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Splatoon 2 Global Testfire - Breves impresiones (Brevísimas)

Posted by José Alejandro Romero Torres On lunes, 27 de marzo de 2017 0 comentarios

Un breve periodo de tiempo este fin de semana es todo lo que Nintendo nos ha dejado probar de la esperada continuación de Splatoon, uno de los títulos que más destacaron en WiiU

La Global Testfire ha sido todo un exito para el próximo juego de Nintento Splatoon 2
"Uno de los títulso más esperados de Nintendo Switch"
Redacción de Orgullogamer
Apenas unas breves franjas de horas es todo lo que hemos podido disfrutar de la nueva propuesta de Nintendo, suficientes para saber si era estable la conexión o no. Mucho se ha leído el ultimo mes sobre las capacidades WiFi de la consola y si sería suficiente para jugar títulos multijugador, la realidad es que el tipo de router va a definir la calidad de tu partida, por suerte tengo un router 5Ghz que es a la frecuencia que Switch tira bien y he podido disfrutar de partidas sin lag y sin desconexiones pero he leído impresiones de otros usuarios que no han tenido tanta suerte.

Centrado en el test en si, el mismo va directo al grano, breve introducción para adaptarte a los nuevos controles y directo a jugar, cosas de tener solo unas pocas horas para poder probarlo. Ya en acción el juego nos ofrece 4 tipo de armas, arma secundaria y especial. El primero de ellos es el lanzatintas, que realmente fue el que más use ya que viene a ser el arma estándar, un potente chorro de pintura lo rellenaba todo y es el arma más equilibrada, venía acompañado de granadas como arma secundaria y como especial unos misiles de pintura la mar efectivos, mi arma más usada. Otra de las disponibles y la segunda que más pude usar fue el rodillo básico ya que vi que estaba muy chetado, tenía poco poder de ataque pero pintaba grandes superficies de terreno, iba acompañado de granadas de pintura y un super que era un ataque ataque aéreo con caída hacia abajo muy espectacular. El difusor dual es la incorporación estrella que se ha podido catar y al llevar dos pistolas de tinta podemos rellenar más escenario, además tiene un jetpack que nos permite volar por el escenario y que puedes usar para saber que partes debemos de pintar, por último y el menos usado por mi fue el cargatintas, que era un arma a distancia que por mi nivel de paquetismo poco pude aprovechar.

En cuanto a los controles, por defecto se usa el sensor de movimientos para apuntar y en este sentido tengo sensaciones distintas, no terminaba de convencerme su uso y a la siguiente hora disponible lo quité pensando que sería una opción mejor un control más tradicional pero mi sorpresa fue que echaba de menos el sensor al no tenerlo activado, noté mejor precisión con el mismo, entiendo que también es debido a que el joycon como mando y sus sticks no son del todo precisos debido al poco recorrido de los mismos. Por las impresiones que he leído en Internet esto se solventa con el mando pro del que lamentablemente aún no puedo disfrutar (se aceptan donaciones).

Gráficamente el juego se nota fluido debido a sus 60 fps, no entro en temas de si va a 1080p o 900p porque no lo puedo saber a ciencia cierta pero es un título bonito visualmente en donde lo que prima es que vaya suave para disfrutar de las partidas, y en ese sentido no hay nada que reprochar. Jugar también en modo portátil es toda una gozada y es que la calidad de la pantalla de Switch hace que muchas veces uno prefiera estar tirado en el sofá con los cascos. Un detalle que si he notado (y muchos más por los foros y redes sociales) es no poder ver el mapa como se hacía en WiiU, esto es evidente y aquí se resuelve pulsando X en el mando, es el pequeño precio a pagar de esta nueva máquina, las partidas al primer Splaaton los meses que puede tener la WiiU eran muy tácticas mirando el mapa de esta manera. El resumen final se puede hacer con una sola palabra, diversión, es un juego que busca un modo online competitivo distinto, y en eso es intachable, esperamos nuevos test o alguna demo en el futuro para saber de más novedades de unos de los videojuegos más esperados de la nueva máquina de Nintendo.


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DRM: ese gran desconocido

Posted by Vinnie Taufner On sábado, 25 de marzo de 2017 0 comentarios
"Es necesario aceptar un ALUF de terceros", rezaba el pequeño recuadro resaltado en la página de "Burnout Paradise: The Ultimate Box" en Steam.



Cada vez que leo eso... Mi piel se enrojece y empiezo a supurar como... ODIO.

Esto, amigos, es un eufemismo dentro del mundo del derecho digital que significa que te van a encasquetar por 'tó la jeta un segundo DRM y una nueva plataforma digital. 

En este caso, Origin.

Significa que CADA VEZ que quiera jugar a Burnout Paradise tengo que

  1. Abrir Steam
  2. Ejecutar mi juego
  3. Esperar a que se abra Origin
  4. Logearme en Origin, en caso de que no estuviera logeado (o no tuviera guardada la opción de autologin)
  5. Ejecutar el juego otra vez.

