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Owlboy y los juegos para todos los públicos

Posted by Arcangel Gabriel On domingo, 4 de diciembre de 2016 0 comentarios
Hace cosa de un par de semanas o así, en una charla con un amigo, recuerdo que acabamos hablando de Overwatch. Tras un rato de discusión, el me comentó que con Overwatch se lo pasaba genial. Que le había echado un montón de horas y seguía disfrutándolo  a base de bien. Días después, en algún cajón de comentarios perdido por ahí, leí a un usuario que escribió que jugaba con su hijo al susodicho juego. Que lo había descubierto hace poco, y que le parecía un buen juego para disfrutar con su hijo. Me sorprendió bastante; raro es leer algo así en nuestros días.

Por otro lado, hace no mucho me di un paseo por algunos canales de jugadores del LOL para ver opiniones acerca del nuevo personaje que van a meter en el juego (pero eso es otro asunto). Uno de ellos es el del señor CoolLifeGame. Grata sorpresa fue la mía al ver algunos de los vídeos en los que aparece jugando con sus padres; si, sus padres, no es broma.

Y a raíz de ello, recordé un tema del que tenía pensado hablar hace bastante tiempo y que quedó en el tintero (creo que así es la expresión) , y es sobre el enfoque de la industria de los videojuegos en cuanto a público.

Y es que parece que hoy en día el mundo de los videojuegos de mas alto nivel ha olvidado la idea de crear títulos para todos, o al menos, para casi todos. En mi opinión, necesitamos mas juegos como Owlboy.
Un segundo, no he mencionado Owlboy aún. Bueno, el caso es que este juego me servirá para explicarme...




Este no ha sido un año muy sobrecargado en lo que a títulos se refiere. Mas allá de eso, basta con echar un vistazo a los grandes lanzamientos del año para percatarse de algo. Battlefield 1, Call of Duty: IW, Overwatch, Dark Souls 3, el reciente Final Fantasy XV, Uncharted 4; de todos los lanzamientos triple A del año, ¿a cuantos de ellos jugaríais con vuestros hijos? 
Puede parecer una pregunta estúpida, pero al menos a mi, sin tener hijos eso si, me da la sensación de que la gran industria piensa solo en el público adulto de cara a sus nuevos títulos. Cierto es que tenemos el caso particular de Nintendo, que siempre ofrece alternativas para toda la familia, pero se trata de eso, un caso particular.

Solo dentro del mundillo indie parece que se pueden encontrar obras pensadas para ser disfrutadas tanto por los mas pequeños como por los mas aguerridos veteranos de los videojuegos. Y me parece una verdadera lástima.
En la actualidad, mas que nunca, es cuando sería interesante contar con videojuegos que permitieran a padres e hijos jugar en familia, ya que cada vez mas los videojuegos están mas presentes incluso a edades tempranas. 

Y sin embargo, cuando hoy pienso en niños y en videojuegos, no puedo evitar ver en mi cabeza la imagen de un grupo de niños de 10 años jugando al nuevo Call of Duty.
Se da la extraña paradoja de que en muchas ocasiones, juegos que si se procuran enfocar para los mas pequeños acaban siendo jugados masivamente por adultos y viceversa; juegos calificados para adultos que son jugados en grandes masas por niños. Que cosas ¿verdad?

Me alegré mucho cuando lanzaron el reboot de la saga Ratchet & Clanck. Sin duda es un buen ejemplo de un juego que cualquiera puede disfrutar, y con buenos valores de producción. Fué como una tenue luz en la industria AAA que recordaba sus tiempos pasados. Unos tiempos en los que los grandes lanzamientos entusiasmaban a pequeños y mayores por igual. 

