar en pantallas los mundos que hoy en día vemos. 

Comix Zone, uno de los mejores juegos para Mega Drive-Genesis
"De los pocos que el paso caratula-juego daba el pego"
Y no quiero olvidar la exposición que solopixel va a llevar, además de ser una empresa malagueña le guardo gran cariño a su creador, así que tenemos una cita @Sebzone. Por ahora lo dejo aquí, tampoco voy a poner mucho hasta que comience la feria y pueda ir comentando por mi mismo, aún queda mucho, cosplays, conciertos, conferencias, etc que iremos viendo,  espero ver a algunos lectores de nuestro tan orgulloso blog.


  • Día 1

Bien pronto me dirijo al Palacio de Ferias de Málaga, el Sol aprieta a las 9 de la mañana, buen día espera. Al llegar veo largas colas en los accesos que invitan a pensar en un evento bastante potente, ni corto ni perezoso me dirijo a un señor y le pregunto que por donde se accede con pase de prensa y me dice tu cola es esa, junto a la gente de eSports, la miro y casi dobla a la otra. Una vez dentro, y después del estruendo inicial al acceder al recinto, luces, puestos, pantallas gigantes, y todo tipo de cosas que suele plantarse nada más llegar, algo a la izquierda, algo que a todos los orgullosos lectores les gustará, la zona Retro, un autentico lujo donde perderse y donde uno viaja al pasado, allí hay historia del videojuego, historia con mayúsculas, con consolas de finales de los 70 con Video Game System, los primeros ordenadores de los 80, Nes, Master System y todo lo que vino después. Estando allí me percate de que en la zona inmediata, otro pequeño lujo habitaba, la zona Arcade, y ahí ya me conquistaron, máquinas como Star Wars Arcade, Time Crisis o Bubble Bobble hacen a uno retroceder más de veinte años a una etapa que me recuerda mucho al artículo de nuestro compañero Ori. Todo lo anterior esto posible gracias a los compañeros de Retro Sevilla, a quienes doy un cariñoso saludo y recuerdo que en Octubre montan su feria propia. Jugar de nuevo a cosas como Mario Kart 64, en una pequeña tele de tubo de 14 pulgadas es una sensación que solo lo más viejunos del lugar podrán saber porque es tan especial.

Máquina recreativa con Sonic, en Gamepolis
Poco después uno tiene compromisos, y se fue a ver al amigo de solopixel a su stand, donde pudimos comprobar que aparte de lo viejos que estamos para este mundo vertiginoso que es el de los videojuegos, sabíamos que nada más llegar algo iba a caer, y si encima tiene un llavero de Sonic, hoy que es el 25 aniversario del erizo favorito de todos, la compra estaba asegurada. Llegó el turno para la zona Indie, que también estaba al principio pero al dejarme llevar obnubilado por la zona Retro la pase de largo. Una pequeña zona puesta de forma circular donde pequeños grupos de este genero asentado como es el Indie, iban presentando sus propuestas. Hablé directamente con @Takayanagi, de @vientoabrego que están desarrollando Noahmund, un juego de rol 2D en formato episódico, en el stand podemos probarlo y entrar en un sorteo. El juego tiene un curioso sistema de combate donde nos desplazamos por celdas pero la acción es en tiempo real, merece la pena probarlo.

Después me fui a dar una vuelta por el resto de stands, mucho merchandising, con una zona de juegos de segunda mano que recomiendo, hay cada joya..., y en estas estaba dando vueltas cuando escuché unos fuertes gritos, cual niño asustado pero valiente tras años de partidas a juegos de rol fui a la fuente del sonido, ¿habría un Dragón Rojo de nivel 99 y por eso tal rubor?, ¡no!, era la zona de torneos, que ya estaba a todo trapo con partidas a League of Legends, con una pantalla impresionante y un montón de gente expectantes viendo la retransmisión, aquí no os voy a engañar, no soy experto en eSports y mi experiencia jugando al juego es cuanto menos efimera (duró un par de partidas, lo que tardé en cansarme de que me insultaran en inglés), pero hay que reconocer que mueve masas, es un autentico espectáculo, y una parte importantísima de los videojuegos. Como anécdota decir que al lado estaban retransmitiendo partidas a Black Ops III y cada vez que los chicos de League of Legends chillaban,  los de Call of Duty miraban con cara rara, cuando al rato ellos hacían lo mismo, similares miradas desde la otra bancada...

Y tocaba el turno de las conferencias, la primera a la que asistí fue "Juegos raros: donde nacen los memes" donde pude asistir a una charla muy entretenida por parte de @32bitsbase, con cosas tan bizarras como un juego para gestionar lineas de metro, Subterfuge, juego de submarinos para móviles, el más conocido Thomas Was Alone o la estrella de la conferencia, Draw Fortress, un juego de construcción de ciudades, publicado en 2006 y que los chicos indicaron que hasta el creador del fenómeno Minecraft se inspiro en el. De aquí una pequeña parada para comer, salir y disfrutar de los refrescantes 42º a los que se encuentra sometida la ciudad de Málaga en el día de hoy y volver para disfrutar del primer concierto, con músicas de los videojuegos más conocidos. Directo luego a la conferencia sobre "Música y videojuegos" por @Gryzor87, creador de la música de Maldita Castilla y @Machinet, que aportaron puntos de vista muy interesantes sobre el proceso que han de seguir a la hora de componer los temas, la toma de contacto con los desarrolladores, los proyectos descartados que se quedan por el camino y alguno de los temas que han compuesto.

Conferencia sobre música en videojuegos en Gamepolis

El día iba a ir finalizando para mi con la conferencia sobre "Prensa en España" dada por el maestro @Gustavo Maeso, del que me quedo sobretodo con la parte de las notas en los análisis de videojuegos, algo que crea tanta, tanta y tanta polémica y que deberíamos de estar más curado de espanto. Tras esto uno iba a tomarse un merecido descanso, no sin pasar un rato de nuevo  por la zona Retro Arcade, al fin y al cabo, la cabra tira al monte, nos vemos mañana orgullosos lectores!!!.