¿Absurdo, no?

Esto ocurre porque cada una de estas plataformas requiere de información para controlar que posees el juego de forma lícita. Y para ello recurren a estos ALUF/CLUF (a saber, Acuerdo de Licencia con el Usuario Final/ Contrato de Licencia con el Usuario Final) que ocultan entre sus lineas (que nadie lee) las condiciones del uso de TU JUEGO

Juego por el que, en el peor de los casos has pagado su precio completo si lo compras nuevo o sin descuento. Precios que rondan la friolera de 59,99 ó 69,99. En el mejor de los casos lo compras usado, de oferta, o en una web de claves.

Pero, a día de hoy, TU JUEGO no es tan tuyo como puedes creer. Aquí es donde entra en juego el concepto de DRM.

DRM es la abreviatura de Digital Rights Management, o Gestión de los Derechos Digitales. Y ni es algo nuevo, ni solo afecta a juegos. Está en los libros de Amazon, en Netflix y Spotify. En tus CDs de música y en los DVDs de conciertos de tu grupo favorito o en tu edición de coleccionista de Blade Runner. Por supuesto, también está en PlayStation Network y Xbox Live.

Es curioso: la mayoría de las grandes desarrolladoras están "que no cagan" (perdón por la expresión) con sus derechos digitales. Y a cualquier costa. No les importa instalar un rootkit en tu ordenador que permite que otros hackers puedan acceder a tus datos personales. Eso les da igual mientras tu no puedas hacer una "copia ilegal" de su producto.

Afortunadamente, gran parte de estas empresas se retractaron a tiempo, confiando en otros medios de control no tan invasivos, pero igual de limitantes para el Usuario Final.

Entre ellas, por ejemplo, instalar un medio por el cual debes acceder siempre que quieras hacer uso de TU JUEGO. Muchas desarrolladoras confían en esas plataformas para que no se distribuyan copias ilegales de sus productos. Incluso han llegado a crear su propia plataforma para controlar sus productos (Ubisoft y Uplay, EA y Origin, Rockstar y Rockstar Club). Desde hace algunos años, aunque poseas la copia física de un juego... raro es el caso que puedas jugarlo sin activar una clave en Steam. 

Otras desarrolladoras, en cambio, son menos restrictivas. Todos tenemos amigos, vecinos, sobrinos, primos, hijos, nietos (?)... Alguna vez seguro que hemos pedido un juego prestado o lo hemos prestado nosotros. Dichas desarrolladoras distribuyen sus juegos en plataformas como GOG.com o Humble Bundle, que contemplan que el usuario pueda realizar tantas copias como quiera de SU JUEGO.

Contenido sin DRM: Tu lo has comprado - es tuyo.
Paquete de Precio Justo: porque $1 no es 1€.
Garantía de devolución: Funciona, te lo garantizamos
Bueno, ahora ya sabes qué es el DRM y cómo te afecta como usuario de contenidos digitales. El siguiente paso lógico sería aprender que debe hacer uno para defender sus derechos digitales y a la determinación de TU PROPIEDAD DIGITAL (nunca del derecho de autor, conceptos a menudo se confunden hasta el punto que los dueños del copyright creen tener también el derecho a limitar el acceso a una copia de su obra).

Afortunadamente no estamos solos en esta lucha. Páginas como Defective By Design o la Free Software Foundation están abiertas y disponibles para que aprendas más al respecto. Verás que muchos artículos reinvindican el software libre, la cancelación de Netflix y otros servicios de streaming... 

Desde un primer contacto... puede sonar un poco radical. Desde luego no pretendo que todos seamos amantes del mundo linuxero, ni que dejéis de usar Spotify.

Pero recuerda: estás pagando, en el peor de los casos, el precio completo por un bien que pueden revocarte en cualquier momento.

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¿Qué son los videojuegos?

Posted by Katana Beltza On viernes, 24 de marzo de 2017 0 comentarios
A día de hoy, millones de personas interactúan con las diferentes plataformas para deleitarse con los productos que se lanzan al mercado en el sector del videojuego. Entre esa multitud se esconden distintos perfiles, diferentes maneras de abordar y reconocer el universo en el que nos sumimos a través del mando y la televisión de nuestro hogar.

En primer lugar, a mi parecer, resulta terriblemente complejo definir de manera escueta y concisa que son en sí los videojuegos. La razón es muy sencilla, como bien he mencionado en el párrafo introductorio, la perspectiva  es la causante de una conclusión concreta. A partir de esa premisa, que pretendo abordar con ahínco, intentare dar mi punto de vista al respecto.

¿Qué son los videojuegos? Expresado banalmente, son productos lúdicos artísticos que permiten al usuario deleitarse e interactuar en entornos y universos fantásticos o “reales”, creados expresamente para el divertimento y la socialización de los individuos.

