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La Taberna del Grog: Alzad vuestras jarras!

Posted by Katana Beltza On miércoles, 28 de septiembre de 2016 0 comentarios
Los grumetes de este galeón pirata volvemos a la palestra para discutir sobre videojuegos. La bandera ondea en el mástil de proa mientras echamos el ancla para descender de este buque hasta nuestra gloriosa taberna. Ya teníamos sed, nos corroía el ansia por dejar alta mar para deleitarnos, junto a vosotros, con una jarra de grog bien fresquita. Y aquí nos hallamos, golpeando la barra con la culata del cántaro, exigiendo mas liquido para refrescar nuestras gargantas, mientras los barriles pasean alegremente dando bandazos por los suelos impolutos.

En este Podcast inauguramos varias secciones que permanecerán ahí durante los próximos programas. Comenzaremos con la entrevista a nuestro capitán Mario Landflyer, en ella nos contara como empezó OrgulloGamers y conoceremos de primera mano quien es el caballero que anda tras el timón. Después hablaremos, en nuestra sección a que estamos jugando, de la alpha de For Honor puesta a disposición por Ubisoft hace varias semanas junto con varios títulos a los que los redactores de OrgulloGamers le hemos echado el guante. También abordaremos, en la sección indispensables, las joyas que las desarrolladoras nos han dejado en esta generación. Para terminar opinaremos sobre una personalidad notoria en el sector del videojuego, el señor Hideo Kojima.

Os garantizamos que en los próximos programas, la calidad de los mismos aumentara. Esperamos que el contenido sea de vuestro agrado. No dudéis bajo ningún concepto en exponer vuestras inquietudes o dudas para ayudarnos a mejorar. Por parte de la tripulación seguiremos dialogando, desde nuestra experiencia, sobre lo que mas nos gusta.

Una vez pertrechada la gambuza con las provisiones de la taberna, levamos el pesado ancla para seguir la linea azul del firmamento en busca de los tesoros mas copiosos de este angosto mar.
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Géneros - 20 juegos para smartphones que no deberías perderte (P3)

Posted by John Sánchez On miércoles, 21 de septiembre de 2016 1 comentarios

Diversión a golpe de pulgar con otros 4 magníficos videojuegos para móviles



   La eternidad es eso que pasa entre un artículo de "Géneros" y el siguiente. Y un Lunes sin pan es lo que está pasando ahora mismo con "Géneros - 12 Sandbox donde pasar el resto de tu vida (P2)", la producción del cual se me está atragantando, como si un "The Last Guardian" se tratase, pero en forma de redacción. Algún día llegará, pero por el momento, sigamos con los móviles, que también dan su juego.

   Habréis notado un cambio; una alteración en la Fuerza... ese 12 que se ha convertido en 20. Pues sí, eso es; que he indagado en las profundidades más recónditas de la Play Store y he encontrado 7 u 8 juegos imprescindibles más que descargaré en cuanto mis arcas vuelvan a llenarse. A la vista de este suceso, este no será el último artículo de juegos para móviles, tal y como estaba previsto. Llegarán un par más de ellos.

   Ya recomendé 8 juegos muy jugosos y tremendamente divertidos en los anteriores artículos de la sección, pero a la vista de que os ha dado tiempo a superarlos todos en este tiempo que he estado ausente, os recomendaré 4 más para llenar ese vació existencial que surge a la hora de ir al baño a soltar la última comida y no tener nada en tu móvil a lo que jugar mientras termina el proceso. ¿Vamos, pues?

Adventure Capitalist

¿De quien? - Kongregate.
¿Cuanto? - Gratis, con micropagos totalmente prescindibles.
¿Duración? - De por vida. Cuando mueras aún no habrás terminado.


   Este señor con monóculo que tiene pinta de milloneti es el tipo al que más vas a verle el jeto el resto de tu vida... a partir de cuando te descargues el juego. Si te da miedo empezar a fumar por si te enganchas, entonces yo de ti pasaría al siguiente título de la lista, porque esto es peligroso para ti... y para la humanidad en general. Riesgo de viciadas de nivel 10/10.

   Empezamos por el hecho de que el juego es gratis y con micropagos que no sirven para nada, así que no hace falta gastar ni un solo céntimo para disfrutar del juego al 100%. Seguimos con otro hecho: el juego es infinito (o casi) y pese a tener unas mecánicas simplonas a más no poder, siempre querremos más dinero y nunca nos conformaremos con ser Octovingintillonarios. Necesitaremos ser Quincuadragintillonarios y cuando tras veinte años con el juego instalado logremos ser Centillonarios, requeriremos de otra eternidad para lograr lo que todo el mundo desea ser: Dodecatrecenvinginquintillonario (que me lo acabo de inventar).

"Esto es el juego. No hay más, ni lo necesita"
   Lo que si que no me invento es que el juego empieza con un Stand de Limonada en el que ganamos poco más de 1$ cada 5 segundos y que semana tras semana, mes tras mes, AÑO TRAS AÑO, podemos ir adquiriendo otros negocios más rentables y, al tenerlos todos, agrandar esa masa de propiedades y beneficios gracias a los managers, que hacen que el juego se convierta en automático y jamás tengas que volver a preocuparte por él.

   Adventure Capitalist es actualmente el juego más antiguo de mi móvil. Lleva instalado en mi dispositivo desde hace 1 año y aún no he visto el momento de eliminarlo. Mis beneficios siguen creciendo todos los días y no tengo que preocuparme por ellos, ya que las empresas funcionan solas gracias a los managers, que recaudan todo el dinero por su cuenta. Puedes cerrar la App o incluso apagar el móvil e irte una semana de vacaciones, porque el juego contará el tiempo que ha pasado entre el momento de la salida y el de reentrada y calculará los beneficios obtenidos en ese lapso de tiempo. Al entrar, lo único que deberás hacer, mi amigo capitalista, es distribuir esa riqueza sabiamente para agrandar aún más tus negocios y hacer que produzcan aún más pasta y SÍ: volver a cerrar el móvil.