  • Día 2
Una de las recreativas más solicitadas de Gamepolis
"Esta ricura es de lo más bello de la Feria"
El segundo he asistido con un objetivo muy claro, disfrutar de lo que más me gusta, así que tenia en mente estar un buen rato por la zona Arcade, poder probar las máquinas más míticas y transmitiros mis sensaciones al volver a jugar a ellas. Pronto me dispuse a ir al Palacio cuando volví a ver la cola, la de ayer era un juego de niños comparado con esta, casi daba al vuelta al complejo (y pequeño no es), así que eso de ir lo más temprano posible y no esperar para jugar se me fue al traste. Una vez dentro quise explorar más la zona de venta, con algunos títulos de Game Boy, Nes, Mega Drive que todo buen amante de lo Retro busca, en especial ese Final Fantasy VII Internacional, tan tan codiciado por muchos. Unas figuras de Dragon Ball volvieron a captar mi atención, si la cartera de uno no tuviera limitaciones hubiera arrasado

Mientras daba estos primeros pasos el primer concierto del día asomaba por el escenario, sin duda el Sábado ha sido el día donde la música a cobrado más protagonismo, y tras unas primeras partidas a Street Fighter II en Super Nes directo a la primera conferencia, de los chicos de Nordic Games, donde pude asistir a un repaso de sus títulos y al anuncio del remaster de Darksiders, que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y... Wii U. Una pequeña pausa y directos a la segunda conferencia, "El arte de traducir videojuegos al Español" por Ramon Mendez, A la salida más música y la parada para comer y cargar el móvil. 

Llavero de los compañeros de Solopixel
El regreso trajo una nueva visita a @Sebzone a por mi fabuloso llavero de Sonic, ahora que la nostalgia me ha dejado llevar con Sonic Mania. y de ahí directo al concierto de Tifita, en la sala dos del auditorio, un concierto a piano que ha sido toda una gozada escuchar, con temas de Final Fantasy o The Legend of Zelda. Hoy era el día de los Cosplays también y vaya si se noto, mención especial para ese Pyramid Head que me encontré nada más llegar y que acojona lo suyo. Volví a notar ruido, mucho ruido, y era que comenzaba la partida a League of Legends entre G2/Vodafone y Pain Gaming y... me quede a verlo, tenía que probar de primera mano el fenómeno, ¿por qué no?, siendo sincero no me enteré de mucho, aunque uno hacia el esfuerzo y preguntaba todo lo posible, ahora la sensación de gran evento no te la quitan nadie, la gente lo vive tanto o más que estando en un estadio de fútbol, un gran aplauso a lo que han logrado los creadores. Y a los Arcades de nuevo, y a estar largo rato, mi primer objetivo era jugar al Time Crisis, mítico juego de Namco donde su pistola con retroceso y su modo a dos jugadores era y es una delicia, con su sistema de pedal para saltar a la acción (recargamos cunado estamos agachados), luego toco el turno a los Virtua, con Striker y Tennis, ambos de SEGA, cuando era la más grande entre las grandes en los salones recreativos, jugar a estos dos juegos sigue siendo tan divertido y fresco como siempre, si, digo fresco porque el tiempo que se pasa uno jugando una partidita de tenis es refrescante, alegre, desconectas y disfrutas (bueno tenia a 615165 personas esperando detrás). Y tras una espera que me pareció eterna, pero no por exagerar sino porque fue así toco el turno a Star Wars Arcade, no quiero engañar a nadie, no fue la recreativa de mi infancia a pesar de ser un fan incondicional de la saga de George Lucas, era difícil de encontrar por los recreativos del barrio, pero ponerme a los mandos del joystick junto a esa bso y comprobar que lo variado que es, con fases de naves, shooter y combates láser, una autentica pasada que podría ser nuestra por solo 2.499,00 euros.
"Tan de primeras y te encuentras con esto..."
De vuelta a la zona Indie para terminar de probar algunos de los proyectos presentados fui directo al stand de Crimson Breath, juego con una estética que me recordó horrores a Castlevania Symphony of the Night, con ese movimiento de personaje y la forma de combatir, luego pase por el stand de, que tenían un proyecto para Smartphone llamado Crossy Sky Guriko basado en la habilidad y los reflejos, muy curioso. Como nota volví a hablar con los amigos de Estudio Ábrego, pero a ellos y a su juego le dedicar una entrada aparte en un futuro. La conferencia "Videojuegos que se leen, pasado presente y futuro" nos trajo las últimas novedades de Héroes de Papel con FINAL ROUND: La Leyenda de Street Fighter o Yo Shepard: El universo de Mass Effect entre sus títulos. Para finalizar no puedo obviar el impresionante, apoteósico concierto de Games Waves Band, piezas de Metal Gear o Zelda sonaron de lujo con esa orquesta. Hasta aquí el resumen de este día, que iré ampliando en un futuro, ah y hubo petición de boda en el escenario principal, y si, ella aceptó.

Espectacular mueble con el Arcade de la saga de George Lucas
"Definición gráfica de FELICIDAD"
  • Día 3
Cuaderno Death Note en Gamepolis 2016
"Así estaba mi cuerpo esta mañana..."
C'est fini, llegó el ultimo día, pero nada de estar triste, desde bien temprano me dirigí al recinto, quería jugar, jugar y jugar. Por fin pude probar la máquina de Pac-Man e incluso vi una PlayStation 4 libre para jugar a Naruto que llevaba con ganas de darle un tiento todo el evento. Hoy era día de las finales, en todas sus vertientes, pero la que más me interesaba a primera hora era la entrega de premios indie, donde los chicos de Catness Studios se llevaron el premio a mejor juego por HiveTales Studios el premio del publico por  Breaking Fast o los amgios de Estudio Ábrego por el apartado sonoro entre otros premiados, felicidades a todos y quiero destacar que Hive tiene muy muy buena pinta aunque no lo mencionará antes, prometo dedicar una entrada en el futuro, además su parecido con el Jefe Maestro me llamo mucho la atención, el Spartan me tira.