Desgraciadamente es una pregunta errónea y por ello la definición es algo inconclusa, carente del trasfondo necesario para representar todos los ápices junto a la totalidad de los involucrados. Aunque debemos asimilar que muchas personas tienen presente lo que se observa a simple vista se debería de desglobalizar para conocer lo que evoca en realidad.

Desde pequeños las posesiones que nos han sido otorgadas por nuestros progenitores han infringido indirectamente una pauta, sobrellevada durante toda nuestra existencia. Dicha conjetura se puede extrapolar a “cualquier” tipo de objeto, puesto que debido a una parte implícita, las vivencias inherentes, nuestra percepción para con las mismas esta “sesgada” por la predilección.

El crecimiento personal amparado por los distintos ápices artísticos, como por ejemplo los libros, la música, la pintura, el cine y por supuesto los videojuegos, han inculcado unos valores que prevalecen a día de hoy. No es en absoluto pretencioso afirmar que los videojuegos son un portal factible para la evolución intelectual, como lo puede ser un libro, y que al interactuar con ellos dejamos libertad a nuestra imaginación para abarcar todas las posibilidades plausibles. Eso ocasiona una inmersión que evade nuestra mente ante los envites ocasionados por la cruda realidad presente en una sociedad que no incide más de lo necesario pero juzga y ataca acaloradamente sobre cuestiones sin el más mínimo conocimiento de causa. Dicha visión es la culpable de que, cuando una tragedia hace acto de presencia a manos de un energúmeno armado, la acción se deba a su fanatismo por los videojuegos y no por otras causas secundarias, como podría ser la violencia real indiscriminada a la que nos tienen acostumbrados los medios de comunicación o la falta de principios éticos del individuo. Con esto no quiero decir que determinados títulos no contengan hechos delictivos, pero su asociación rara vez tiene relevancia puesto que puede haber premisas ocultas bajo un manto deleznable. Actualmente esa inercia se ha visto diezmada, pero es una visión que por desgracia siempre estará ahí.

No obstante la culpa de eso es nuestra, por el simple hecho de dejar jugar a determinadas personas de temprana edad con títulos sádicamente notorios, individuos que no saben diferenciar entre realidad y ficción.

¿Todos los videojuegos tienen estas características? Pues, a pesar de los innumerables géneros abarcados en el sector, debemos reconocer que la mayoría de ellos poseen esta particularidad, aunque no todos le otorgan la importancia suficiente como para repercutir mentalmente al usuario puesto que suele haber preferencia a determinadas pesquisas, como pueda ser salvaguardar el bienestar de las personalidades que interactúan con el personaje principal o derrocar a los artífices que causan la opresión del pueblo, es decir, alzarse como héroe ante una tesitura tiránica. Esas decisiones que tomamos, analizando con celeridad en lo que puede desembocar, aunque se interactúe en un entorno virtual, ayuda sin duda alguna en las acciones que abordamos en el día a día.

Recientemente los videojuegos se han puesto de moda, eso es algo que nos beneficia a tod@s, desgraciadamente también ha aumentado de manera exponencial lo que denominamos como comunidad toxica. ¿Qué es la comunidad toxica? Son aquellos individuos que critican sin argumento ninguno, que vilipendian cualquier tipo de ápice con la única finalidad de causar el mayor daño posible. Carecen de objetividad y están amparados por la verdad absoluta, aunque sus exposiciones sean perecederas. Hablando desde la más absoluta sinceridad no sé qué provecho se puede sonsacar al realizar dicho cometido. Si por algún casual usted da ese perfil, le pido amablemente que abandone de inmediato estos dominios puesto que, por lo menos en mis artículos, no es bien recibido. Gracias por su comprensión y disculpad este pequeño inciso.

Favorecer a personas enfermas, es una de las cuestiones que se han demostrado por medio de estudios especializados. Las demandas cognitivas y motrices de los videojuegos ayudan, por poner un ejemplo, a los pacientes de alzhéimer con respecto a la orientación y memoria a corto plazo. También puede prevenir distintas enfermedades mentales o incluso tratarlas, como por ejemplo el autismo, coadyuvando en la socialización de los individuos.

Los que hemos crecido junto a las plataformas de ayer y de hoy abordando las diferencias perceptibles, evolucionando a su lado como individuos, sabemos que los videojuegos no son un mero pasatiempo. Ese hecho ha marcado nuestra intrusión en el sector, directa o indirectamente, puesto que pueden cumplir con infinidad de cometidos. Su creación se basa en un lienzo en blanco, del que obtenemos parajes y ambientación, nace de un folio vacío, que acoge un universo y su argumento, se concibe en una partitura desértica, que acompaña a la  inmersión evocando lo que desea transmitir.

Así pues, después de todo un desarrollo alrededor del tema, reformularemos esa pregunta tan preciada para obtener una concreta y extensa respuesta.

