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A vueltas con Mass Effect Andromeda, una pequeña reflexión

Posted by José Alejandro Romero Torres On miércoles, 22 de marzo de 2017 0 comentarios
Polémica en el último título de la saga Mass Effect
"Mirame bonita, mirame"

Yéndose a la mierda, así está el sector de los videojuegos, pero esta vez no pongo el grito en el cielo para con las compañías, siempre objetivo de nuestras iras y mofas. No, esta vez mi mirada va hacia algo que me atañe como apasionado de lo videojuegos (usuario) y como redactor en Orgullogamer (los medios), y es ni más ni menos que ese término cogido con acierto del inglés, el HATERISMO… así, con todas sus letras.

Haters, el nuevo fenómeno de los videojuegos

Y es que centro el tema con el último Mass Effect porque me viene perfecto para el asunto pero a lo largo del artículo iré dando otros ejemplos de este fenómeno que azota al sector en estos días que los videojuegos son un tipo de ocio masivo, donde por supuesto, pero siempre debería ser con respeto y con crítiscas lo más constructivas posibles. Ya no es solo la reciente noticia de empleada de Bioware acosada por fans debido a su trabajo en las animaciones del juego, tema de las animaciones que se puede discutir, argumentar o criticar, pero siempre bajo unas premisas de respeto que deben de ir de la mano ya que hay una persona detrás que ha estado horas trabajando en el asunto. El tema es el baremo que usamos y lo rápido que nos subimos a la ola de la crítica fácil, no voy a entrar a valorar en profundidad en último título de Bioware y EA ya que solo he podido jugar las diez horas de rigor con EA Access a la espera de que me llegue la copia mañana jueves. Lo que no es ni medio normal es el revuelo en Internet este pasado fin de semana con la calidad de las animaciones y miles de supuestos bugs en el juego. No es que no existan, a los citados vídeos todos nos podemos remitir, pero no es una constante en las partidas y personalmente no me vi afectado por ningún tipo de bug jugando al mismo, será cosa de mi versión mágica, ¿tanta gente tenía la versión del juego?, ¿tantos habían jugado ya las diez horas para saber de su calidad?, y ni aún así me atrevo a dar una valoración completa del conjunto del título.
La carnaza estaba servida, y con ella llegaron los medios, avidos de un clickbait rápido, las páginas se llenaron con estos vídeos y ya se empezó a mascar la tragedia en cuanto al resultado final del juego. El desastre está consumado y la mala prensa ya le va a acompañar a este juego, que por lo mostrado en diez horas de sesión, se destapa como puro Mass Effect y un título notable. Dragon Age Inquisition, de la misma compañía y con el mismo motor (y por tanto, prácticamente con las mismas animaciones) no fue tan apaleado, salir en una época donde Zelda Breath of the Wild todo lo acapara no ha sido una decisión muy acertada por parte de los chicos de marketing de EA pero es injusto atizar por atizar para así conseguir más visitas a tu portal o ser un liante por twitter

Una constante en el secto de los videojuegos, el clickbait
"En ocasiones veo clickbaits"

Pero…¿nos estamos volviendo locos?, mi respuesta es un rotundo SI. Llevo años (debido a mi avanzada edad) y si bien las batallitas consoleras o consolas vs PC siempre han existido, el grado de crispación, de humillación y de insensibilidad del actual panorama me deja perplejo. En las últimas semanas por ejemplo Nintendo Switch se rallaba al introducirse en el dock, ¿es cierto? NO, pero daba igual, tanto en las redes sociales como en las páginas más pomposas los titulares se hacían eco de la noticia. La realidad, pasado unos días, es que si eres un manazas claro que la rallarás, al igual que si la tiras contra la pared es probable que revientes la consola. El ejemplo anterior es solo una muestra, por no nombrar las auténticas batallas campales que se montan cuando una versión de determinado juego va de una manera en PC, de otra en PlayStation 4 y de otra en Xbox One, un auténtico caos con gente defendiendo a sangre y fuego que su plataforma es más y mejor, como si de auténticos accionistas de la compañía se tratase. Estando así no se para que se gastan millonadas en campañas publicitarias ya que con este fanservice tiene el trabajo montado.
No quiero darle solo la culpa a los usuarios, los medios, necesitados de más y más ingresos aprovechan todas estas guerras y rápidamente montan videos con las comparaciones, recopilatorios de bugs y las últimas polémicas todo bien resumido para que la bola siga su curso, vuestro click en su página y todo salga a pedir de boca. No hablo ya del fenómeno youtube y los catedráticos que se dedican a dar lecciones por la misma red porque para eso me hará falta una entrada propia, que a buen seguro haré en un tiempo.