Concierto Guitar Hero en Gamepolis
La jornada continuaba con uno de los platos fuertes de esta feria, donde Samuel Molina alias Fukuy nos habló sobre el proyecto Extra Life jutno con @Outconsumer, que podéis seguir en Youtube y que recomiendo ojear encarecidamente ya que es algo fresco bastante alejado de lo que nos tiene acostumbrado la plataforma de vídeo en relación a los videojuegos. Y de ahí al torneo de Sonic en la gloriosa zona Retro, no quise participar para dar ventaja a los demás concursantes (mis ganas..., siempre he ido paqueteando con los anillos en Sonic). Tras la correspondiente pausa para comer volví con un objetivo, ya que estoy quiero aprender y saber de todo, y con esas me fui a la zona Clash Royale, ya había pasado por allí alguna que otra vez pero no tenía mucha idea sobre que iba aquello, sí, tuve tiempo atrás Clash of Clans y jugué tanto con tan rápido me olvidé de el, pero quería saber que era aquel juego, el publico era el más joven de la Feria, de eso no había duda, pero estaba lleno, como los tres días anteriores, mientras observaba las partidas investigué en Internet, sí, un sucedáneo del juego original donde prima más un combate en tiempo real con otros adversarios, bah otro juego come-vidas para niños, para móviles, para dejarte la pasta... pues ya lo tengo en el móvil , en estos de los videojuegos, nunca, nunca debemos de prejuzgar y hay que probarlo, sinceramente, todo, siempre nos queda la opción desinstalar/tirar DVD por la ventana.

La tarde iba directa al evento que más estaba esperando de toda la Feria, "Mesa redonda Retro" era lo mio, pero de eso os hablaré al final, antes me pase por la final del Torneo Guitar Hero, que estaba en la plaza descubierta, por la de Street Figther, la de Mario Kart GP2, Counter Striker, Clash Royale y League of Legends donde los equipos Team Cougar vs Alpha Warriors se enfrentaban resultando ganador el primero de ellos, luego me enteré que el vencedor jugaba contra Pain Gaming, a ese encuentro ya no llegué. Como veis la cosa hoy iba de finales, si antes le dí la enhorabuena a los vencedores de la sección indie, los agraciados de la zona eSports no iban a ser menos, felicidades a todos. Unas compras finales (ese cuaderno de Death Note me tenía loco desde el primer día) y despedida de toda la buena gente que ya conocía y a los que he tenido la oportunidad de conocer este fin de semana.
Torneo Mario Kart en Gamepolis 2016Conferencia Retro en Gamepolis 2016

El evento Retro, conducido por Gaby López, era una charla con @Riesgoyfortuna y dos integrantes de Retro Sevilla, donde contaron como empezaron en el mundo del coleccionismo de videojuegos, las máquinas y juegos que poseen, o temas tan interesantes como si usan tarjetas flash cards para conservar mejor lo juegos, la especulación en el sector Retro centro buena parte del mismo. Otro tema muy importante y que estamos en plena transición es el impacto de la era digital, ¿se está perdiendo el formato físico?, ¿cómo afecta al coleccionismo?, cuestiones de las que hablamos y hablamos día tras día en blogs y twitter. Me gustó cierta parte donde se hablaba de aquellos juegos que requieren de internet para jugar, ¿qué pasará con ellos cuando no esté el servidor?, en estos títulos ¿da igual un formato u otro?, creo que tenemos mucho que debatir en futuros días. La charla acabó con un concurso, 5 cuestiones por parte de los integrantes del coloquio, preguntas con aire Retro como no, el premio era 5 códigos para Flat Kingdom, esa pregunta sobre Day of the Tentacle o sobre Castlevania ( que cedí amablemente a Takayanagi...) aún resuenan en mi mente. Con eso (y un café reparador) puse punto y (espero que hasta el año que viene) final a esta Gamepolis 2016.
  • Conclusión y cierre
Gamepolis crece cada año, en un sector tan competitivo como este y con Madrid y Barcelona peleándose por acoger el evento más importante este año, la Feria de Málaga sobre el sector ha encontrado su sitio, un espectáculo dirigido por y para los jugadores, aquí no vienes a que te presenten las últimas novedades de Sony o Microsoft , aquí vienes a jugar, a competir, quiero destacar mucho este último termino, competir, y es que los eSports están muy presentes en la Feria, saben lo que mueve y el publico al que dirigirse y lo hacen bien. No por ello no hay lugar para el jugador más clásico, como es mi caso, los amigos de Retro Sevilla junto a Arcade Planet han logrado cumplir uno de mis sueños, volver a jugar a Star Wars Arcade, solo por eso a mi todo ya me hubiera merecido la pena. La zona Indie, que pude disfrutar, charlar con sus intengrantes y conocer de primera mano como se intentan abrir paso ha sido toda una grata experiencia, prometo hablar de estos proyectos en futuras entradas. En definitiva, y como dicen sus promotores, in gaming we trust.
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Verano del 93/2016

Posted by uribart On miércoles, 20 de julio de 2016 0 comentarios

Verano... Esa época del año donde todo toma otra velocidad. El calor aplasta durante el día y parece que el fresco de la noche nunca llegará. Largas tardes de helados, playa y cuando éramos pequeños eso de los cuadernos Santillana. Yo era el típico que los terminaba el día antes de arrancar el nuevo curso porque me había olvidado por completo de ellos... Gracias al verano. Bicis, piscina, mar, comidas, amigos, pueblo, abuelos. 


Ahora, de adultos, el verano es tiempo de vacaciones. Quien pueda irá por ahí a explorar mundo. Quien no, pues se contentará con la playa más cercana o piscina del vecino. La cuestión es que ahora a lo sumo tenemos un mes de vacaciones... 30 únicos días.

Entre estas dos épocas hay unos veranos que nos conciernen a todos los aquí presentes.

Son los veranos de juventud. Los veranos que ya no eres tan pequeño como para irte a dormir a las 21:00, ni tan mayor como para solamente tener un mes de vacaciones... teníamos 3 meses y con las noches incluidas!

Esos 11 o 12 años con el ordenador encendido casi toda la noche, sudando con la ventana abierta y las gotitas para los ojos enrojecidos.