"En Marte, el Bonus Marciano aumenta tu pasta durante el tiempo de tu vida que estés dispuesto a desperdiciar dando golpecitos en la pantalla"
   Es un juego al que dedicarle un rato cada día al principio, pero que tras unos días o semanas se vuelve automático y puedes tenerlo ahí quieto hasta que decidas volver a entrar para ver lo que has ganado y reinvertirlo en los negocios. ¿Cómodo? Comodísimo.

   El juego cuenta con 3 "planetas": La Tierra, la Luna y Marte. La aventura empieza en La Tierra y necesitaremos 3 trillones de dólares para desbloquear la Luna y 3 más para Marte. Cuando desbloqueemos los planetas, en ellos empezaremos la segunda y tercera aventura al igual que en la Tierra: desde 0, con un pequeño negocio interestelar poco rentable, que deberemos convertir en una colosal máquina de generar pasta gansa infinita.

   Aparte de estos 3 planetas, Adventure Capitalist lanza un evento de Contrarreloj cada 30 días. Por ejemplo, el día 29 de este mes de Septiembre, comienza un evento que dura 7 días en el cual el objetivo es hacerse asquerosamente rico en el menor tiempo posible. Hay una meta de riqueza que alcanzar y tienes esos 7 días para llegar a ella. Si no lo consigues, adiós al evento PARA SIEMPRE. Jamás tendrás una segunda oportunidad, ya que cada evento es único. Si lo logras, felicidades, porque recibes recompensas para los 3 planetas básicos y eso te hará crecer más deprisa.

   ¿Estáis viendo la viciada en el horizonte? Yo la llevo viendo ya un año...

Kingdom Rush (Trilogía)

¿De quién? - Ironhide Game Studio
¿Cuanto? - Clásico: gratis - Origins: 0'99 - Frontiers: 1'99
¿Duración? 20-25 horas POR JUEGO para el 100% de todos


   A estas alturas de la vida, creo que no hará falta explicar qué es un juego de estrategia con torres, ¿verdad? Lo que yo toda la vida he conocido como Tower Defense. El clásico juego de construir edificios de forma lógica e inteligente para impedir el paso a una horda de monstruos que desean alcanzar y destruir nuestro reino. Kingdom Rush es uno de estos y si no conocemos aún las mecánicas (más que previsibles para adictos a estas movidas), os las enseño aquí y ahora.

   Algo que es de apreciar y aclamar de este juego es que tiene una historia seria (las 3 entregas la tienen), cosa que quizás se está perdiendo actualmente en los juegos de móviles con tanto Candy Crush, Mobile Strike, Clash Ofr Clans y esos truños comerciales expertos en desear sacarnos el dinero descaradamente. Los juegos con historia para Android, tales como las magníficas y GOTY's para siempre jamás entregas de The Room, son pequeñas joyas en nuestro tiempo.

"Uno de los niveles iniciales de KR: Origins"
   Empezamos el juego (cualquiera de los 3) con el típico tutorial que nos enseña a construir torres, a colocar las unidades de batalla sobre el terreno, a usar los ataques especiales, nos muestra la disposición de las oleadas enemigas y nos enseña a subir de nivel nuestros recursos para que todo salga según lo planeado. A partir del tutorial, comienza la historia del juego, que nos llevará a través de más de una veintena de niveles, cada cual más complicado que el anterior, llegando al punto de lo imposible de cara al final.

   Cada nivel de Kingdom Rush es diferente. Cada uno tiene caminos distintos por los que podemos ser abordados por hordas de monstruos. Para evitar que la horda llegue a nuestro reino y termine el juego, disponemos de 4 tipos de torres.

-Torre de arqueros: efectiva contra enemigos sin armadura, pero débil contra el blindaje. Es la más usada por defecto.
-Torre de magos: efectiva contra armaduras, pero débil contra enemigos desprotegidos.
-Torre de bombardeo: causa daño de área a todo tipo de enemigos, pero es muy lenta y tarda en recargarse.
-Torre de infantería: a su alrededor aparecerán 3 soldados que retrasarán el avance enemigo y los detendrán unos segundos para que las demás torres puedan herirles. Cada soldado solo puede detener a un enemigo a la vez; los demás pasarán de largo. Si los soldados mueren, tardan 10-15 segundos en recargarse.

"Cada nivel nos otorga estrellas según lo bien que lo hayamos hecho. Las invertiremos en mejorar nuestros recursos permanentemente"

   En los niveles iniciales solo podremos construir torres de arqueros e infantería. Más adelante se desbloquean las otras 2 y de cara al cuarto de juego empiezan a poder mejorarse esas torres durante la batalla. Cada torre (que empieza construída a nv.1) se puede mejorar 3 veces. Las de arqueros, magos y bombardeo ganan distancia de tiro, cadencia, daño y área de efecto con cada mejora, mientras que las de infantería dan más resistencia a los soldados y los especializan en ataque o defensa.

   Durante una partida, las hordas se vuelven cada vez más agresivas y la única forma de detenerlas es construir las torres de cada tipo en el lugar adecuado e ir mejorándolas por orden de efectividad, según a lo que nos enfrentemos.