La polémica con los videojuegos a veces roza la mala educación
"Your tears are delicious"
Disfrutar, esa es la premisa básica de los videojuegos, sin el disfrute ante lo que vemos, escuchamos, jugamos y sentimos nuestro vicio favorito carece de sentido. En definitiva, la crítica siempre será positiva, lo ha sido desde tiempos inmemoriales para cambiar el mundo y hacerlo un lugar mejor, y la crítica en nuestro amado hobby es indispensable, la cuestión es donde acaba la crítica constructiva y donde empieza este, repito, maravilloso terminado, llamado haterismo.
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Los Videojuegos de Sherlock Holmes

Posted by Isthar Vega On 2 comentarios
             Los Videojuegos de Sherlock Holmes

Recuerda Watson, cuando nuestras aventuras pasaron al plano virtual… Allá por el 1991, imagínese lo que ha llovido desde entonces; y más en nuestro Londres natal.
Aquí ésta joven nos quiere entrevistar al respecto. Pero antes joven, si quiere explicar a sus lectores de que va todo esto, y así me da tiempo a encender mi pipa.

Para la gente que aun no me conoce, el “Sherlockian” de mi bio de Twitter no es por la serie de la BBC (que también) Mis aventuras/fascinación por el Detective vienen de mucho, pero mucho tiempo antes. Y es que el personaje da para mucho, aparte de los libros, Holmes es protagonista de Películas, series, obras de teatro, animes, comic, y como no de Videojuegos.
Aquí en este post os voy hablar de la “Saga” Frowares y lo entre comillo, porque no todos son de esta compañía, pero si se relacionan entre ellos.
Me centraré en las aventuras graficas para PC, se que también los hay para Play Station, Xbox y NDs, pero la mayoría son multiplataforma y sus exclusivos son más de puzles. Pero si queréis aportar algún dato, algún juego que yo no conozca o algo, más abajo están los comentarios. ^^
Y ahora sí Señor Holmes, comience con su relato.

Sherlock Holmes Logic & Deduction
Año 1991 Yestasoft MSdos


En este juego de Lógica retábamos al jugador a descifrar una serie de códigos que nos había remitido un archiconocido criminal vía carta. El juego se componía básicamente en ser más rápido que un servidor (el pc) descifrando esos códigos.                                                                

Sherlock Holmes Consulting Detective
Año 1992 Sega CD MsDos Macintosh



 







Ohh nuestra primera aventura grafica, por así decirlo. La recuerda Watson? 3 casos trepidantes, La Maldición de la Momia, El asesino de Mystifield y El soldadito de plomo. Por aquel entonces nuestros jóvenes aprendices nos podían ver en video 

(con actores reales) si lograban reunir todas las pistas incriminatorias y así resolver el caso.

El caso del Escalpelo Mellado
Año 1994 Electronic Arts 



Aquí nos pusimos más serios y tuvimos que investigar el brutal asesinato de aquella bella actriz, detrás del Regency Theatre…Scotland Yard sospechaba de Jack el Destripador pero nuestras pistas nos llevaron por otro camino muy distinto…
JAJA recuerdo que en ese caso fue donde le vencí a los dardos, pero fue por una buena causa. Watson, no haga mohines…

El caso de La Rosa Tatuada
Año 1996 Electronic Arts

















Mi hermano Mycroft sufrió un atentado en su club Diógenes, Scotland Yard no sabía nada al respecto, y sospechaba que había sido un mero accidente… el servicio secreto no nos informaba, y me tuve que poner manos a la obra a investigar por mi cuenta, y Watson por la suya, para luego contrastar datos y dar con una conspiración que nos haría viajar por todo Londres. 


En esta aventura los puzles para encontrar las pistas eran de lo más complicado, creo recordar. También yo no pasaba por un gran momento, mi hermano se debatía entre la vida y la muerte, suerte que usted John y Wiggins fueron de gran ayuda.

Sherlock Holmes Y el misterio de la Momia
Año 2002 Pc Frowares


Mi prima Elisabeth a punto de casarse quería resolver de una vez por todas, la desaparición de su padre; Lord Montcalfe. Scotland Yard sostenía que se había inmolado en la mansión familiar. Pero tanto ella como yo teníamos nuestras sospechas…Mi primo era fanático del antiguo Egipto y su mansión estaba dispuesta con mil trampas que ni las antiguas pirámides…


 En más de una ocasión temí por mi vida. Y es que desentrañar todos esos secretos no era nada sencillo.