El verano es la gran época para los videojuegos ya que te proporciona tiempo. Después vas viendo que hay muchas cosas que aunque tengas vacaciones, seguro que te quitan el tiempo que querías dedicar a terminar ese juego que no termina nunca. Pero de jóvenes no teníamos obligaciones ni preocupaciones y todo el tiempo del mundo.


monkey island 2


Como olvidar las largas noches calurosas en mi habitación con el Monkey Island 2... Esa musiquita que canturreaba todo el día en la playa o en el parque con la bici y que volvía a escuchar cada noche para resolver nuevos acertijos y nuevas situaciones. O como olvidar el día que entró en mi casa el Sim City 2000, en disquetes, para mi Macintosh LCIII. Horas buscando la mejor distribución de las calles para que no se crearan zonas de chabolas, hacer una ciudad prospera y bonita para que de repente a las cuatro de la madrugada, a punto de grabar la partida, pam! Un Robot alienígena te destruye la mitad de la ciudad... horror.

sim city 2000


Ya no digamos lo grabado a fuego que tengo en el cerebro, cuando por casa apareció Civilitzation. El primero, el genuino y en 2D cenital con cuadriculas... Jojojojojoo ni una animación tenía. Que alucinante juegazo. La musiquita y las pantallas de píxeles muy bien conseguidas, me daban la sensación de estar jugando al juego de la vida. Larguísimo y complicado y encima por turnos. Lo de los turnos al principio va ligero de ritmo ya que no hay mucho para hacer cuando eres una de las primeras tribus sedentarias de la humanidad. Pero cuando el imperio se complica y las ciudades necesitan abastecerse y no llegua el grano para todos...El turno se queda pausado varios minutos e incluso puede que horas si juntas colegas para debatir el siguiente paso.


civilitzation


Hoja y boli imprescindibles para jugar al “jueguito” y con el juego en pausa, empezar a escribir los nombres de las ciudades y los pasos a seguir en cada una de ellas. Estudiar y contar cuadriculas, para ver si llegaran las unidades a tiempo para defender un ataque del imperio Prusiano.


Largas y largas noches sin dormir con esos juegos y tantos otros que seguro han llenado las noches de verano de muchos de vosotros.


A mí este verano se me presenta complicado. Vamos trampeando pero el peque de la casa da guerra, que ya está bien, pero tendré poco tiempo. Seguramente jugaré a No Man's Sky que hace muy de verano ¿no? Esos tonos cálidos jaujauajaujau. Pero yo me refería a ese tiempo estival que recuperas esos juegos largos para acabarlos (si es posible) y que el día a día del resto del año te impide dedicarle las horas seguidas que hacen que lo disfrutes.

no man's sky verano 2016


Yo es muy probable que entre de nuevo al yermo de Fallout 4 que dejé a medias. Echo en falta esos atardeceres con el sol cayendo detrás de una autopista semi derruida y el ruido de las ratas topo en mi sótano. Seguramente será una sesión durante una de estas noches de verano caluroso… y cuando el peque pegue un alarido pidiendo comida recordaré esas noches de los veranos de los 15 años cuando yo era el "peque" de alguien. Fliparé con el paso del tiempo y cerraré el yermo al menos hasta el día siguiente, que lo volveré a intentar.


fallout 4


¿A qué juegos jugareis vosotros este verano? Dejad los comentarios aquí o en twitter, nos gustará leerlos a todos, seguro.












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La Banda Sonora Original de nuestras vidas .

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On 2 comentarios

" La música es el arte más directo, entra por los oídos y llega hasta el alma ." Magdalena Martínez, flautista española.

"El que escucha música siente que su soledad, de repente, se puebla." Robert Browning, poeta inglés .

"La música comienza donde termina el lenguaje" E.Hoffmann, escritor, pintor y músico alemán.




  La música, ese arte de organizar sonidos y silencios, utilizando melodías, armonías y ritmos alcanzando un resultado sonoro agradable , llegando a transmitir sensaciones y sentimientos capaces de abarcar desde la alegría a la más absoluta tristeza . 

No entendemos vida sin música, la música nos acompaña desde bien pequeños, forma parte de nosotros y marca nuestra personalidad. Capaz de alegrarnos en momentos de pena , transmitir sensación de melancolía e incluso es capaz de conseguir abrir una ventana al pasado,  erizar todo el vello de nuestro cuerpo y simplemente utilizando unos cuantos acordes ... transportarnos a aquellos años de niñez.

A lo largo de nuestra vida hemos escuchado infinidad de bandas sonoras, miles de canciones y un sinfín de cabeceras de  programas de televisión.  Pero hoy día ninguno nos marca tanto como aquellos que escuchamos en nuestra más tierna infancia. Porque ese período de nuestra vida nos marcó absolutamente a todos. Aquellos días eran momentos de ocio, de aprendizaje, de alegría y diversión diaria. Y el solo hecho de escuchar  aquellas canciones nos hacen recordar y atraer esos sentimientos pasados. Momentos en los que las preocupaciones eran mínimas, todo se basaba en la búsqueda de nuevas aventuras, nuevos juegos y en resumen ... máxima felicidad . 

Somos capaces de reconocer al segundo la banda sonora de aquellas películas  que marcaron momentos importantes en nuestra vida. Nuestra primera visita al cine con nuestros padres, la primera vez que nos dejaron ir solos, las primeras películas alquiladas en el videoclub ... E.T, SUPERMAN, ROCKY, INDIANA JONES, STAR WARS ... Y exactamente igual  ocurre con aquellas cabeceras de las series de dibujos animados tantas veces vistas en nuestra niñez como podían ser Marco, Comando G, Heidi, Dragon Ball, Candy Candy, Oliver y Benji , David el Gnomo, Willy Fog ... Érase una vez el hombre ... D´artacan y los tres mosqueperros ... Uffff hay muchísimas ...

Películas míticas Inolvidables.

Recuerdos de tiempos de Alegría.

Bandas sonoras propias de nuestra vida, que intentamos volver a ver con nuestros pequeños, pero que ... quitando alguna excepción , no gustan . No gustan porque los tiempos han cambiado, hoy día los niños prefieren otras cosas y lo mas importante, esos momentos, canciones, dibujos y películas  pertenecen de manera individual a cada uno de nosotros mismos.

Y si la música del cine y la televisión es capaz de transmitir esas sensaciones , lo mismo podemos afirmar de la música del videojuego.  La música en el videojuego tuvo unos inicios complicados . La tecnología en aquella época no estaba tan avanzada como lo está hoy día y  los microprocesadores que se encargaban de producir el sonido tenían una capacidad muy limitada. Más tarde llegaron los chips Motorola, los FM de Yamaha ... y una serie de avances más que  os aburriría en demasía si me pusiera ahora a citar, pero que aportaron mucha más calidad y que comenzaron a hacernos disfrutar mucho más con las composiciones creadas . Acompañándonos  durante las largas horas  en travesía que pasábamos viajando por ese mundo que tanto nos apasiona ...  JUGAR.