¿Qué son los videojuegos? Son elementos que ayudan a inculcar unos valores, que pueden ejercer un resquicio positivo como apoyo intelectual en momentos de necesidad, que son capaces de evadir al usuario para hacer olvidar de manera pasajera las inquietudes que le corroen. Tienen la propiedad para sobrepasar los límites de la realidad con la finalidad de hacernos encarnar a innumerables personajes para así tomar decisiones que repercutirán en el camino que se forja sinuosamente ante nuestros pies. Poseen la capacidad de hacernos empatizar: de alegrarnos o enfadarnos, de entristecernos o subyugarnos, de cohibirnos o enamorarnos en ambientaciones inimaginables acompañados por gente a la que apreciamos.

Algunos, como usted que está leyendo el artículo o un servidor, tenemos en alta estima la complicidad creada por medio del paso de los años. Los videojuegos han estado presentes y ese hecho va ligado a innumerables vivencias compartidas que se asocian de manera implícita. Por ello cuando vemos cuestiones relacionadas con los mismos nos ponernos quisquillosos y exquisitos al mostrar disconformidad con determinados ápices que escapan a nuestra comprensión. Eso no significa que seamos iracundos, ni que tengamos pretensiones a la hora de exponer una verdad absoluta aunque a veces lo parezca, simplemente buscamos la respuesta para dilucidar dicha perspectiva y de ser contraria, revindicar nuestro parecer.


Desde OrgulloGamers nos despedimos abordando los videojuegos como lo que son, el Octavo Arte no reconocido. Nuestra pasión va más allá de un simple Hobby, por ello formamos un grupo excepcional. ¿Tu visión es la misma que la nuestra? Ha llegado la hora de que te unas a esta gran hueste…..

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A vueltas con Mass Effect Andromeda, una pequeña reflexión

Posted by José Alejandro Romero Torres On miércoles, 22 de marzo de 2017 0 comentarios
Polémica en el último título de la saga Mass Effect
"Mirame bonita, mirame"

Yéndose a la mierda, así está el sector de los videojuegos, pero esta vez no pongo el grito en el cielo para con las compañías, siempre objetivo de nuestras iras y mofas. No, esta vez mi mirada va hacia algo que me atañe como apasionado de lo videojuegos (usuario) y como redactor en Orgullogamer (los medios), y es ni más ni menos que ese término cogido con acierto del inglés, el HATERISMO… así, con todas sus letras.

Haters, el nuevo fenómeno de los videojuegos

Y es que centro el tema con el último Mass Effect porque me viene perfecto para el asunto pero a lo largo del artículo iré dando otros ejemplos de este fenómeno que azota al sector en estos días que los videojuegos son un tipo de ocio masivo, donde por supuesto, pero siempre debería ser con respeto y con crítiscas lo más constructivas posibles. Ya no es solo la reciente noticia de empleada de Bioware acosada por fans debido a su trabajo en las animaciones del juego, tema de las animaciones que se puede discutir, argumentar o criticar, pero siempre bajo unas premisas de respeto que deben de ir de la mano ya que hay una persona detrás que ha estado horas trabajando en el asunto. El tema es el baremo que usamos y lo rápido que nos subimos a la ola de la crítica fácil, no voy a entrar a valorar en profundidad en último título de Bioware y EA ya que solo he podido jugar las diez horas de rigor con EA Access a la espera de que me llegue la copia mañana jueves. Lo que no es ni medio normal es el revuelo en Internet este pasado fin de semana con la calidad de las animaciones y miles de supuestos bugs en el juego. No es que no existan, a los citados vídeos todos nos podemos remitir, pero no es una constante en las partidas y personalmente no me vi afectado por ningún tipo de bug jugando al mismo, será cosa de mi versión mágica, ¿tanta gente tenía la versión del juego?, ¿tantos habían jugado ya las diez horas para saber de su calidad?, y ni aún así me atrevo a dar una valoración completa del conjunto del título.
La carnaza estaba servida, y con ella llegaron los medios, avidos de un clickbait rápido, las páginas se llenaron con estos vídeos y ya se empezó a mascar la tragedia en cuanto al resultado final del juego. El desastre está consumado y la mala prensa ya le va a acompañar a este juego, que por lo mostrado en diez horas de sesión, se destapa como puro Mass Effect y un título notable. Dragon Age Inquisition, de la misma compañía y con el mismo motor (y por tanto, prácticamente con las mismas animaciones) no fue tan apaleado, salir en una época donde Zelda Breath of the Wild todo lo acapara no ha sido una decisión muy acertada por parte de los chicos de marketing de EA pero es injusto atizar por atizar para así conseguir más visitas a tu portal o ser un liante por twitter

Una constante en el secto de los videojuegos, el clickbait
"En ocasiones veo clickbaits"