Sherlock Holmes en: El Pendiente de plata
Año 2005 Pc Frowares


Aquí fue donde nos conocimos por primera vez, verdad joven, sí la recuerdo con un block de notas a su derecha anotando cada conversación, para luego superar mi examen previo a las deducciones…
Watson y yo acudimos a la fiesta que celebraba Sir Melvin Bromsby en honor a su hermosa hija…Cuando en mitad de su discurso, una mancha oscura a la altura del corazón apareció en su esmoquin, siendo todos los invitados (nosotros incluidos) sospechosos de ese extraño asesinato…

Sherlock Holmes La Aventura (The Awakened)
Año 2007 Pc Frowares




Quien me iba a decir a mí, que soy todo raciocinio que vería las cosas que vi, que dudaría de mi capacidad de deducción…que nos enfrentaríamos a uno de los primigenios...Cthulhu, no, aquello que vivimos mi socio y yo no se lo deseo a nadie…Ritos, Sacrificios, desapariciones, poderes sobrenaturales, sectas…

Tuvimos que viajar a Suiza y Nueva Orleans para que nuestra mente cerrada, se abriera y pudiéramos ver la verdad de todo ese asunto…

Sherlock Holmes y El Rey de los Ladrones
Año 2008 Frowares Pc



En esta ocasión mi colega y yo nos enfrentamos al mayor ladrón de guante blanco que ha tenido la historia: Arsène Lupin.
Arsène nos mandó una carta, un duelo en realidad. El Ladrón nos retó a perseguirle por todo Londres para que intentáramos impedirle robar el tesoro emblemático del Imperio Británico.
Las pistas que nos dejaba eran confusas y solo nuestra deducción, y dialogo darían con la solución final…

Sherlock Holmes contra Jack el Destripador
Año 2009 Frowares Pc Xbox360


Nuestro caso más oscuro y sangriento…Whitechapel Septiembre de 1988. El cuerpo sin vida de una mujer mutilado y destrozado aparece en una de sus calles. El primero de muchos…
No nos dejaban observar los cadáveres, nuestra reputación no era bien recibida en Scotland Yard, y aunque nos pidieron ayuda, teníamos que ingeniárnoslas con dibujos y maquetas para hacer nuestro propio examen forense.


Jack el Destripador se nos escabullía y solo había una forma de atraparlo, observar bien cada escenario y recabar e investigar cada pista.

El testamento de Sherlock Holmes
Año 2013 Frowares Pc, Xbox360



Tiempos oscuros nos aguardaban…Una serie de artículos periodísticos me acusaban de engaño, acabábamos de resolver el robo de unas joyas y la prensa me acusó de dar el cambiazo y quedarme con las originales y entregar las falsas a la policía… Tenía a Scotland Yard en mi contra y pisándome los talones, incluso aquí mi amigo dudó de mi…No, no Watson, ya se justificó en su día no hace falta que se explique.
La sociedad estaba en contra mía y recabar pistas y hablar con la gente no era sencillo cuando todos, repito TODOS, dudaban de mis métodos y de mí. Y todo esto con un terrible y brutal asesinato a la espera de ser resuelto…

Sherlock Holmes Crimes & punishments
Año 2014 Frogwares Pc, XboxOne y PlayStation4


Mi palacio Mental…mi sitio favorito para refugiarme y donde mejor resuelvo crímenes.
Las ideas mentales, pedazos de antiguos casos que unidos dan las solución de un todo…6 casos: robos, desapariciones, asesinatos…Mi nombre me precedía, y debía actuar con cuidado puesto que mi reputación dependía de ello y cuando menos lo esperaba me echaban en cara mis, llamémoslos así, pequeños fallos.

Mi sexto sentido era vital en los interrogatorios, una “especie” de poder que yo solo poseo y me permite ver las cosas “más claras” y encontrar más pistas en los escenarios del crimen.

Sherlock Holmes The Devil´s Daughter
Año 2016  Frowares Pc XboxOne y PlayStation4


La familia, ese talón de Aquiles que todos tenemos…
Mi colega y yo nos enfrentamos a 5 oscuros casos interconectados con una trama familiar que me salpicaba directamente.
En este caso pasamos a la acción para resolver los casos, y es que en estos tiempos una aventura sin algo de acción parece ser que no es tal aventura…
Cabe destacar que en esta ocasión saqué un nuevo as de la manga: los análisis psicológicos y es que puesto que Lestrade me dejaba participar en los interrogatorios, que menos que hacer también los perfiles y así facilitar la faena a Scotland Yard.

Espero que a sus lectores Orgullosos les haya gustado esta pequeña parte de mi vida. S.H.

      Buenas, ya estoy de vuelta, un par de anotaciones:
Desde El misterio de la momia los juegos pasaron a llamarse SH1 o La Saga de Aventuras Frowares de Sherlock.
Debo decir que del SH1 al SH6 la estética es victoriana y con unos Holmes y Watson más adecuados a los de los libros, en cuanto a edad y actos, los dos últimos (SH7 y 8 Crimes….Y devil´s Daugther) influenciados por el éxito del Sherlock cinematográfico de Robert Downey Jr y Jude Law pasaron a ser más de acción, dejando la investigación a un segundo plano. No digo que no sean buenos, pero a una servidora la decepcionaron mucho… Aparte que la edad ya no se correspondía con el resto de la serie (los demás se siguen, con guiños en la trama y cronología, años, archivos antiguos….) estos dos tenían que haber sido el comienzo de una nueva serie y no continuación de esta; pero eso es mi humilde opinión.