   Como último recurso, por si las torres no pueden impedir el paso de los enemigos, contamos con 3 ayudas extra:

"Cada héroe cuenta con habilidades únicas. Elige el tuyo"
   -Nuestro héroe de gran resistencia colocado al final del recorrido, en la entrada de nuestro reino. Puede detener a tan solo un enemigo a la vez, pero casi siempre lo matará enseguida para encargarse de otro.
   -Refuerzos aldeanos: podemos colocar infantería extra en el terreno cada 10 segundos (menos resistente que los guerreros de las torres) para ganar unos segundillos extra.
   -Ataque especial: tendremos un (o dos, dependiendo del juego) ataque especial super-destructor que solo deberemos utilizar cuando nos veamos jodidos hasta las cejas. Exterminará o quitará gran parte de salud a los enemigos dentro del área de efecto, pero tardará 1 minuto o más en recargarse.

   Aparte del modo historia, tenemos el modo Desafíos. Los mapas son los mismos, pero ahora contaremos con menos o más limitados recursos y con normas de juego muy estrictas, por lo que el juego se complicará bastante.

   Son juegos muy complejos y sería imposible redactarlo todo en un artículo sin que se nos fuese de las manos, así que os dejo un vídeo al final de la redacción a modo de resumen.

Monument Valley

¿De quién? - Ustwo (menudo nombrecito para una empresa...)
¿Cuanto? - 1'99 (0'10 en rebajas)
¿Duración? - 2-3 horas


   Si hay que definir este juego con una palabra, la que yo usaría es "Precioso", porque es que lo podemos definir con muchas más, pero esa es la adecuada. Monument Valley es la creación de alguien con una mente brillante, obsesionado por la belleza más surrealista y las figuras imposibles, obsesionado por jugar con nuestra perspectiva usando la geometría más rompecerebros jamás vista.

   ¿El objetivo? Llegar al final de cada nivel usando el propio nivel para abrirnos camino. Nuestra protagonista se llama Ida y empezará cada capítulo en una plataforma aislada que deberemos conectar con otras para conseguir que avance. La estructura de la mayoría de niveles son figuras imposibles, con puzzles que aparentemente no tienen solución hasta que movemos un mecanismo y la perspectiva del edificio en el que estamos cambia totalmente.

   No hay más que eso. Es un juego de lo más simple: mover estructuras, hacer avanzar a Ida, flipar en colores con cómo juegan con nuestra mente y a veces pensar un poquito, porque os adelanto que no siempre el único lugar por el que Ida podrá caminar es el suelo y tampoco tendremos el camino despejado al juntar dos plataformas (malditos cuervos... os odio).

   La duración del juego puede parecer escasa para lo que cuesta, pero ir al cine es más caro y os entretiene menos tiempo... yo ahí lo dejo.

   Por cierto, el juego tiene historia y es muy bonita y cautivadora. Me lo recomendó hace mucho tiempo una seguidora de Twitter llamada Alba. Os dejo enlace por aquí para que la sigáis, que es mu maja y juega al Dark Souls. Eso son puntos extra.

Un poco de arte del juego, va:


"La segunda figura puede hacer que te explote la cabeza"

"La historia nos la cuentan al principio y final de cada nivel. Atentos"

"Las estructuras parecen normales hasta que pulsas algo y tu perspectiva se va a la mierda"

Pokémon G...

   ¡Es broma, es broma...! No me matéis por favor. Es broma, tranquilos. Tranquilos. Quietos; atrás. Vale. Bien.

   Es que estoy muy enganchado y se me ha escapado así de repente. En realidad quería decir para terminar, como no puede ser de otra forma, la gran Bethesda, que lo ha vuelto a hacer y siempre lo seguirá haciendo:

Fallout Shelter

¿De quién? - ¿Pues de quién va a ser? Solo Bethesda lo hace todo bien, ¿no?
¿Cuanto? - Pues gratis, claro. ¿No os he dicho que lo hace todo bien?
¿Duración? - Para siempre jamás. Hasta que te canses de tu vida y asesines a todos tus moradores en una espiral destructiva.


   El día que Bethesda haga algo mal se acabará el mundo tal y como lo conocemos. Estos tíos son unos cracks y lo demuestran incluso con los juegos de móvil. Fallout Shelter es el juego que te mantendrá semanas o meses enganchado hasta que un día dejarás de jugarlo y todo tu progreso se perderá porque tu refugio no podrá sobrevivir sin el administrador. O sea, TÚ.

   Si os acordáis del Tamagochi, pues es lo mismo. Como no estés atento todos los días para la buena gestión del refugio, peligro... Es un juego que requiere media hora de tu vida al día como mínimo para que todo salga bien. Si un día te cansas de él y no lo tocas en semanas (porque te cansarás al final), el refugio empezará a ir mal.

   Este Fallout no cansa porque sea repetitivo o aburrido. Cansa por dos cosas: es lento y requiere tu atención diaria o al menos, semanal. No es como el Adventure Capitalist, que lo hace todo él solito. Aquí se te reclama a menudo.

"Trabajo no te va a faltar, señor Administrador del refugio. Construye, explora y protege"

   Eso sí, los primeros días, las primeras semanas incluso... son de lo mejor que he catado en móviles jamás en mi vida. Y si tenéis un poco más de paciencia (o un poco más de tiempo libre) que yo, el asunto solo puede ir a mejor.

   En Fallout Shelter, el objetivo es aumentar el tamaño de nuestro refugio subterraneo y mantener a nuestros moradores felices como perdices, para que puedan trabajar eficientemente, defenderse de las amenazas externas del Yermo y procrear como conejos para aumentar la población del refugio. Todo esto, como es normal, requiere parte de nuestra tiempo diario.

"Lograr un buen refugio es tarea de semanas. Paciencia"
   Hay 3 recursos que nunca podrán faltar en el refugio: agua, comida y energía. Sin agua y comida, los moradores morirán. Sin energía, el refugio no tendrá electricidad para producir recursos (ni agua ni comida) y por lo tanto... pues eso. Otras características importantes del juego:

   -Construir (y subir de nivel) todo tipo de salas (siempre que tengamos presupuesto) para cubrir todas las necesidades y aficiones de los moradores: gimnasios, cafeterías, depuradoras, centrales, estudio de radio, bar, almacén... y un larguísimo etc.