Pero…¿nos estamos volviendo locos?, mi respuesta es un rotundo SI. Llevo años (debido a mi avanzada edad) y si bien las batallitas consoleras o consolas vs PC siempre han existido, el grado de crispación, de humillación y de insensibilidad del actual panorama me deja perplejo. En las últimas semanas por ejemplo Nintendo Switch se rallaba al introducirse en el dock, ¿es cierto? NO, pero daba igual, tanto en las redes sociales como en las páginas más pomposas los titulares se hacían eco de la noticia. La realidad, pasado unos días, es que si eres un manazas claro que la rallarás, al igual que si la tiras contra la pared es probable que revientes la consola. El ejemplo anterior es solo una muestra, por no nombrar las auténticas batallas campales que se montan cuando una versión de determinado juego va de una manera en PC, de otra en PlayStation 4 y de otra en Xbox One, un auténtico caos con gente defendiendo a sangre y fuego que su plataforma es más y mejor, como si de auténticos accionistas de la compañía se tratase. Estando así no se para que se gastan millonadas en campañas publicitarias ya que con este fanservice tiene el trabajo montado.
No quiero darle solo la culpa a los usuarios, los medios, necesitados de más y más ingresos aprovechan todas estas guerras y rápidamente montan videos con las comparaciones, recopilatorios de bugs y las últimas polémicas todo bien resumido para que la bola siga su curso, vuestro click en su página y todo salga a pedir de boca. No hablo ya del fenómeno youtube y los catedráticos que se dedican a dar lecciones por la misma red porque para eso me hará falta una entrada propia, que a buen seguro haré en un tiempo.

La polémica con los videojuegos a veces roza la mala educación
"Your tears are delicious"
Disfrutar, esa es la premisa básica de los videojuegos, sin el disfrute ante lo que vemos, escuchamos, jugamos y sentimos nuestro vicio favorito carece de sentido. En definitiva, la crítica siempre será positiva, lo ha sido desde tiempos inmemoriales para cambiar el mundo y hacerlo un lugar mejor, y la crítica en nuestro amado hobby es indispensable, la cuestión es donde acaba la crítica constructiva y donde empieza este, repito, maravilloso terminado, llamado haterismo.
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Los Videojuegos de Sherlock Holmes

Posted by Isthar Vega On 2 comentarios
             Los Videojuegos de Sherlock Holmes

Recuerda Watson, cuando nuestras aventuras pasaron al plano virtual… Allá por el 1991, imagínese lo que ha llovido desde entonces; y más en nuestro Londres natal.
Aquí ésta joven nos quiere entrevistar al respecto. Pero antes joven, si quiere explicar a sus lectores de que va todo esto, y así me da tiempo a encender mi pipa.

Para la gente que aun no me conoce, el “Sherlockian” de mi bio de Twitter no es por la serie de la BBC (que también) Mis aventuras/fascinación por el Detective vienen de mucho, pero mucho tiempo antes. Y es que el personaje da para mucho, aparte de los libros, Holmes es protagonista de Películas, series, obras de teatro, animes, comic, y como no de Videojuegos.
Aquí en este post os voy hablar de la “Saga” Frowares y lo entre comillo, porque no todos son de esta compañía, pero si se relacionan entre ellos.
Me centraré en las aventuras graficas para PC, se que también los hay para Play Station, Xbox y NDs, pero la mayoría son multiplataforma y sus exclusivos son más de puzles. Pero si queréis aportar algún dato, algún juego que yo no conozca o algo, más abajo están los comentarios. ^^
Y ahora sí Señor Holmes, comience con su relato.

Sherlock Holmes Logic & Deduction
Año 1991 Yestasoft MSdos


En este juego de Lógica retábamos al jugador a descifrar una serie de códigos que nos había remitido un archiconocido criminal vía carta. El juego se componía básicamente en ser más rápido que un servidor (el pc) descifrando esos códigos.                                                                

Sherlock Holmes Consulting Detective
Año 1992 Sega CD MsDos Macintosh



 







Ohh nuestra primera aventura grafica, por así decirlo. La recuerda Watson? 3 casos trepidantes, La Maldición de la Momia, El asesino de Mystifield y El soldadito de plomo. Por aquel entonces nuestros jóvenes aprendices nos podían ver en video 

(con actores reales) si lograban reunir todas las pistas incriminatorias y así resolver el caso.

El caso del Escalpelo Mellado
Año 1994 Electronic Arts 



Aquí nos pusimos más serios y tuvimos que investigar el brutal asesinato de aquella bella actriz, detrás del Regency Theatre…Scotland Yard sospechaba de Jack el Destripador pero nuestras pistas nos llevaron por otro camino muy distinto…
JAJA recuerdo que en ese caso fue donde le vencí a los dardos, pero fue por una buena causa. Watson, no haga mohines…

El caso de La Rosa Tatuada
Año 1996 Electronic Arts

















Mi hermano Mycroft sufrió un atentado en su club Diógenes, Scotland Yard no sabía nada al respecto, y sospechaba que había sido un mero accidente… el servicio secreto no nos informaba, y me tuve que poner manos a la obra a investigar por mi cuenta, y Watson por la suya, para luego contrastar datos y dar con una conspiración que nos haría viajar por todo Londres. 