Melodías tan pegadizas y tan repetitivas que tan solo necesitamos un par de compases para recordarlas al segundo y ponernos a silbar. Maestros como Koji Kondo ( Super Mario Bros, The legend of Zelda ) Hiroshi Miyauchi ( Out Run ) o el magnífico  Nobuo Uematsu con su música en la saga Final Fantasy son algunos de los compositores a los que les debemos muchas horas de compañía ... y como ellos, infinidad de músicos más . GRACIAS MAESTROS.






Los resultados que alcanzaron, teniendo en cuenta las limitaciones de la época, son increíbles . Música para videojuegos, capaz de entretenernos, conseguir relacionar aspectos de jugabilidad con momentos sonoros . Hoy día, hablamos de toda una experiencia audiovisual , la evolución dentro de la música del videojuego es total. Atrás quedaron esas melodías repetitivas y tan simples , hoy día nos encontramos con verdaderas obras de arte totalmente orquestadas y que ofrecen  inicios espectaculares a toda nueva videoaventura que nos presentan los desarrolladores. Y lógicamente si disfrutamos al máximo con estas nuevas partituras , aún lo disfrutamos más cuando tenemos la suerte de escuchar aquellas melodías de nuestra infancia totalmente orquestadas .




Vivimos un  periodo de auge total del mundillo retro, se lleva lo vintage y las grandes compañías aprovechan cualquier oportunidad para elevar al máximo nuestra nostalgia . Lo mismo ocurre con la música . Conciertos en los que aquellas melodías que acompañaban a Mario, Sonic, Megaman y compañía se unen a las bandas sonoras que vienen de la mano de los nuevos héroes de hoy día ... KRATOS, Geralt de Rivia o cualquiera de los personajes creados por Naughty Dog ... Conciertos de visita obligada, si tenemos la suerte de que se realicen cerca de nuestro hogar porque creedme si os digo que son experiencias que no hay que dejar escapar.


Espectaculares los conciertos de Video Games Live

Este mismo mes, durante la feria del E3-2016  Sony sorprendía al mundo con una puesta en escena espectacular , dando inicio a su conferencia con una orquesta y un conjunto coral . Un momento épico recordado por todos. Una  manera inteligente de presentar en sociedad un videojuego esperado por muchos , el nuevo God of War . Inteligente, si,  pero para nada una manera novedosa ... Porque Sony ya hizo lo mismo hace años, con  pequeñas diferencias claro está , pero con un fondo muy similar ... La presentación de su nuevo juego a través de una demo,  que nos volvió locos y que colocó nuestro estado de Hype en limites extremos , ¿ lo recordáis  ? Hablo de aquella intro  Liberi Fatali de Final Fantasy VIII , lo dicho ... Espectacular .

La música en el videojuego llevaba muchísimos años en auge pero desde mi más humilde opinión fue con la llegada de PlayStation y sus enormes posibilidades musicales la que originó que hoy día sea vista como un elemento de la obra primordial . La importancia de la música en el videojuego es hoy día un factor principal dentro del sector , y el solo hecho de ver cómo grandes compositores , músicos que se dedicaban en exclusiva a la creación de música y bandas sonoras en Cine , no hayan dudado un segundo en comenzar a participar  en la creación de bandas sonoras para esta diversión digital demuestra que los videojuegos ya no son ese patito feo dentro de la industria del ocio y entretenimiento sino un pilar importante que hay que cuidar .




Aquellos que adoran el cine no entienden ese arte sin la música, y lo mismo ocurre en el mundo del videojuego. Son muchas las canciones y melodías que nos han acompañado durante tantos años de jugabilidad, creedme son una barbaridad. Mientras escribía estas líneas me he dedicado a ir buscándolas . Un top muy personal de  canciones que me han marcado, canciones mil veces escuchadas y que gracias a la gran afición que hay en el mundo hoy dia las puedo escuchar en versión orquestal . Y vamos, me ha quedado una  selección brutal. Así a grosso modo, el listado ha quedado bastante completo ... Mario,Sonic,Megaman,Castlevania,God of War,The last of Us, Uncharted, Final Fantasy,Chrono trigger, Chrono Cross, Donkey Kong, Call of Duty,Mario Kart, Metal Gear ... Y un sinfín de melodías más ...

Las tengo como música de fondo en el trabajo y vamos, qué pasada poderlas disfrutar

Sin más comienzo a despedirme ya, ha sido una entrada complicada puesto que me gustaría que al tiempo que se leyese el artículo, se pudiesen escuchar de manera automática esas bandas sonoras míticas y que no nos cansaremos de escuchar, verdaderas obras de arte atemporales dentro del apartado videojueguil musical ...  pero vamos, es un problemita que dentro de poco nos encargaremos de solucionar. 

Como siempre, espero que os haya entretenido la entrada y si con ella consigo que solo uno de vosotros consigáis para vuestros reproductores  esa pequeña selección de música de videojuegos personal ... Podré sentirme satisfecho y con ilusión para escribir una entrada más.

De regalo os dejo esta pedazo de obra que he encontrado mientras buscaba música que me ayudase en el artículo para motivarme  a escribir un poquito más. Y vaya que sí, un ejemplo de la evolución que ha tenido la música en el videojuego , y que tan buen rollo nos da . Espero que os guste .




Nos leemos por aquí y para cualquier ya sabéis ... Masterc... digo ... @orgullogamer.

Chuni Jesús @chunitin
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RepasoGamer semana 11-17 de Julio

Posted by José Alejandro Romero Torres On domingo, 17 de julio de 2016 0 comentarios
Repaso a las noticias más destacadas del mundo de los videojuegos

Acabando la semana vamos a repasar las noticias más destacadas que se han producido en el mundo del videojuego, y creerme que han sido siete días que no han dejado indiferente a nadie, solo daré un pequeño adelante, Nintendo, como diría nuestro querido compañero Chuni, eres la JEFA.
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"No se puede negar que estás de moda"
Y empezamos la semana como acabamos la anterior, con un fenómeno que está superando todas las previsiones, hablo como no de Pokemon Go, que el fin de semana pasado fue la app más utilizada en móviles, por encima de otras tan conocidas como WhatsApp, con todo lo que ello implica, logrando algo más insólito aún, desbancar como palabra más buscada en Internet a algo que ninguno hacemos, buscar porno. Y hablando de Nintendo quiero hacer una pequeña mención ya que el Lunes pasado se cumplió un año desde la muerte de Satoru Iwata, siempre tendrá el respeto y orgullo de todos los gamers. Ahora una noticia para el debate, la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos dictó sentencia por el polémico caso de la publicidad encubierta en el vídeo que PewDiePie hizo sobre La Tierra Media: Sombras de Mordor, la compañía (Warner) había pagado para que el popular youtuber hablara de el pero no hubo advertencia de esto, aunque si en la descripción del vídeo como él indica, ahora ese organismo dictamina que este tipo de practicas es publicidad encubierta si no se indica al inicio del vídeo, me gustaría saber vuestra opinión por twitter.