   -Enviar exploradores armados al Yermo para recolectar recursos y chapas (dinero), indispensables para la supervivencia a largo plazo.

   -Armar a todos los moradores con armas y armaduras para defenderse de ataques, salir al Yermo o para aumentar sus habilidades S.P.E.C.I.A.L. dependiendo de su lugar de trabajo. Cada uno será más eficiente trabajando en una sala que haciéndolo en otra, según sus habilidades.

   -Ganar tarteras completando misiones, ya que proporcionan cartas con recursos, chapas, armas, armaduras o incluso moradores de alto nivel con habilidades S.P.E.C.I.A.L. impresionantes.

   Y esto es lo básico del juego. Para descubrir todo lo que puede ofrecer, pues lo descargáis y lo catáis durante unas semanitas, que es gratis. Eso sí, cuidao con pasaros, que luego os despiden del trabajo y esas cosas. Y NO, LAS CHAPAS QUE GANAS EN EL JUEGO NO SIRVEN PARA LA VIDA REAL AUNQUE SE LAS QUITES DE LAS MANOS A LOS POBRES MORADORES. ¿QUÉ TE HAN HECHO ELLOS PARA QUE LES TRATES ASÍ?



   Ha llegado el momento de decir hasta pronto. Bueno hasta pronto... hasta a saber cuando, porque como he dicho al principio del artículo, la eternidad es lo que pasa entre un artículo de "Géneros" y el siguiente. La cantidad de horas que me paso frente al teclado para redactar esto termina provocándome diarrea cerebral, sangrado de ojos y engarrotamiento agudo de dedos, ya que soy un poco cortito de mente y no se escribir un maldito artículo a partes. Lo hago todo en un solo día y de una tirada. Claro, así no puede ser.

   Ah, espera... que faltan los vídeos. Os los dejo por aquí abajo.

ADVENTURE CAPITALIST


KINGDOM RUSH


MONUMENT VALLEY


FALLOUT SHELTER


   Y ahora sí que sí, un servidor se despide hasta dentro de poco (pero con un artículo que no será de géneros; a lo mejor me da por seguir rajando sobre Sony o cosas de esas que me molestan, no se).

   Espero que os haya gustado, servido o al menos, entretenido el artículo y por si queréis más juegos para móvil, os dejo aquí las anteriores partes del artículo y como extra, toda la sección de "Generos", para que juguéis a lo mejor de lo mejor y no al Carlos Duty ese de m*****.



   Mi Twitter, para dudas, sugerencias, insultos, proposiciones amorosas, tetas o lo que os de la gana. Os doy libertad absoluta.


John - Orgullogamer - Pero el Pokémon GO sigue siendo el mejor de todos... (me voy antes de que me...)

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Impresiones: Alpha cerrada For Honor

Posted by Katana Beltza On martes, 20 de septiembre de 2016 0 comentarios
En el E3 de 2015 se dio a conocer el desarrollo de una nueva ip por parte de Ubisoft Montreal, el videojuego For Honor. Basado en la época medieval, se podrá encarnar a los guerreros de la antigüedad para defenestrar a sus enemigos en entornos asolados por la guerra mas funesta. Debo reconocer que tenia ganas de ver algo nuevo, bocanas de aire fresco que ventilen el entorno viciado por la falta de productos novedosos en esta generación. La alpha cerrada hace acto de presencia ¿Cubrira nuestras expectativas?

Posee un apartado gráfico notorio, el sistema de iluminación hace predominar unos entornos cuidados al detalle. El relieve y profundidad de los mismos causaran las delicias de los usuarios a los que les guste la ambientación bélica antigua. Las animaciones y el modelado tanto de los "héroes" como del grueso de tropa se muestran con solidez y dejan pequeñas perlas como regueros de sangre al propinar las estocadas. También seremos capaces de seccionar miembros en el fragor de la batalla con los ataques finales que recuperan una pequeña parte de la vitalidad, por desgracia al ejecutarlos en determinadas ocasiones, el cambio de cámara traspasa las texturas de los entornos cercanos.

Su jugabilidad tiene aspectos genuinos que lo caracteriza, ajustar la postura con el stick analógico derecho nos permite bloquear los ataques de los oponentes y dejar aberturas en la defensa para acometer posteriormente. El cambiar de guardia tardara un tiempo muy preciado en plena confrontación, al igual que atacar o romper su defensa. Por desgracia esta mas enfocada al 1vs1 con lo cual, ante multitud de adversarios, resulta extremadamente difícil repeler los ataques de los contrincantes. Sin embargo, en dicha tesitura, la capacidad de esquivar nos proporciona el tiempo necesario para plantarles cara o huir ipsofacto. La diversidad de movimientos resulta un tanto pobre, los combos, tanto del ataque ligero como del pesado, son siempre iguales y solo hay dos movimientos finales, ampliables posteriormente, para terminar con la vida del enemigo. Debemos reconocer que no resulta difícil coger inercia a este apartado pero es prácticamente imposible llegar a dominarlo por completo a causa del conjunto que hemos expuesto, y eso para mi es un punto a su favor aunque pueda resultar tedioso.

La disponibilidad de diferentes guerreros a la hora de abordar el campo de batalla proporciona una perspectiva distinta a causa de las diferencias entre uno u otro. También, según la información que tenemos, la historia de los mismos tendrá diferente desarrollo, veremos en que desemboca. Estos son los héroes disponibles y los que se implementaran a posteriori. 