En esta aventura los puzles para encontrar las pistas eran de lo más complicado, creo recordar. También yo no pasaba por un gran momento, mi hermano se debatía entre la vida y la muerte, suerte que usted John y Wiggins fueron de gran ayuda.

Sherlock Holmes Y el misterio de la Momia
Año 2002 Pc Frowares


Mi prima Elisabeth a punto de casarse quería resolver de una vez por todas, la desaparición de su padre; Lord Montcalfe. Scotland Yard sostenía que se había inmolado en la mansión familiar. Pero tanto ella como yo teníamos nuestras sospechas…Mi primo era fanático del antiguo Egipto y su mansión estaba dispuesta con mil trampas que ni las antiguas pirámides…


 En más de una ocasión temí por mi vida. Y es que desentrañar todos esos secretos no era nada sencillo.

Sherlock Holmes en: El Pendiente de plata
Año 2005 Pc Frowares


Aquí fue donde nos conocimos por primera vez, verdad joven, sí la recuerdo con un block de notas a su derecha anotando cada conversación, para luego superar mi examen previo a las deducciones…
Watson y yo acudimos a la fiesta que celebraba Sir Melvin Bromsby en honor a su hermosa hija…Cuando en mitad de su discurso, una mancha oscura a la altura del corazón apareció en su esmoquin, siendo todos los invitados (nosotros incluidos) sospechosos de ese extraño asesinato…

Sherlock Holmes La Aventura (The Awakened)
Año 2007 Pc Frowares




Quien me iba a decir a mí, que soy todo raciocinio que vería las cosas que vi, que dudaría de mi capacidad de deducción…que nos enfrentaríamos a uno de los primigenios...Cthulhu, no, aquello que vivimos mi socio y yo no se lo deseo a nadie…Ritos, Sacrificios, desapariciones, poderes sobrenaturales, sectas…

Tuvimos que viajar a Suiza y Nueva Orleans para que nuestra mente cerrada, se abriera y pudiéramos ver la verdad de todo ese asunto…

Sherlock Holmes y El Rey de los Ladrones
Año 2008 Frowares Pc



En esta ocasión mi colega y yo nos enfrentamos al mayor ladrón de guante blanco que ha tenido la historia: Arsène Lupin.
Arsène nos mandó una carta, un duelo en realidad. El Ladrón nos retó a perseguirle por todo Londres para que intentáramos impedirle robar el tesoro emblemático del Imperio Británico.
Las pistas que nos dejaba eran confusas y solo nuestra deducción, y dialogo darían con la solución final…

Sherlock Holmes contra Jack el Destripador
Año 2009 Frowares Pc Xbox360


Nuestro caso más oscuro y sangriento…Whitechapel Septiembre de 1988. El cuerpo sin vida de una mujer mutilado y destrozado aparece en una de sus calles. El primero de muchos…
No nos dejaban observar los cadáveres, nuestra reputación no era bien recibida en Scotland Yard, y aunque nos pidieron ayuda, teníamos que ingeniárnoslas con dibujos y maquetas para hacer nuestro propio examen forense.


Jack el Destripador se nos escabullía y solo había una forma de atraparlo, observar bien cada escenario y recabar e investigar cada pista.

El testamento de Sherlock Holmes
Año 2013 Frowares Pc, Xbox360



Tiempos oscuros nos aguardaban…Una serie de artículos periodísticos me acusaban de engaño, acabábamos de resolver el robo de unas joyas y la prensa me acusó de dar el cambiazo y quedarme con las originales y entregar las falsas a la policía… Tenía a Scotland Yard en mi contra y pisándome los talones, incluso aquí mi amigo dudó de mi…No, no Watson, ya se justificó en su día no hace falta que se explique.
La sociedad estaba en contra mía y recabar pistas y hablar con la gente no era sencillo cuando todos, repito TODOS, dudaban de mis métodos y de mí. Y todo esto con un terrible y brutal asesinato a la espera de ser resuelto…

Sherlock Holmes Crimes & punishments
Año 2014 Frogwares Pc, XboxOne y PlayStation4


Mi palacio Mental…mi sitio favorito para refugiarme y donde mejor resuelvo crímenes.
Las ideas mentales, pedazos de antiguos casos que unidos dan las solución de un todo…6 casos: robos, desapariciones, asesinatos…Mi nombre me precedía, y debía actuar con cuidado puesto que mi reputación dependía de ello y cuando menos lo esperaba me echaban en cara mis, llamémoslos así, pequeños fallos.

Mi sexto sentido era vital en los interrogatorios, una “especie” de poder que yo solo poseo y me permite ver las cosas “más claras” y encontrar más pistas en los escenarios del crimen.