El Martes Blizzard presentó un nuevo personaje para uno de los juegos del momento, Overwatch, Ana Amari, es el nombre de la nueva heroína y madre de otro personaje como Phara, para empezar es totalmente gratuito el añadido, nos dará una opción de juego para el combate a distancia gracias a su rifle biótico, así que los expertos en este juego les encomiendo que me cuenten las bondades de la nueva incorporación. A nuestra amada Microsoft le dio el Miércoles por pronunciarse sobre Scorpio, indicando que la tendencia es a compararlo con el mercado de los Smartphones, bien Micro, ustedes si que sabéis, espero que se la peguen, y mucho con esta "nueva" consola. Luego anunciaron la versión de Xbox One S basada en Gears of War 4 y saltó mi cartera de la mesa, esto es insano. Y cuando las consolas eran grandes, cuando la comprabas y eras el más feliz del mundo, tenías una PlayStation 2, y Famitsu ha publicado una lista con los diez mejores juegos de esta consola, siempre del gusto de nuestros amigos nipones, y para vosotros ¿cuales son los diez mejores títulos del monolito de Sony?.
Nuevo modelo de Xbox One S basado en el juego Gears of War 4
"Tan bonita, tan pocas ganas de pagar de nuevo"
Con Sony sigo, ya que hasta el día 24 de este mes están unas nuevas ofertas en PlayStation Network con algunas cosas tan interesantes como Journey Collector's Edition por 9,49 euros, aquí la lista completa. Valve solicitó a finales de semana a las casas de apuesta que dejen de hacer negocio con Steam, todo esto viene relacionado con la polémica en torno a las apuestas amañadas por diversos youtubers, como veis el mundo de los videojuegos cada vez es menos idílico y hobby para pillar los vicios del resto de sectores. Un combo Sony-Micro vino el Jueves ya que ambas compañías anunciaron que no darán conferencias en la Gamescom que se celebra en Colonia, Microsoft matizó después diciendo que ellos tendrán un espacio "intimo", no quiero ni pensar que son capaces de hacernos en tan intimismo evento (¿instalar Explorer en el PC?), pero bueno, como siempre que la lían luego me ofrecen algo, se confirmó la versión definitiva de Killer Instinct, una vez que está completa ya puedo proceder a su compra (que es lo mismo que haré con Hitman). 

Filtradas las características del nuevo modelo de PlayStation 4
Vamos a ir finalizando el repaso de lo más goloso de la semana con una batería de noticias, a Sony el éxito de Pokemon Go le ha dolido en el alma y recordó vía twitter que ellos ya tuvieron una idea similar con Invizimals, pero a algunos ni os sonara e iréis a buscarlo a Google, por tanto Sony, hay que aguantarse. Evolve, que en el resumen de la semana pasada ya indique que se había pasado al modelo free to play, ha sumado un millón de nuevos jugadores esta semana, por tanto un éxito y total acierto con esta decisión. Las características de PlayStation 4 Neo parece que se han filtrado gracias a este documento que alguien se dejo perdido por la red pero que ha día de hoy ha sido borrado, suerte que alguna captura del mismo hice, además Amazon España filtro un nuevo modelo de PlayStation 4 para octubre por 399 euros, ¿hace falta decir algo más?.

Todo las noticias anteriores no tienen ningún sentido cuando Nintendo anunció a finales de semana el lanzamiento de Nes "Mini", una versión de su mítica consola de los 80 que cabe en la palma de la mano, con 30 juegos pre-instaldos y salida HDMI, aparte su mando calcado al original, y lo mejor, el precio a 59,95 dolares, creo que mínimo reservaré un par, una para abrirla y otra en su bonita caja. Esto es todo... ah, dos hombres cayeron por un acantilado jugando a Pokemon Go en California, se ve que eso de mirar el móvil y saber por donde pisas a algunos les cuesta, afortunadamente están fuera de peligro.
Nintendo anuncia una nueva versión de Nes
"Tan tan tan cuca..."
Sin más aquí hago el cierre de las noticias, indicando que la semana que viene no habrá RepasoGamer ya que servidor se va a Gamepolis 2016, del cual os haré un extenso y espero que, variado resumen en una entrada que actualizaré en progreso, saludos mis orgullos lectores.
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The Secret of Monkey Island doblado al castellano

Posted by Mario Roda On 0 comentarios

Un pequeño grupo de aficionados a los juegos retro se han reunido y, aprovechando un contacto con el mundo del doblaje, han iniciado este proyecto, para doblar al castellano, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos: The Secret of Monkey Island



"En lo más profundo del caribe..."



Si alguna vez te preguntan, si se puede mejorar lo perfecto, siempre di que si, porque te voy a mostrar un ejemplo claro de ello. ¿Es posible mejorar un videojuego ya de por si redondo? La respuesta es afirmativa. Se puede. Se puede coger una obra y después de observarla meticulosamente y siempre con el pensamiento presente de hacerle una mejora sin que pierda su esencia (esto es muy importante), puedes obrar un milagro a lo ya perfecto. Es precisamente lo que pretende conseguir, si las licencias mediantes al fin son superadas, con este Monkey Island nuestro compañero Cesc Martinez y su aportación, el doblar el juego del maestro Ron Gilbert.