Ya mencioné antes un caso de un juego que había conseguido en un caso particular unir a padre e hijo a la hora de jugar. Me cuesta pensar en otros juegos que puedan llegar a lograr el mismo hito. La última vez que llegué a tener esas sensación de estar frente a un videojuego para todos los públicos fue cuando disfruté por primera vez del Ni No Kuni; la ira de la bruja blanca en mi vieja PS3.
Mucho tiempo ha pasado desde entonces, allá por el 2013. Hasta que hace escasamente una semana me topé de imprevisto con un juego que llevaba tiempo dando de que hablar.

Si, en efecto, Habló de Owlboy, nada menos.



Debo mencionar que mi primera partida a este juego la hice en directo. Animo al lector a que se pase por el canal oficial de esta web para verlo. (OH DIOS, PUBLICIDAD SUBLIMINAL)

Pero yendo a lo importante, este juego ha logrado transmitirme esa sensación. Sin duda, se trata de un título que mas allá de los gustos, no entiende de edades. Es un videojuego pensado para echarse un buen rato pasándoselo bien. Y como dicen algunos, no tiene nada de especial. Mas allá de su aspecto visual (precioso, por cierto), su banda sonora, etc, no posee ninguna historia especialmente interesante. Sus personajes, agradables pero sin ningún carisma imperecedero. Su jugabilidad, sencilla y fácil. A priori no tendría nada que lo hiciera especial, pero hay es donde creo que está la clave.

Desde hace tiempo, el avance de la industria nos ha hecho replantearnos que son los videojuegos, y que pueden llegar a ser. Yo sin ir mas lejos, he hablado mucho sobre como deberíamos esforzarnos por hacer que los videojuegos nos den algo mas que entretenimiento, PERO PUEDE QUE ESE SEA NUESTRO GRAVE ERROR.

En nuestro afán por hacer que cada título se sienta especial, que intente por muchos medios ser algo mas, hemos dejado de lado la parte mas sencilla de los mismos. Y ojo, soy el primero que he defendido que debemos buscar eso; llegar a hacer de los videojuegos algo mas. Pero al mismo tiempo, no debemos pensar que los videojuegos que no pretenden ir mas allá de lo esencial no tienen razón de ser, porque pueden ofrecer mucho y porque tienen potencial de llegar a mucha gente de todas las edades.




A día de hoy, la industria AAA no parece muy por la labor de apostar por cosas mas sencillas. Es en los indies donde podemos encontrar propuestas que ofrecen lo que Owlboy me ha ofrecido a mi. Un juego con el que relajarme un rato y pasármelo bien. Un juego que no me plantea retos difíciles, ni historias profundas, ni intenta hacerme pensar en temas confusos. Es solo un juego bonito que es capaz de sacarme unas sonrisas tontas y hacerme perder el tiempo sin preocupaciones.

Hubo una época en que esto era mas común. La época de Mario, de Crash Bandicoot, de Spyro. Juegos mas sencillos que todos disfrutaban. Hoy en día los referentes de la industria pretenden ser realistas, inmersivos, cuando no competitivos.

Las cosas han cambiado mucho desde aquella época; los videojuegos han avanzado también. Pero sin caer en la nostalgia, creo que deberíamos apostar por crear mas obras para todo el público. En pocas palabras, la industria al margen de Nintendo debería pensar en ofrecer obras de alto nivel enfocadas para todos los públicos.

Ya que en la industria triple A parece que se han olvidado de los niños...

¿ES QUE NADIE PIENSA EN LOS NIÑOS?   ;(




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También tengo un canal de youtube, donde subo cosas, y eso (hace meses que nada xd): 

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Esta entrada contiene spoilers de Los Soprano, The Shield, Breaking Bad, Sons of Anarchy y Narcos.