Clase: Caballero 
Warden: Armado con espada larga(*)
Conqueror: Armado con maza y escudo(*) 
Labriger: Armado con alabarda
Peacekeeper: Armado con dos espadas 

Clase Vikingo:  
Berseker: Armado con dos hachas(*)
Raider: Armado con hacha danesa(*)
Warlord: Armado con hacha y escudo
Valkyrie: Armada con lanza y escudo 

Clase Samurai
Orochi: Armado con Katana(*)
Kensei: Armado con Nodachi(*)
Shugoki: Armado con Kanabo
nobushi: Armado con Naginata. 

6 de ellos estaban disponibles en la version alpha (*). 

La diversidad de habilidades es algo digno de mención. Conforme avancemos de nivel se nos desbloquearan diferentes aptitudes, 12 por personaje, tanto pasivas como activas, que nos proporcionaran una clara ventaja en la batalla. Entre ellas tendremos la posibilidad de recuperar la Stamina, lanzar bombas, curar al personaje o establecer una zona para recuperar mas rápidamente la vitalidad, bajar los stats del oponente, aumentar los stats de nuestras tropas, efectuar cargas o  utilizar arcos largos, desgraciadamente aun queda pulir este apartado en cuanto a la ejecución de los mismos. La personalización de nuestro personaje, tanto visual como el aumento de sus stats por medio de armas o equipación, también retocable en cuanto a piezas como por ejemplo empuñaduras, filos, mangos o cascos, deja entrever las miles de combinaciones con la finalidad de crear un guerrero único.

El apartado sonoro posee una buena Bso instrumental aunque como suele ocurrir en estas pruebas, no se le otorga el protagonismo que merece. Los efectos ante la confrontación armada, ruidos del entorno, asi como los gritos de los guerreros se escuchan a la perfección, esto permite introducirnos mejor en el universo For Honor.
En esta Alpha cerrada hemos tenido la oportunidad de abordar los mapas Citadel Gate, River Front y Overwacht de ambientación medieval, nórdica y japonesa respectivamente con tres modos de juego Duelo (1vs1) Brawl(2vs2) y Dominion(4vs4) tanto competitivo como cooperativo contra una IA muy lograda. Debemos reconocer que los problemas para entrar en las partidas han sido múltiples, sobretodo en el modo competitivo o a la hora de invitar a un amigo a la partida personal, sin embargo para ser la primera fase de pruebas no es nada alarmante. Este pequeño ápice, a pesar de tener poca diversidad nos concede una idea aproximada de lo que nos ofrecerá, por desgracia termina tornándose repetitivo a causa de la variedad en cuanto a acción se refiere. Por mi parte le concedo el beneficio de la duda ya que el modo campaña aun no ha hecho acto de presencia.
Sin mas preámbulos me despido de vosotros con un gameplay en el que interactuamos con los 3 personajes principales en los diferentes mapas disponibles. Si tenéis alguna duda o queréis hablar de este titulo, los redactores de OrgulloGamer estaremos encantados de dialogar sobre todo lo relacionado con el sector. ¡A ludarse Orgullosos!

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Impresiones tardías ... Donkey Kong Country Returns.

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On lunes, 19 de septiembre de 2016 0 comentarios
"La violencia no es el camino pero una hostia a tiempo te pone a andar" 



  Si es que las cosas son así , ¿ para qué perder el tiempo dialogando si lo podemos solucionar dándonos de hostias ? Eso fue lo primero que me vino a la cabeza cuando comencé el Donkey Kong Country Returns en mi 3DS. Atrás quedaron definitivamente las dudas con esta maravillosa portátil . Recuerdo cuando hace unos años me decía a mí mismo, no la compres , no la necesitas ... ahorra para la Vita ... Nintendo te la quiere volver a colar , otra DS pero con la pijada del 3D ...

Qué equivocado estaba por favor ... Tuvo que ser la salida a la venta de una edición  Hyrule, la que me convenció del todo para comprarla y darle amor diario desde ese maravilloso día. Pero bueno , sobre la máquina ya hablaremos en otro momento ... hoy quiero comentaros las impresiones y la grata sorpresa que me he llevado al jugar a este port que salió para la Wii y que lanzaron para la portátil de Nintendo hace ya 3 años.




Este videojuego es una puta maravilla . Lo podría expresar más alto pero no más claro . Y para reafirmar aún más si cabe esta afirmación ... me atrevería a decir que si dentro del género de las plataformas, Mario, es el rey en lo que a 3D se refiere ... Donkey Kong es el número 1 en diversión en juegos de plataformas de scroll lateral. Ya está!! Ya lo he dicho!!

Tenemos que abrir la ventana del pasado para analizar uno de esos títulos que nos llegaron de rebote y que son juegos que hay que catalogar como obras de arte atemporales .

Corría el año 1994 cuando la compañía Rare creó el primer Donkey Kong Country. Un juego que nos dejó a todos aquellos que teníamos la Super Nintendo totalmente asombrados . Fijaos si el juego era realmente bueno que el propio Shigeru Miyamoto lo criticó duramente hablando de él como un juego con una jugabilidad mediocre pero con un arte bastante bueno . Donkey Kong Country de SuperNes era y es un juego precioso, una aventura que revolucionó por completo el mundo de los videojuegos  con aquellos gráficos 3D prerenderizados y que a nivel jugable nos ofrecía la novedad de poder jugar con dos personajes protagonistas, Donkey Kong o Diddy Kong ... dependiendo de si queríamos un salto más preciso o uno más rápido y largo durante la misma partida.

La historia que nos ofrecía la aventura nada tenía que envidiar a la de ningún Mario . Si al bigotudo fontanero le arrebataban lo que él más quería ... a su querida princesa Peach ... al genial Donkey Kong le arrebatan su bien más preciado , sus bananas . Y como os comentaba al principio ... ¿para qué perder el tiempo dialogando si se pueden solucionar los  problemas a base de hostias?