En fin, eso es todo por hoy, un placer haberos acercado al Sherlock de los videojuegos en una pequeña aportación.
Un saludo desde mi 221b particular :*


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Dragon Quest VII y el valor del TIEMPO.

Posted by Chuni Jesus (Chunitin) On 0 comentarios
"El primer síntoma de que estamos matando nuestros sueños es la falta de tiempo" Paulo Coelho







Virgen santísima . ¡¡Qué velocidad lleva esta industria!! Recuerdo que hace unos meses mostraba a mis compañeros de redacción el último juego que había comprado para mi querida 3DS, una aventura que me llamaba mucho la atención y que moría de ganas por ponerme con él .

Tras haberle dado amor pleno, haber pasado infinidad de horas con él y tener un concepto claro de la obra ... ¡¡tengo la sensación de que voy a hablar de un juego retro!! Una aventura de la que nadie se acuerda ya , un remake esperado durante años por los amantes del género, un videojuego que tenía una pinta asombrosa y que teníamos ganas de poder jugar ...  y más sabiendo que llevaba unos años danzando por las tierras de Japón .

Podría redactar algo sobre el nuevo Zelda, la novedad más actual a la que le estoy dando duro o incluso comentar mi estado de hype inmenso por el nuevo Resident Evil VII , otro de esos juegos totalmente actual y del que apenas se habla ya ...pero en @orgullogamer no vendemos juegos , ni hacemos publicidad . Hablamos de aquellas aventuras que merecen su momento de redacción , explicando aquello que nos transmitió , las sensaciones vividas  y todo aquello que ayude a resolver cualquier duda  que les surjan a los orgullosos a la hora de adquirir o no el videojuego en cuestión .

Voy a hablaros del Dragon Quest VII, Fragmentos de un Mundo Olvidado.  




Todos los que nos consideramos amantes del género JRPG y las aventuras de combates por turnos, estábamos de enhorabuena . El anuncio de la llegada a Europa del remake del mítico Dragon Quest VII era una noticia asombrosa . Una aventura que no pudimos jugar allá en el año 2000 por esas decisiones un tanto extrañas que se dan de vez en cuando en esta industria . Afortunadamente, tras años de espera, por fín podríamos quitarnos esa espina. Por fín lo podríamos jugar

Lo primero que llama la atención de este REMAKE es su apartado visual . Qué manera de exprimir la potencia de la consola . Su apartado gráfico es simple y llanamente espectacular y su apartado artístico es sublime . Gran trabajo el realizado por los desarrolladores y el gran Akira Toriyama en este aspecto . Si a todo esto le sumamos un acompañamiento musical acorde a la calidad visual que estamos viendo , creedme si os comento que el videojuego enamora desde el minuto uno . El diseño de los personajes , el colorido de los decorados ... todo cuidado al máximo detalle , introduciéndote de lleno en una película de animación interactiva para nuestras pequeñas consolas portátiles .

A partir de aquí y tras las primeras excelentes impresiones tocaba meterse de lleno en la aventura y analizar su jugabilidad .

Un control de los personajes fantástico y un sistema de cámaras extraño pero que no molesta en absoluto ... presagiaba un título que si mantenía ese nivel en su jugabilidad e historia podría alcanzar la categoría de obra de arte atemporal y vivir para siempre en el Olimpo de joyas que deben y merecen ser jugadas .




PERO ... 

De todos es sabido que a la hora de comentar algo , todo aquello que precede un PERO no sirve absolutamente para nada. Una exageración , o una verdadera pena ... pero es la realidad ...  y es precisamente con lo que continúa con lo que nos tenemos que quedar .

La historia tiene un inicio prometedor . Una pequeña isla,  jóvenes  ansiosos de aventuras , secretos de un pasado olvidado por el tiempo y un mundo totalmente diferente a aquel que los protagonistan creen conocer . La aventura nos invita a viajar a través del tiempo , resolviendo diferentes problemas acaecidos en el pasado y que originan cambios en el presente . Un objetivo que invita a explorar , conociendo en profundidad la historia del mundo , sus gentes, sus pueblos, sus costumbres . Todo ello acompañado de un sistema de combate por turnos que tanto nos gusta , permitiéndonos adquirir experiencia, aumentar el nivel , aprender conjuros ...

Es a partir de aquí cuando comienza la verdadera pena . Horas de viaje yendo de aquí para allá sin  sentido alguno. Adquiriendo desde muy pronto el síndrome del recadero tan molesto. Sin momentos de tensión en la historia que te aumenten las ganas de avanzar en la misma . Por no hablar de la cantidad tan enorme de rellenos en el guión cuyo único fin es aumentar la duración .