Doblar el Monkey Island es su principal misión para llegar a ser el mejor pirata del caribe. La tripulación la tiene, con excelentes profesionales del doblaje, que por el momento, no podemos revelar su identidad. Tened en cuenta que alguno de ellos son veteranos bucaneros y buscados en los siete mares, por lo tanto, no corresponde revelar sus nombres, no vayamos a poner en la pista a los cazarecompensas del lugar...tiempo al tiempo.Os dejo con el vídeo de muestra de la excelente labor que están llevando a cabo, estos lobos de mar:


¿No me negaréis que el rumbo que está tomando el trabajo de doblaje, no es merecedor de los más altos tesoros del caribe y del amor de la Gobernadora de Mêlée Island? Desafortunadamente, y con todo el dolor de nuestro "retro corazón", este estupendo trabajo, aún no es una realidad. Queda mucho trabajo por hacer, y no sólo el que conlleva el doblaje en si, ese estoy seguro, que por más duro que sea, siempre es una satisfacción llevarlo a cabo, no, ese no es el problema, si no otro trabajo mucho más frustrante: el de conseguir publicarlo.

No...no es fácil, no me mires así, esto no es darle a un botón y que se suba el archivo para instalarlo en tu Pc... No es fácil si lo quieres hacer bien. Si lo quieres hacer de forma legal, para que luego no llegue la compañía propietaria de los derechos y te tumbe el trabajo, todo el trabajo que has amasado todo este tiempo, como ya ha ocurrido con otros ejemplos que han dejado en infarto a nuestro citado "retro corazón".

En este caso, el pirata "enemigo" propietario de los derechos de Monkey Island es Walt Disney...total nada...poca cosa...casi nada... 

Hasta el mismisimo autor de la obra Ron Gilbert, ha desplegado su flota y disparado sus cañones solicitando la venta de la propiedad intelectual, para regalarnos el auténtico Monkey Island 3, hecho que nos haría a los piratas veteranos, brindar con Grog hasta que suenen las trompetas del día del juicio final y por el momento a Disney se la ha soplado y apenas con sus cañonazos, han arañado el mascarón de proa de su flota invencible. 

"Monkey Island? Ah, pero lo hemos comprado?

Pero "barcos" más grandes han caído, y si hay una pequeña puerta a la esperanza, y Ron recupera su Monkey, el doblaje en castellano, estará cada vez más a las puertas de encontrar el Secreto de la Isla de los monos. 

Desde la parte que nos toca, solo podemos mostrar el trabajo de Cesc, desearles toda la suerte del mundo y que aqui nos tienen preparados para zarpar en cuanto sea preciso. La bodega esta llena de Grog


-Mario Landflyer - Orgullogamer-
Ron ron ron, la botella de ron...
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El trono de hierro es de NINTENDO.

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On miércoles, 13 de julio de 2016 4 comentarios


  " War has changed "  ya lo decía Solid Snake  y no encuentro mejor frase para comenzar mi artículo que " Game has Changed ". 

Definitivamente podemos decir que el mundo del videojuego ha cambiado , ha cambiado de forma radical.  Estaba claro que antes o después  iba a llegar este momento . Y el momento es este, ya está aquí.

Dentro de unos años podremos decir que vivimos en directo el inicio de una nueva era, porque las novedades vistas hasta ahora eran simple y llanamente mejoras técnicas a lo ya creado. Y aquello que nos parecía realmente novedoso quedaba dentro del apartado de simples pruebas. Hemos visto crear máquinas más potentes gráficamente,  verdaderos monstruos capaces de mover unos videojuegos  que nos han vuelto literalmente locos ... pero siempre nos quedaba una espinita . Y esa espinita se llamaba Nintendo




Aquellos que hayáis leido mis entradas pasadas no os pillará de sorpresa que reconozca que soy nintendero . Nintendero de los que espera conocer personalmente un día a Miyamoto y poder darle las gracias en persona por todo aquello que considero que hizo por nosotros creando  todas sus aventuras   e intentando cada día conseguir lo más dificil ,que es hacer sonreir . Por esta razón , cada vez que leía un titular en  el cual Nintendo comentaba que no pensaba darle  importancia a la calidad gráfica, que para ellos no era importante y que intentarían esforzarse al máximo en la jugabilidad ... esos titulares siempre me generaban ciertas dudas. Dudas nacidas del miedo, miedo a la desaparación de una compañía referente en mi vida y  una compañía que siempre ha sido  referencia en el mundo de los videojuegos. 

Efectivamente aquellos que crecimos en los 80´s poníamos enfásis en esa frase. Reconocíamos  que habíamos pasado de juegos en los cuales primaba la jugabilidad a pequeñas películas interactivas en las cuales ir avanzando no exigía ninguna dificultad. Pedíamos videojuegos como los de antes, capaces de transmitir sensaciones, verdaderos retos y que nos hiciesen disfrutar con cada minuto que pasáramos con ellos. Pero al mismo tiempo le pedíamos a Nintendo que se exigiese más, que dejase atrás esa política tan cerrada y tan característica de la sociedad nipona , tan cabezona a nuestro parecer,  y que no se cerrase en banda en lo que a calidad gráfica se refiere. Queríamos que la gran N pusiese el puño sobre la mesa y uniera  ambas cosas. 

No hace ni un mes, todo el sector del videojuego hablaba de las conferencias del E32016, las diferentes conferencias , la posible victoria del humo vendido por Sony y del nuevo Zelda. Nintendo era solo Zelda, atrás quedó todo lo demás . Nuestros ruegos, nuestras preguntas por NX, nuestras dudas ... Nada fue contestado . Simplemente nos mostraron un juego increíble, un juego brutal que hará las delicias de todos los jugadores. Una aventura digna de los momentos que corren, una calidad gráfica increíble, un arte excelente ... acompañado todo ello de una gran jugabilidad .




Y nada más ... ¿por qué? Porque si, porque Nintendo marca los tiempos, sabe lo que quiere, conoce su comunidad de jugadores y deja claro al mundo videojueguil que se baila al son que ella marca . Porque eso es así , y en un momento en el que muchas personas pensaban que con el auge de las tablets, los móviles y el paso dado atrás de la gran N con respecto a sus competidoras ... Nintendo vuelve a sacarse la chorra y clama a los cuatros vientos que aquí quien manda es ella, porque sus años le ha costado y porque saben que es  la puta jefa.  