A partir de ahí comenzábamos una aventura sorteando enemigos , saltando de plataforma en plataforma, de liana en liana. Superando niveles,  eliminando diferentes jefes finales ... hasta terminar el juego recuperando aquello que era nuestro . Recordar aquellas fases subacuáticas, su excelente banda sonora o el odio que le cogías a las malditas vagonetas era algo brutal . Lo dicho , un juego espectacular, de los que te hacían sentir orgulloso por haber elegido la SuperNintendo frente a la Megadrive y de esos que te hacían pasar horas y horas frente al televisor para poder superarlo al 100 por 100. Cosa que nunca conseguí, todo sea dicho.






Pasados los años y con esa moda tan actual de jugar a juegos pasados en consolas de nueva generación ... llegó a mi poder el Donkey Kong Country Returns , un juego que se me antojaba genial para jugar entre horas aprovechando la sencilla movilidad de la máquina. Y un género, el de las plataformas que me ayudaría a desconectar del sigilo, los tiroteos y la acción frenética de los últimos juegos que estaba jugando . La primera impresión en mi primera partida fue fantástica , qué pasada volver a disfrutar de un juego con el que tanto disfruté en mi niñez . Qué bien se ve en la 3DS. Los gráficos son una verdadera barbaridad y el diseño de todos y cada uno de los esbirros es simple y llanamente genial.

Como os comentaba , esperaba un remaster de aquel juego nacido hace ya 22 años, con gráficos más actuales y poco más . ¡¡Pero qué va!! Nos encontramos con un juego totalmente nuevo, que lo único que tiene del Country está en su nombre. ¿Qué cojones estaba haciendo yo cuando salió este juego para la Wii?  Supongo que estaría asombrado como el resto de la comunidad jugona con los Mario Galaxy, dejando este excelente Donkey Kong Country Returns apartado en el olvido . Afortunadamente la vida siempre da dos oportunidades y esta vez he podido disfrutar al 100% de una obra de arte espectacular .

Tras deleitarme con su apartado visual comencé a probar la jugabilidad . El movimiento de Donkey Kong es una pasada . Por otro lado , conseguir llevar a tu espalda a Diddy aprovechando su jetpack ayuda una barbaridad a la hora de saltar y saltar avanzando en el nivel . Solo le encontraba un pero, acostumbrado como estoy a los juegos de Mario e ir siempre con el botón de sprint apretado , cada vez que hacía lo mismo aquí, al puto mono le daba por suicidarse al vacio rodando con estilo . -"¿Qué mierda es esta?" -  Me decía a mí mismo. Craso error el que estaba cometiendo. Cuando reseteas la mente y te convences  de que el sprint es solo necesario para momentos concretos , disfrutas de una jugabilidad y un control excelente . Aporreando el suelo para girar enemigos , soplando dientes de león o apagando antorchas ... saltando de liana en liana , agarrándote a la hierba, saliendo disparado de barril en barril o reventando animales que intentan frenarte en tu objetivo ... terminando definitivamente abofeteando como si no hubiese mañana al lerdo que te ha robado los plátanos.

La aventura es rejugable una y otra vez . A estas alturas ya no es  cuestión de superar nivel tras nivel para pasarte el juego , sino de superar todos y cada uno de los desafíos que el juego te ofrece. Como conseguir las letras KONG que aparecen por el mapa, tarea ardua eso sí, pero necesaria si quieres  obtener acceso a los niveles ocultos de cada área . Estos niveles  tienen una dificultad que ... ¿ cómo la definiria? ¿Dificultad extrema?¿Desesperante? No se ... podría decir que cuando consigues superar el nivel atrapando las diferentes piezas de puzzle que hay por el mismo ... solo puedes decir ... ¡¡la virgen!! Dándote las gracias a tí mismo por  no haber reventado la consola contra la pared tras perder una de las 200 vidas que te cuesta superarlo . Eso sí , aún hay personas que se atreven a decir que estos juegos son para niños ... ya ya ... A ellos solo les digo ... putas vagonetas !!!

Modo aventura , niveles especiales , fases de vuelo en cohete barrilete , búsqueda de piezas de puzzle, modo contrarreloj ... Lo dicho el juego te ofrece diversión asegurada en cada euro gastado por él. Hoy día y con todo el humo que se dedican a vender es todo un logro ¿no creéis?







Un juego totalmente recomendable . Excelente para la portátil de Nintendo. Con una música genial que te hará ir silbando conforme lo juegas...  y laaaarrrgo . Desde la selva hasta la cima del volcán hay ocho mundos con sus respectivos niveles , más los ocultos . La verdad es que es un JUEGAZO  como la copa de un pino.  Uno de esos juegos que te hacen plantearte muy seriamente pillarte una WII U y jugar a su secuela , el Donkey Kong Tropical Freeze y que como me comentan ... lo supera . Ya os contaré qué tal si termino por pillarla , de momento y mientras no acepten calendarios pasados como dinero , toca esperar .

Sin más termino esta pequeña entrada sobre un juego que a pesar de tener sus añitos nunca viene mal ser recordado . Particularmente , como os comentaba , lo comencé en plan para jugarlo entre horas y vamos , hasta que no lo he terminado no he parado . Dejando los Uncharteds, los No Man´s Sky y los Assassins para momentos más oportunos .

A día de hoy , preguntas por juegos de plataformas y casi todas las respuestas irán dirigidas a ... Mario , Sonic ...  pero hay que ser honestos. Los descendientes de aquel mono que no paraba de lanzar barriles a un tal Jumper Man han superado todas las expectativas. Los Donkey Kong son juegos excelentes en este género , y como dije al principio superiores en muchos aspectos a aquellos que tanta fama tienen .