Aún así sigues adelante por orgullo en querer terminar la historia y por la ilusión de que antes o después el videojuego se convierta en el desafio que llevas horas esperando . Pero nada , combates contra multitud de enemigos cuyo mayor reto consiste en ver cuánto tiempo los tardas en eliminar . Atacar, atacar , atacar ... atacar , atacar , atacar ... y asi una y otra vez contra cualquier monstruo, bestia y enemigo que ose enfrentarse a tí . Continúas  descubriendo nuevas islas , nuevos pueblos , cada uno con sus problemas que te esmeras en solucionar y que lo único que consiguen es que le vayas cogiendo tirria a un mundo incapaz de haber estado alerta ante peligros tan nimios .

Son tantas las horas que debes viajar de aquí para allá , tantos los pueblos que debes visitar y explorar ... que finalmente ese apartado visual y musical que tánto te había llamado la atención al principio de la aventura se convierte en monótono y repetitivo . Las mismas figuras , los mismos habitantes , las mismas casas ...  Una historia donde los viajes en el tiempo son su máximo exponente, siendo precisamente el tiempo su máximo enemigo . Una aventura lenta , tediosa , infantil , llegando en ocasiones incluso a resultar aburrida . ¿Merece la pena apostar por una aventura tan larga con el peligro de que muchos jugadores la dejen atrás?

Porque sinceramente esa es la impresión que me ha ofrecido esta obra. Una aventura que nos cuenta una historia .Tan solo eso .  Una historia de un mundo olvidado por sus gentes. Abandonados a su suerte y donde la conexión entre el pasado y el presente permite crear un futuro mejor .

En conclusión . TIEMPO . Por primera vez en muchos años me encuentro con una obra donde el tiempo es el verdadero protagonista . Tiempo en el sentido de las horas necesarias para poderlo terminar. Un bien escaso en los días de hoy donde es estress, el trabajo y la vida nos roban tal cantidad del mismo , que es precisamente ahora, cuando carecemos de él, cuando le damos la valía que se merece .

Y tiempo en el sentido del momento en el que tuvo que llegar. Un momento allá por el año 2000 donde no le dábamos la importancia que realmente tenía puesto que disponíamos de él cuanto nos diera la gana . Un momento en el cual este tipo de historias nos parecían más que interesantes, la oferta en jugabilidad era la que era , nuestros recursos iban dirigidos en su totalidad a los videojuegos y nuestras preocupaciones eran otras .

Una aventura sin ningún tipo de dificultad , ni desafío. Que llamará la atención a los fieles del género y que gustará a todos aquellos que disfrutan con historias largas. Pero nada más .

Siempre que dejo un videojuego en la estantería , se crea una conexión entre la aventura y yo en la cual me prometo a mí mismo volver a rejugarla en un futuro. Volver a experimentar las grandes sensaciones vividas, mostrar a mis hijas aquellos juegos con los que tantas horas disfruté en el pasado . Sin embargo al dejar esta obra he sentido una sensación de alivio . Una sensación de libertad extraña . Una especie de obligación autoimpuesta por mí mismo de no dejarlo atrás. Ya fuese por la inversión hecha o vete a saber por qué . Uno de esos videojuegos que no terminan nunca ... Os mentiría si dijese que lo voy a volver a rejugar .

Sin más comienzo a despedirme ya . Perdonad aquellos a los que pueda ofender mi crítica a un videojuego que tan buenas calificaciones consiguió. Me apasiona este mundo, me encantan los videojuegos y creedme cuando os digo que no era mi intención realizar una crítica negativa sin más ... sino contar la verdadera realidad . Espero que os ayude en el futuro a la hora de tomar la decisión de adquirirlo o no ... y para todo lo demás ... ya sabéis ... masterc ... digo ... @orgullogamer

Chuni Jesús @chunitin
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10 situaciones irritantes en los videojuegos (P1)

Posted by John Sánchez On lunes, 20 de marzo de 2017 0 comentarios

¿Recuerdas el día en el que casi tiras el mando por la ventana? Quizás fuese por una de estas razones:



   No os voy a mentir; soy un jugador de cabreo fácil. Da igual que esté jugando solo o en partidas multijugador, suelo saltar de la silla y gritarle a la pantalla más veces de las que debería. Quizás no os suceda a vosotros con tanta frecuencia, pero estoy seguro de que las situaciones que os traigo hoy os las habréis encontrado más de una vez la mayoría de vosotros mientras jugabais a cualquier título y no os habrán hecho ninguna gracia.

   Empezamos este recopilatorio de situaciones frustrantes con dos escenitas que puedes encontrarte a veces en los juegos multijugador. Ya sabes, estos de darse de hostias o tiros contra gente de todo el mundo mientras un sinfín de niños rata escriben improperios en el chat de texto.