Sherlock Holmes The Devil´s Daughter
Año 2016  Frowares Pc XboxOne y PlayStation4


La familia, ese talón de Aquiles que todos tenemos…
Mi colega y yo nos enfrentamos a 5 oscuros casos interconectados con una trama familiar que me salpicaba directamente.
En este caso pasamos a la acción para resolver los casos, y es que en estos tiempos una aventura sin algo de acción parece ser que no es tal aventura…
Cabe destacar que en esta ocasión saqué un nuevo as de la manga: los análisis psicológicos y es que puesto que Lestrade me dejaba participar en los interrogatorios, que menos que hacer también los perfiles y así facilitar la faena a Scotland Yard.

Espero que a sus lectores Orgullosos les haya gustado esta pequeña parte de mi vida. S.H.

      Buenas, ya estoy de vuelta, un par de anotaciones:
Desde El misterio de la momia los juegos pasaron a llamarse SH1 o La Saga de Aventuras Frowares de Sherlock.
Debo decir que del SH1 al SH6 la estética es victoriana y con unos Holmes y Watson más adecuados a los de los libros, en cuanto a edad y actos, los dos últimos (SH7 y 8 Crimes….Y devil´s Daugther) influenciados por el éxito del Sherlock cinematográfico de Robert Downey Jr y Jude Law pasaron a ser más de acción, dejando la investigación a un segundo plano. No digo que no sean buenos, pero a una servidora la decepcionaron mucho… Aparte que la edad ya no se correspondía con el resto de la serie (los demás se siguen, con guiños en la trama y cronología, años, archivos antiguos….) estos dos tenían que haber sido el comienzo de una nueva serie y no continuación de esta; pero eso es mi humilde opinión.

En fin, eso es todo por hoy, un placer haberos acercado al Sherlock de los videojuegos en una pequeña aportación.
Un saludo desde mi 221b particular :*


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Dragon Quest VII y el valor del TIEMPO.

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On 0 comentarios
"El primer síntoma de que estamos matando nuestros sueños es la falta de tiempo" Paulo Coelho







Virgen santísima . ¡¡Qué velocidad lleva esta industria!! Recuerdo que hace unos meses mostraba a mis compañeros de redacción el último juego que había comprado para mi querida 3DS, una aventura que me llamaba mucho la atención y que moría de ganas por ponerme con él .

Tras haberle dado amor pleno, haber pasado infinidad de horas con él y tener un concepto claro de la obra ... ¡¡tengo la sensación de que voy a hablar de un juego retro!! Una aventura de la que nadie se acuerda ya , un remake esperado durante años por los amantes del género, un videojuego que tenía una pinta asombrosa y que teníamos ganas de poder jugar ...  y más sabiendo que llevaba unos años danzando por las tierras de Japón .

Podría redactar algo sobre el nuevo Zelda, la novedad más actual a la que le estoy dando duro o incluso comentar mi estado de hype inmenso por el nuevo Resident Evil VII , otro de esos juegos totalmente actual y del que apenas se habla ya ...pero en @orgullogamer no vendemos juegos , ni hacemos publicidad . Hablamos de aquellas aventuras que merecen su momento de redacción , explicando aquello que nos transmitió , las sensaciones vividas  y todo aquello que ayude a resolver cualquier duda  que les surjan a los orgullosos a la hora de adquirir o no el videojuego en cuestión .

Voy a hablaros del Dragon Quest VII, Fragmentos de un Mundo Olvidado.  




Todos los que nos consideramos amantes del género JRPG y las aventuras de combates por turnos, estábamos de enhorabuena . El anuncio de la llegada a Europa del remake del mítico Dragon Quest VII era una noticia asombrosa . Una aventura que no pudimos jugar allá en el año 2000 por esas decisiones un tanto extrañas que se dan de vez en cuando en esta industria . Afortunadamente, tras años de espera, por fín podríamos quitarnos esa espina. Por fín lo podríamos jugar

Lo primero que llama la atención de este REMAKE es su apartado visual . Qué manera de exprimir la potencia de la consola . Su apartado gráfico es simple y llanamente espectacular y su apartado artístico es sublime . Gran trabajo el realizado por los desarrolladores y el gran Akira Toriyama en este aspecto . Si a todo esto le sumamos un acompañamiento musical acorde a la calidad visual que estamos viendo , creedme si os comento que el videojuego enamora desde el minuto uno . El diseño de los personajes , el colorido de los decorados ... todo cuidado al máximo detalle , introduciéndote de lleno en una película de animación interactiva para nuestras pequeñas consolas portátiles .

A partir de aquí y tras las primeras excelentes impresiones tocaba meterse de lleno en la aventura y analizar su jugabilidad .

Un control de los personajes fantástico y un sistema de cámaras extraño pero que no molesta en absoluto ... presagiaba un título que si mantenía ese nivel en su jugabilidad e historia podría alcanzar la categoría de obra de arte atemporal y vivir para siempre en el Olimpo de joyas que deben y merecen ser jugadas .




PERO ... 

De todos es sabido que a la hora de comentar algo , todo aquello que precede un PERO no sirve absolutamente para nada. Una exageración , o una verdadera pena ... pero es la realidad ...  y es precisamente con lo que continúa con lo que nos tenemos que quedar .