La salida  de Pokémon Go ese  juego capaz de interactuar con la realidad va a cambiar totalmente a la sociedad. Reconozco  que todo lo que tiene que ver con Pokémon me pilló ya de mayor . No entendía esa  furia , esa ansiedad en querer conseguir todo el elenco de monstruos virtuales . Pero no se me caen los anillos en reconocer mi error desprestigiando a mi modo de ver esa saga , porque su éxito hace años ya ... es rotundo y para aquellos como yo que aún así teníamos dudas ,  nos terminan de reventar con un verdadero bombazo. Atrás quedan las estúpidas batallitas de si es un videojuego bueno o malo porque lo que es ... ES...  y los números son los que son ... Y si por un casual pensábamos que era una moda pasajera infantil , solo hay que ver la cantidad de  millones y millones de personas que ahora mismo están con un móvil en la mano buscando Pokémons .  El éxito es rotundo
Este boom me ha pillado de lleno mientras  preparaba un nuevo artículo sobre la estúpida guerrilla entre los juegos retro y los juegos de nueva generación, artículo que he tenido que dejar apartado viendo lo que nos ha llegado . 
Ni Sony  , ni Microsoft,  ni PC, ni retro ...  ni nada que tenga que ver con lo visto hasta ahora. 
Hoy mismo no se habla de otra cosa. Que si la subida de la bolsa  Nintendo, que si la de millones de personas utilizando la aplicación , la horda de jugadores caminando por el centro de Central Park  buscando lo que hasta ayer mismo yo llamaba  bichitos de color.



En un momento en el cual a las compañías les cuesta tanto innovar , temerosas ellas al fracaso y al mayor de los cataclismos económicos hay que felicitar una vez más a Nintendo ... por apostar por nuevas ideas y por una forma diferente de afrontar la jugabilidad ... 

Eso sí , y terminando con  el título que dió pie al artículo, hay que reconocer que el trono de hierro es y será para Nintendo , porque al igual que le pasa a la Khalessi  ... Nintendo ...  tiene  DRAGONES






Como siempre digo nos leemos por aquí, espero que os haya gustado la entrada ... y para todo los demás ... masterc... digo ... @orgullogamer . 

Chuni Jesús     @chunitin
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Vendiendo humo

Posted by Katana Beltza On 0 comentarios
Tras el colosal evento de videojuegos en dominios extranjeros, sus exposiciones han dejado ver multitud de pesquisas, tanto positivas como negativas. Entrando en una similitud, a lo largo de un año muy pocas veces se ve un firmamento completamente azul, y aunque en muchas ocasiones predomine ese color en el cielo, debido a toda su inmensidad, siempre hay algún espacio en el que pierde su intensidad.

Ese es el punto al que queremos llegar, el motivo por el cual estamos hoy aquí. Nuestra sana pretensión es descubrir lo que nos puede ofrecer un videojuego, su diversidad y jugabilidad, su tematica y ambientación. Una idea generalizada de lo que nos depara, de los asuntos que nos competen, de lo que vamos a tener que abordar y hostigar. Pedir una prueba del titulo cuando es una primicia puede resultar algo terriblemente complejo, aunque "sin necesidad" de llegar a tal extremo, lo comprensible es que se ponga a disposición una visualización in-game para resarcir las incógnitas de los usuarios. Claramente una imagen no sirve para discernir con exactitud lo que nos depara un proyecto en desarrollo, lo que si nos puede otorgar es una idea aproximada con la que calificarlo, para mantener el titulo entre las posibles compras personales.

Por desgracia, las exposiciones no siempre poseen nitidez. Permanecemos al tanto de cualquier tipo de información para ver un pequeño vídeo o articulo que no deja en claro absolutamente nada. No nos proporciona el mas mínimo indicio del titulo, únicamente un esbozo de algo ambiguo con la finalidad de que el usuario reinterprete lo expuesto. Lo peor es que muchos de ellos se tragan la píldora azul de Morfeo sin liquido, dejando de lado la pastilla roja y por tanto, el descubrimiento de hasta donde llega la madriguera de conejos. Ahí comienza la hoguera de las vanidades, jactarse de ser algo inaudito, cuando lo único que se puede diferenciar es una gruesa humareda, negruzca y opaca, densa e impoluta que se bambolea con un hipnótico vaivén en busca de tu perdición.
¡Mmmm como huele a yesca! ¡Echemos otro tronco de roble!
Lo peor es que el humo que emana de esa incesante hoguera es absorbido por tus pulmones, la toxicidad en estado puro te contamina, comienzan las búsquedas intensivas sobre el santo grial y por tanto la "disolución" de esa incesante neblina. El inexistente bao restante, es aprovechado por determinadas personalidades para divagar al respecto y así volver a encender esa chispa de intriga a los usuarios. Un circulo vicioso que te atrae sinuosamente, que provoca una intriga inconexa, magnificando el contexto para que caigas entre sus fauces.
Justo en ese momento una filtración hace acto de presencia, ataviada con sus mejores galas para aumentar la interacción con el producto. Casualidades de la vida, sucede en el preciso instante en el que sus menciones descienden de manera estrepitosa. Llamadme escéptico pero, en un sector que mueve millones, no creo que nada ocurra por mera coincidencia, personalmente pienso que cada ápice con pretensión de ser mostrado en una fecha concreta esta protegido y cuidado hasta limites insospechados. Claro que no soy la bruja Lola ni ningún tipo de sucedáneo de medio pelo, así que dejare de hacer lo que tanto critico.

Volviendo al tema en cuestión, me atravería a decir que aun con las versiones de prueba en la mano, lo que testeamos es una mera manera de comunicar con nosotros. Nos ponemos en las carnes de los nativos americanos para darle a la mantita en base a algo incompleto, señalizando ápices indefinidos, lo que puede ocasionar malentendidos debido a un periodo ínfimo con una diversidad objetable. Claramente lo translucido produce una incógnita que no se logra disipar hasta que adquieres el producto, escudarse en algo condicional causa poder idealizar las pesquisas que no se dejan ver. Creo que todos en algún momento de nuestra vida todos hemos aspirado ese suntuoso humo, basado en promesas baldías elucubradas por mutuo proprio, aunque claramente caer en la tentación sea cuestión de tiempo.

Digo esto por que no podemos quitar competencias a las empresas que llevan a cabo estas hostigadoras campañas, con exposiciones mitificadas en entornos inauditos. Esas fracciones "sin fallos", que dejan caer la excepcional apuesta acometida por ellos mismos para proporcionar un delicioso deleite, se convierten en lo opuesto cuando la pomposidad se vuelve palpable. Así pues, utilizad un ventilador para clarificar la neblina, la redacción de @OrgulloGamer posee su propio campo eólico  en la parte superior de la cueva, lugar desde el que contemplamos las señales que nuestra vista alcanza a divisar.
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