1 - EL ARTISTA

   Pongámonos en situación: estamos en la sala de espera (o también conocida como "lobby") previa a entrar a una partida multijugador en "X" juego con sistema de búsqueda de "matchmaking" (ej. Saga Halo, CoD, Gears Of War, etc).

   Estás tranquilamente sentado en tu silla esperando a que cargue el mapa, engrasando tu Lancer o abrillantando tu rifle de batalla... y llega el momento mágico: el gracioso que tiene el micrófono activado y la música (generalmente, música de mierda) sonando de fondo entra en escena por todo lo alto, reventándote los tímpanos y ya que estamos, pues cantando él también para que todos los que estamos en la partida le admiremos y caigamos rendidos ante tal demostración de arte sonora.

   El artista, seguro de sí mismo, dejará su agradable música activada durante toda la partida, impidiendo que los demás jugadores se concentren en el juego o puedan comunicarse sin interrupciones. Siempre hay una opción en los juegos multijugador para silenciar al pesado de turno, eso está claro. El problema viene cuando el botón de "silenciar" se estropea, como sucede a veces en Halo 5... y tienes que comerte 30 minutos de partida escuchando de fondo canciones de "El Fary", "Don Omar" o "La Gozadera". Una tortura digna de la Inquisición.

2 - CHIKILANDIA

   Bienvenido a un mundo de felicidad y fantasía en el que todo es de los colores del arcoiris y nos pasamos por el forro el objetivo de la partida en cuestión; un mundo en el que USTED, si USTED, señor de 30 años que intenta jugar de forma seria y competitiva, va a tener que ejercer de tutor legal de una pandilla de niños de 8 años que no tienen ni idea de a qué están jugando y que se dedican a andar en círculos mientras descargan 200 balas de ametralladora ligera en sus propios compañeros de equipo.






   
   No es algo que ocurra pocas veces. Actualmente, los videojuegos de multijugador online han llegado a una cantidad de público abismal y por desgracia, entre ese público abismal nos encontramos también con renacuajos de 12 años para abajo a los que sus padres les han comprado al Carlos Duty o el Jeilo 5 porque  son juegos que están perfectamente adecuados a sus edades.

   Obviamente estos críos, en mi humilde opinión, no deberían ni acercarse a sagas como Halo, CoD, GTA, Battlefield o Gears Of War (o al menos no a sus modos online) ya no por la violencia, pues la ven diariamente al mínimo vistazo que den al mundo que les rodea, sino porque molestan a los que queremos jugar bien en las partidas; son un estorbo, no saben moverse, no saben que hay veces que los objetivos son más importantes que matar, no se coordinan, son una máquina de generar bajas gratuitas al equipo contrario o de incordiar al propio equipo porque se lo han visto hacer al Youtuber de turno... en definitiva, no aportan nada ni sirven de nada en la partida. Si tuviese que contar todas las veces en las que me ha tocado ejercer de "cuidador" de la guardería en algunos juegos, no os lo creéis, os lo aseguro.

3 - LA FASE INSUPERABLE

 
  Entramos en el terreno de las Campañas, en terreno de los modos para un solo jugador. Y como principal protagonista de esta sección tenemos a la famosa fase insuperable del juego en cuestión. Esa fase que no consigues superar por motivos diversos, tales como la elevada dificultad, los puntos de control mal colocados, el bug salvaje que aparece cuando menos te lo esperas y te jode la experiencia, un puzzle imposible digno de la mente de Da Vinci o un sinfín de desgracias más.

   Sin duda hay veces que parece que los desarrolladores se ponen de acuerdo para que no pases de ese maldito nivel jamás en tu vida, pero recuerda: con la paciencia necesaria lo conseguirás... a no ser que el mando salga volando por la ventana en un ataque de ira repentina, que sería lo más normal, vaya.

   Podéis leer con más detenimiento las características de esta situación irritable en otro artículo que tengo por ahí, llamado precísamente:

-Fase Insuperable-

4 - CUANDO EL JUEGO NO ES LO QUE ESPERABAS

   No me culpéis por poner este gif. Sabéis que debo hacerlo.

   Y no, no me voy a meter más con No Man's Sky, tranquilos. Bueno va, un poco sí, pero para ponerlo como ejemplo de lo que no hay que hacer cuando quieres vender tu juego, solamente. Con este juego tenemos el mayor exponente de "no es lo que esperaba" y la cantidad de No Man's Sky de segunda mano que ocupan el 98% de las estanterías de las tiendas de videojuegos, lo demuestran.


   No hay sensación más amarga que la de comprar un videojuego creyendo que va a ser una cosa y que finalmente resulte ser otra muy distinta a la que te prometieron. Digo NMS, por no decir Watch Dogs y su downgrade salvaje o por no decir esa campaña de marketing relacionada con Halo 5 llamada "Hunt The Truth" que nos hacía ver la historia del juego muy distinta respecto a lo que nos entregaron finalmente.