La historia tiene un inicio prometedor . Una pequeña isla,  jóvenes  ansiosos de aventuras , secretos de un pasado olvidado por el tiempo y un mundo totalmente diferente a aquel que los protagonistan creen conocer . La aventura nos invita a viajar a través del tiempo , resolviendo diferentes problemas acaecidos en el pasado y que originan cambios en el presente . Un objetivo que invita a explorar , conociendo en profundidad la historia del mundo , sus gentes, sus pueblos, sus costumbres . Todo ello acompañado de un sistema de combate por turnos que tanto nos gusta , permitiéndonos adquirir experiencia, aumentar el nivel , aprender conjuros ...

Es a partir de aquí cuando comienza la verdadera pena . Horas de viaje yendo de aquí para allá sin  sentido alguno. Adquiriendo desde muy pronto el síndrome del recadero tan molesto. Sin momentos de tensión en la historia que te aumenten las ganas de avanzar en la misma . Por no hablar de la cantidad tan enorme de rellenos en el guión cuyo único fin es aumentar la duración .






Aún así sigues adelante por orgullo en querer terminar la historia y por la ilusión de que antes o después el videojuego se convierta en el desafio que llevas horas esperando . Pero nada , combates contra multitud de enemigos cuyo mayor reto consiste en ver cuánto tiempo los tardas en eliminar . Atacar, atacar , atacar ... atacar , atacar , atacar ... y asi una y otra vez contra cualquier monstruo, bestia y enemigo que ose enfrentarse a tí . Continúas  descubriendo nuevas islas , nuevos pueblos , cada uno con sus problemas que te esmeras en solucionar y que lo único que consiguen es que le vayas cogiendo tirria a un mundo incapaz de haber estado alerta ante peligros tan nimios .

Son tantas las horas que debes viajar de aquí para allá , tantos los pueblos que debes visitar y explorar ... que finalmente ese apartado visual y musical que tánto te había llamado la atención al principio de la aventura se convierte en monótono y repetitivo . Las mismas figuras , los mismos habitantes , las mismas casas ...  Una historia donde los viajes en el tiempo son su máximo exponente, siendo precisamente el tiempo su máximo enemigo . Una aventura lenta , tediosa , infantil , llegando en ocasiones incluso a resultar aburrida . ¿Merece la pena apostar por una aventura tan larga con el peligro de que muchos jugadores la dejen atrás?

Porque sinceramente esa es la impresión que me ha ofrecido esta obra. Una aventura que nos cuenta una historia .Tan solo eso .  Una historia de un mundo olvidado por sus gentes. Abandonados a su suerte y donde la conexión entre el pasado y el presente permite crear un futuro mejor .

En conclusión . TIEMPO . Por primera vez en muchos años me encuentro con una obra donde el tiempo es el verdadero protagonista . Tiempo en el sentido de las horas necesarias para poderlo terminar. Un bien escaso en los días de hoy donde es estress, el trabajo y la vida nos roban tal cantidad del mismo , que es precisamente ahora, cuando carecemos de él, cuando le damos la valía que se merece .

Y tiempo en el sentido del momento en el que tuvo que llegar. Un momento allá por el año 2000 donde no le dábamos la importancia que realmente tenía puesto que disponíamos de él cuanto nos diera la gana . Un momento en el cual este tipo de historias nos parecían más que interesantes, la oferta en jugabilidad era la que era , nuestros recursos iban dirigidos en su totalidad a los videojuegos y nuestras preocupaciones eran otras .

Una aventura sin ningún tipo de dificultad , ni desafío. Que llamará la atención a los fieles del género y que gustará a todos aquellos que disfrutan con historias largas. Pero nada más .

Siempre que dejo un videojuego en la estantería , se crea una conexión entre la aventura y yo en la cual me prometo a mí mismo volver a rejugarla en un futuro. Volver a experimentar las grandes sensaciones vividas, mostrar a mis hijas aquellos juegos con los que tantas horas disfruté en el pasado . Sin embargo al dejar esta obra he sentido una sensación de alivio . Una sensación de libertad extraña . Una especie de obligación autoimpuesta por mí mismo de no dejarlo atrás. Ya fuese por la inversión hecha o vete a saber por qué . Uno de esos videojuegos que no terminan nunca ... Os mentiría si dijese que lo voy a volver a rejugar .

Sin más comienzo a despedirme ya . Perdonad aquellos a los que pueda ofender mi crítica a un videojuego que tan buenas calificaciones consiguió. Me apasiona este mundo, me encantan los videojuegos y creedme cuando os digo que no era mi intención realizar una crítica negativa sin más ... sino contar la verdadera realidad . Espero que os ayude en el futuro a la hora de tomar la decisión de adquirirlo o no ... y para todo lo demás ... ya sabéis ... masterc ... digo ... @orgullogamer

Chuni Jesús @chunitin
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