La evolución de este personaje a lo largo de la historia de los videojuegos está ahí ... un personaje muy presente dentro de Nintendo. Qué suerte tuvo Mario de que crearan a Bowser como su villano y archienemigo porque si hubiese sido Donkey Kong ... hoy día ya no le tiraría barriles de brea incendiada para que los saltara ... ni le contaría historias del por qué se llevó a la princesa Peach  con largos diálogos infantiles ... Directamente le hubiese dado tal hostia ... el bofetón cual pelotari con la mano abierta hubiese sido tal ...  que la historia de Mario, que ya supera su trigésimo aniversario habría terminado en Super Mario Bros .JAJAJAJA

Espero que os haya entretenido la entrada . No dudéis en probar el juego si aún no lo habéis hecho, y sin más me despido de  todos vosotros de la misma manera que lo hacían los antepasados de nuestros amigos del hoy ... con helada y amarga GROG.  Salud compañeros. Para todo lo demás ... master ...c... digo @orgullogamer .




Chuni Jesús @chunitin
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No Man´s Sky - Breve Opinión

Posted by Erick Pérez On sábado, 17 de septiembre de 2016 0 comentarios


18.446.744.073.709.551.616 planetas nos promete Sean Murray en este nuevo juego exclusivo para PS4, el polémico No Man´s Sky.

Tengo el juego desde el día de su salida y he de decir que a pesar de no ser el juego más divertido que he jugado ni de ser el juego que prometía Sony y Hello Games es un juego que a mi, personalmente, me ha gustado mucho.

No Man´s Sky es un juego de exploración espacial donde se premia la paciencia y la observación. La toma de recursos es esencial para seguir indagando por el universo. La historia está bien construida pero, a mi juicio, mal explotada.

La creación de planetas se ve repetitiva en ciertas ocasiones pero muy bella en muchas otras, y las distancias entre ellos es de lo más destacable, pudiendo usar la hipervelocidad para llegar a planetas muy lejanos, los tiempos muertos en el viaje nos servirán para poder recargar propulsores, soporte vital y multiherramienta.

Dentro de los planetas encontraremos ruinas antiguas y estaciones donde poder comerciar e interactuar con más especies. Nos servirá de mucho ir conociendo nuevas palabras de idiomas distintos y ayudar a otras especies para conseguir mejoras para el exotraje y la nave. La venta de armas y naves se ve de una manera sencilla y concisa, se comparan mejoras y espacios: los espacios nos servirán para instalar nueva tecnología que conoceremos a lo largo del juego.



No Man´s Sky pertenece a un nicho de mercado pequeño, pero que si tú te encuentras en ese nicho te encantará.

Principalmente le encuentro 3 problemas al juego:

- Sony: Presionó a Hello Games para crear un juego triple A para su sistema y lo vendió para todos los públicos. Más tarde vimos que ni era triple A ni era para todos los públicos

- Hello Games: La idea era muy buena, pero no deja de ser un equipo de desarrollo muy pequeño y no fueron capaces de ejecutar todo lo que se quería. Confiemos en las actualizaciones... Espero que Sean Murray se aprenda bien la frase: No vendas la piel del oso antes de cazarlo.

- Los usuarios: No todos los usuarios son iguales, a muchos amantes de este género no les ha gustado y es totalmente comprensible, esta crítica va encaminada al usuario que, sin informarse, critica a No Man´s Sky por no ser un "shooter" y ser un juego lento y carente de actividad. Cierto es que nos engañaron en ciertos aspectos, pero la información es la que tiene que decidir la compra, no el marketing. Yo reservé el juego sabiendo que era de exploración y, sin llegar a ser lo que prometieron, me encanta.


Con todo esto quiero decir que Sony va a vender siempre y va a hacerlo de cualquier forma, nosotros somos los que tenemos que analizar la compra y no verter toda la frustración de un juego que no nos gusta en un solo objetivo: Sean Murray. La culpa del fracaso de No Man´s Sky en su mayoría la tienen Sony y Hello Games por prometer mucho y no llegar a tanto, pero otra parte de la culpa la tienen muchos usuarios (no todos) que no les gusta el juego por no ser el género que a ellos les gusta, por ejemplo, a mi no me ha atraido Uncharted a día de hoy y no digo que es un mal juego, quizás es que no se ajusta a mis gustos. Informarse para la buena compra.

Con este breve artículo pero conciso sobre mis opiniones acerca de los problemas de No Man´s Sky os dejo hasta la próxima. Salud !!
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Impresiones: Assetto Corsa

Posted by Katana Beltza On jueves, 15 de septiembre de 2016 0 comentarios
Los amantes del motor estamos de enhorabuena. El pasado 26 de agosto se puso a disposición del usuario el Assetto Corsa para PS4, simulador desarrollado por Kuno Simulazioni. Esta empresa, con sede en el circuito de Vallelunga, ha querido recrear fielmente las sensaciones que trasmiten los vehículos en algunos de los circuitos mas importantes del mundo. ¿Habrá logrado cumplirlo?

El apartado gráfico, al menos en consola, deja bastante que desear. Las bajadas de fps, algo excesivamente importante en el genero de conducción, se dejan ver causando verdaderos problemas a la hora de pilotar sobre el asfalto. Debemos admitir que no es una tónica general, ni mucho menos, pero cuando sucede resulta terriblemente molesto. El modelado de los vehículos así como los circuitos disponibles, están fielmente definidos y la climatología causara diferencias perceptibles en el entorno. Visualmente el sistema de daños es muy pobre, la carrocería del vehículo apenas sufrirá deterioro cuando nos golpeemos contra una barrera, sin embargo en cuanto a comportamiento en pista, podremos dilucidar cambios perceptibles, por ejemplo cuando revolucionemos demasiado el motor o nos pasemos de frenada, causando perdida de potencia y menor maniobrabilidad respectivamente.