   En estos últimos años se ha convertido en una práctica muy común eso de vender el juego repleto de florituras en el E3 de turno y que luego llegue a las tiendas y nos peguemos el batacazo padre al ver que no es tan bonito como lo pintaban.

   PD: Sean Murray, bendito el día en el que hiciste el gesto que provocó el meme de arriba. Te amo, maldita sea. Te amo.

5 - LA GUINDA: EL "PAY TO WIN" EN GENERAL

   No es la primera vez que hablo de él, ni será la última. El Pay To Win es una de las prácticas más frustrantes del mundo de los videojuegos. Entrar en un Cooperativo o en un Multijugador PVP y que un tipo que se ha dejado más de 1000 dólares en objetos del juego te pase la mano por la cara por el simple hecho de tener más dinero que tú es algo que siempre me hará saltar de la silla.


   Lo más común es que esta práctica se lleve a cabo en los juegos Free To Play, que suelen estar plagados de "microstransacciones" que no serán tan "micro" cuando suelen haber packs que felizmente alcanzan los 100 dólares y que te convierten en un ser invencible llegado desde la galaxia Millonetti para castigar a los pobres con tu sable de dolor infinito, al que te gusta llamar amigablemente Urdangarín, el Castigador del Pueblo.

   Aún es peor cuando el Pay To Win aparece también en los juegos de previo pago... o lo que es lo mismo: aflojar 60 pavos por un juego y que dentro de ese juego también vengan incluidas "microtransacciones" que le den la ventaja a los que no se conformen con pagar los 60 de entrada, sino otros 400 para tener todo el contenido del juego desde el día uno y sacar a Urdangarín, el Castigador del Pueblo, de paseo por las caras de los pobres infelices que no pagan. Un ejemplo clarinete es el modo Warzone de Halo 5. Si juegas mucho, puedes conseguir en 40 horas, lo que alguien con 100 euros consigue en 5 segundos. La vida...

   PD: acabo de entrar en Twitter justo antes de terminar de redactar el artículo y me he encontrado con esta perla relacionada con el último punto. El juego en cuestión es For Honor, un juego por el que todos sabemos que tienes que aflojar de 30 a 60 euros si quieres adquirirlo legalmente. Pues bien, resumiendo el artículo de Pcgamer.com, viene a decir que si quieres desbloquear todo el contenido del juego comprando con la moneda virtual, vas a tardar DOS AÑOS Y MEDIO si juegas una media de DOS horas al día, mientras que también puedes adquirirlo pagando la pequeña cantidad de 732 euros reales. Pues eso, o dos años y medio jugando o casi mil euros. Tú decides, amigo. ¿Desigualdad? ¿Donde? ¿Cuando? ¿Por qué? Juzgad vosotros si este es el futuro que queréis en los videojuegos.

http://www.pcgamer.com/for-honor-players-did-the-math-on-its-microtransactions-and-arent-happy-about-it/

   Sin más rollos, me despido de vosotros, amables lectores de Orgullogamer, no sin antes recomendaros un par de redes sociales muy majas.

   La primera es mi Twitter personal, donde podréis seguir día a día los temas relacionados con mis artículos, el canal de Youtube del blog y otras movidas varias... como por ejemplo tetas.

-JohnnyDarkLight-

   Y la siguiente es el Twitter del blog en sí mismo, compuesto por más de 20 colaboradores y un jefazo que se dejan la piel para traeros la visión más humilde y divertida del mundo de los videojuegos semana tras semana.

-Orgullogamer-

   Nos vemos pronto, amigos.

   John - Orgullogamer - ¿Alguien sabe donde venden mandos de Xbox One?

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El arte de un buen comienzo

Posted by Arcangel Gabriel On domingo, 19 de marzo de 2017 0 comentarios
Recuerdo cuando hace ya unos cuantos años (bastantes años a decir verdad), un viejo amigo me enseñó el Dragon Quest VIII. Por aquel entonces yo disfrutaba como un enano con la PS2 y probaba casi cualquier juego que se ponía a mi alcance. 
Recuerdo como después de un par de horas, lo acabé dejando. Si no me falla la memoria, juraría que me pareció en primera instancia aburrido. El combate por turnos se me antojaba simplón y falto de desafiante. Asimismo, no me llamó mucho visualmente, con su estilo cel shading tan caricaturesco.

Sin embargo, paradojas de la vida, tiempo después acabé por revisitarlo. Mas, en aquella ocasión, lo vi con otros ojos, ya que decidí jugar unas pocas horas mas y darle una segunda oportunidad.

Y acabó siendo uno de mis videojuegos favoritos...


Se suele decir que lo que bien empieza, bien acaba. O que un buen final puede maquillar un comienzo desastroso. Para mí, después de muchos años en esto de los videojuegos,  el precisamente lo contrario; es un buen comienzo lo que puede suponer una diferencia (o ya que estamos, la primera impresión es lo que cuenta).

Y es que, ¿quien no ha dejado alguna vez un videojuego debido a que no le ha gustado el comienzo del mismo? Me pregunto cuantas personas no habrán llegado a jugar a Dark Souls al verse sobrepasados en las primeras horas de juego.

Sin lugar a dudas la primera impresión que uno se lleva de una obra puede condicionar su forma de verla en adelante. Esto que puede parecer trivial tiene una gran importancia. Muchos juegos pecan de tener comienzos exasperantemente largos, innecesarios, e incluso tediosos.

Es muy habitual dedicar los primeros compases de un videojuego a meter al jugador dentro de su universo, bien con cinemáticas o narraciones, bien con fases de avanzar sin mucho que hacer para descubrir detalles de la trama. También está relativamente de moda usar los comienzos como tutoriales para aprender todas las mecánicas, dando en ocasiones la opción de evitarlos para aquellos mas impacientes o veteranos.

Mas allá de esto que he comentado, creo que a día de hoy, en la mayoría de los juegos que salen al mercado, normalmente se deja a un lado lo que viene siendo el comienzo del mismo. Como ya he dicho, en ocasiones si que se utiliza para introducirnos en la historia, pero son muchos los casos en los que se crean las primeras fases con la única finalidad de que el jugador aprenda a manejarse con las mecánicas de juego. 

Ciertamente es difícil implementar un inicio que haga que el jugador mantenga el interés a ritmo creciente. Cuando se centra en contar trama, introducir personajes y mundos, se suele descuidar el factor jugable, y en muchos casos eso origina criticas por "tener un comienzo lento"; pero por contrapartida, si tu juego dispone de muchas mecánicas jugables y es necesario instruir al jugador, también se puede acabar dejando de lado lo demás, haciendo que se sienta como un tutorial de mero relleno.

La clave está en aunar ambas posibilidades, y de este modo crear un primer compás que atraiga al jugador a la vez que le proporciona herramientas para aprender. Ya lo hacen algunos juegos, por ejemplo, usando la vieja idea de "recordar el pasado" para introducirte a la historia a la vez que te lleva a un tutorial explícito. Otros utilizan su "tutorial" de una forma intencional, para hacerte aprender indirectamente  las reglas de su mundo.

The Witcher 3 ofrece un  buen ejemplo de como introducirnos a su historia a la vez que nos ofrece una ayuda para aprender los conceptos básicos de su jugabilidad.


Luego también están aquellos juegos que, al no tener una historia que contar, deben centrar sus esfuerzos en hacer que el jugador sienta que sus primeros pasos suponen una progresión útil. Estos son los mas susceptibles de dar una mala impresión inicial, y debido a ello suelen ser los que mas esfuerzos aportan a la hora de incentivar al jugador. Por poner un ejemplo, tenemos a los simuladores de construcción de ciudades; cuando comienzas a crear los vestigios de una futura gran urbe tienden a limitarte al principio y, al poco de lograr pequeños retos, te otorgan recompensas a la vez que te otorgan nuevas herramientas para seguir en constante mejora. Sería mucho mas sencillo dejar al usuario todas las herramientas y posibilidades de golpe, pero eso podría suponer dejar al mismo en una inmensa encrucijada, sin tener un punto de referencia inicial. 
En otras palabras, si le das al jugador demasiado de golpe, puede que este se sienta algo perdido. Por eso es importante saber medir bien lo primeros pasos.

Algo similar sucede con la saga Civilization. Cuando se comienza una partida, con el guerrero y el colono, prácticamente lo único que hay que hacer es explorar. Esto, que podría verse como algo bastante aburrido, se hace mas interesante al saber que podría haber aldeas barbaras cerca, y también aldeas amistosas que otorgan grandes ventajas a aquella civilización que las encuentra en primer lugar. 



Con ambas en juego, el jugador tiene un objetivo en mente; algo que le da razones para medir sus movimientos, un fin que justifica que siga avanzando mientras su capital apenas da unos primeros pasos. Asimismo, las religiones, políticas, etc, no se meten a la fuerza en primera instancia, sino que se introducen poco a poco para que el jugador pueda avanzar poco a poco, manteniendo el interés de forma creciente.

En definitiva, escribo este artículo a raíz de algunos comentarios que he leído acerca del nuevo Mass Effect: Andrómeda. Algunos temen que se repita lo que ocurrió con la tercera entrega, en la que el final casi deja en mal lugar al resto de la historia. 

Quizá alguien piense que una gran obra no es nada sin un gran final, mas para mi, en el mundo de los videojuegos, es el comienzo lo que puede marcar la verdadera diferencia.



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