Sin duda alguna su punto fuerte es la jugabilidad, al menos con un periférico en condiciones. Mi experiencia con el Thrumaster T300 Alcantara Edition ha sido un autentico y pomposo deleite, aún con salidas de pista debido a su alta dificultad técnica. El volante trasmite hasta el resquicio mas nimio del asfalto pasando por las vibraciones a causa de la velocidad elevada, por desgracia, tiene una configuración predeterminada que solo deja retocar ligeros ápices en lo que a parámetros se refiere. Prevenir posibles eventualidades resultara relativamente mas sencillo ya que las sensaciones al tacto podrán darte una idea aproximada con la que poder acometer el error y proseguir en pista. Seleccionar una trazada optima es indispensable para aspirar al podio, los errores lastraran de manera abrupta las pretensiones por acceder a lo mas alto, esto es competitividad en estado puro. Se echa de menos los cambios climatológicos durante la carrera, así como pilotar bajo una extenuante lluvia. Es un ápice que hubiera otorgado mucho mas peso al conjunto y que por desgracia no esta disponible. Jugar con el Dual Shock 4, bajo mi punto de vista al menos, defenestra la genuinidad que lo caracteriza. No es excesivamente difícil desenvolverse con él, sin embargo, resultara imposible guiarse por las sensaciones que evoca, y eso en este titulo, es una pesquisa muy a tener en cuenta.

Hablar de la IA de manera comedida es algo utópico. No otorgan ni un palmo de asfalto en pista y su capacidad de reacción resulta irrisoria. Una cosa es cerrar el interior o el exterior conforme tengamos intencion de adelantar pero otra muy diferente es golpear la parte lateral trasera para  hacerte trompear y echarte a las escapatorias. En este caso la conducción sucia no penaliza al infractor, algo que si sucede al acortar las curvas sobrepasando los limites del circuito, siempre y cuando mantengamos el pedal del gas. Resulta terriblemente enervante que debido a esto haya que reiniciar la carrera, pero el hecho es que desplazarte fuera de los limites del circuito ocurre con mas frecuencia de la que me gustaría reconocer.

En cuanto a diversidad se refiere tendremos la oportunidad de ponernos tras el volante de mas de 100 vehículos, con marcas como Abarth, Alfa Romeo o BMW pasando, entre otras, por Ferrari, Lamborgini o Pagani. No hay un gran numero de circuitos, pero cada uno de ellos esta cuidado al detalle, concorde a peraltes, baches e inclinación del asfalto. Sus numerosos modos de juego dan "variedad" a la hora de elegir, sin embargo, el modo carrera solo deja una linea de acción que poder superar, con lo cual, si no se rebasa los objetivos impuestos, poder acceder a las siguientes fases sera imposible, lo que reduce la libertad en este ámbito.

Lo malo de tener tanta calidad en las sensaciones que evoca es que te deja con ganas de mas, sin embargo cojea en bastantes cuestiones y eso lastra el producto final. Aun siendo excesivamente critico debo reconocer la evidencia, estamos ante el mejor juego de conducción de PS4. Si por medio de parches, cosa que no debería de ser así después de los retrasos en su lanzamiento, logran pulir las imperfecciones, este juego sera un indispensable en el sistema de Sony, con o sin permiso de Gran Turismo. El retraso del mismo a 2017 hará que aumenten las ventas de este titulo como simulador y las expectativas en cuanto a percepciones con un periférico serán difíciles de superar. Aquí os dejo un vídeo, colgado recientemente en el canal de Orgullogamer, donde disfruto como un autentico enano cruzando el Ferrari 458 Italia en el circuito de Nurburgring GP.

Entre ruidos de motores y olor a gasolina de 98 octanos nos despedimos de vosotros, no sin antes mencionar, que estamos disponibles en el Twitter de OrgulloGamer para cualquier consulta relacionada con el sector del videojuego. ¡A quemar rueda Orgullosos!


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La Taberna del Grog, únete grumete

Posted by José Alejandro Romero Torres On miércoles, 14 de septiembre de 2016 3 comentarios
Bienvenidos a nuestro programa, donde intentaremos hacerte sentir como en casa.
"¿Hay mejor bebida?"

Redacción de OrgulloGamerDesde hace unos meses y para celebrar el quinto aniversario de la página la redacción tuvo intensas charlas en sus virtuales oficinas sobre que nuevos contenidos podíamos aplicar, uno de ellos y como ya estáis viendo es retomar el canal de Youtube, con nuevos vídeos siempre en consonancia con el espíritu de este nuestro querido blog. Pero sentíamos que necesitamos algo más, por eso pensamos en realizar el podcast, ya que lo vemos como una manera más cercana de transmitir toda nuestra pasión por los videojuegos y tratar temas de actualidad que a veces se nos escapan de la página debido a lo complicado de estar al día en un sector como este.

En este primer, y de probaturas, programa vamos a tratar algunos juegos de actualidad como No Man's Sky (del que tenéis varias entradas en la página), Deus Ex: Mankind Divided o Doom, o nuestra percepción de los juegos con el paso del tiempo. Además trataremos el tema estrella de estas últimas semanas, como lo es el anuncio de PlayStation 4 Pro, el cambio que supone para el sector de las consolas, por supuesto intentaremos dar un toque desenfadado al mismo y pasar un buen rato. Desde redacción indicamos que todos aquellos que quieran mandar sus audios (a ser posible de una duración aproximada de un minuto) pueden hacerlo mandando el archivo a nuestro correo electrónico orgullogamer@gmail.com, y perdonar por cualquier fallo que hayamos cometido en este programa piloto, somos novatos...
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