Probablemente estamos en la época del "boom" seriéfilo, y es que estas han pasado a ser uno de los temas más recurrentes con los que entablar conversación. Series como Game of Thrones, Stranger Things, Narcos, Black Mirror o la mediocre pero archipopular The Walking Dead están en boca de todos. No obstante esto no es algo realmente nuevo. En menor medida, probablemente debido a lo limitado de las redes sociales de aquella época, hubo otra especie de "boom" con dos series que sin duda han marcado un antes y un después en el drama televisivo. Hablo, como no puede ser de otra forma de The Sopranos y The Wire, dos series que, sin ser mis favoritas, las catalogo de esenciales.
The Wire es una serie sobresaliente en todos y cada uno de sus aspectos y criticar algo de ella va en contra de todas las leyes naturales habidas y por haber. La menciono porque creo que es necesario, pero en el tema que quiero abordar no tiene cabida como sí la tiene The Soprano y, en especial, Tony Soprano.

Tony Soprano, interpretado por el magnifico y ya fallecido James Gandolfini, nos mete en la piel de las vivencias del jefe de la mafia de Nueva Jersey (o al menos actuando como tal) y a la vez de un cabeza de familia. Tony Soprano tiene dos caras bien diferenciadas. Por un lado tenemos al Tony jefe de la mafia, que es un completo psicópata y no duda en engañar, matar, traicionar o amenazar a sus seres más cercanos. Y por otro lado tenemos al Tony padre de familia, que se preocupa por mantenerla, alejarla de los problemas que derivan de su "oficio" y buscar siempre lo mejor para sus hijos. Pero como todo en la vida, es imposible mantener dos caras tan distintas separadas sin que haya algún punto en el que se unan, y ese punto se desarrolla en gran medida con Christopher Moltisanti, sobrino y protegido de Tony Soprano. La relación de Tony para con él es la que cabría esperar de alguien tan familiar y cruel como lo es el propio Tony. Chris se mete en la mafia de Nueva Jersey un poco por "hacer algo", es un chaval totalmente descarrilado que no sabe qué hacer con su vida, y sabe perfectamente que su querido tío Tony se ve un poco reflejado en él cuando era joven y sabe que le va a dar un trato especial. Pero conforme avanzan las temporadas y los demonios interiores de Tony se van haciendo más y más grandes, su faceta de familiar y mafioso se chocan constantemente contra Chris, que acaba desarrollando una especie de amor-odio por su tío. Sabemos que las cosas entre ellos no acaban bien, y el que hubiera sido el relevo de Tony en la mafia, acaba siendo asesinado a manos de este. Algo parecido también vemos en su relación con su primo Tony Blundetto, al cual también asesina. Por otro lado, vemos como con Carmela, su esposa, pasan unos momentos realmente jodidos, de llegar a separarse, pero cuando peor está Tony, hace lo imposible por volver con ella, aunque sabe que su relación se cimenta en la mentira y en el dinero. También vemos como aparta a su hijo de todo asunto relacionado con la mafia para protegerle. Y, ¿cual es la escena final de Los Soprano? Tony, Carmela y Anthony Jr. esperando a Meadow para cenar juntos en un restaurante, como cualquier familia feliz y reconciliada, mientras a su alrededor la cámara nos muestra a posibles candidatos a asesinar a Tony Soprano ahí mismo. Es un resumen perfecto de lo que sería la unión final de estas dos caras de Tony Soprano: la familiar y la criminal.



Ahora bien, este tocho a modo de leve resumen de The Sopranos, ¿a qué viene?. Viene a que me parecía importante desarrollar los puntos claves de Tony Soprano para hablar de las marcadas influencias que deja en Vic Mackey, Walter White, Jax Teller y el personaje televisivo de Pablo Escobar.

Vic Mackey es el protagonista de la poco conocida pero excelentísima serie "The Shield". Es el jefe de una brigada policial especial que se encarga de los asaltos a cuarteles de droga, prostitución y demás vicios ilegales con los que se lucran los malos en las series. El punto principal de este personaje es que, como no podía ser de otra forma, es un madero corrupto hasta la médula, además de ser uno de los mejores policías, por no decir el mejor. Al igual que Tony Soprano, separa lo que hace en el trabajo (la parte ilegal) de su familia. Vic Mackey termina metiéndose en un lío de proporciones épicas y acaba destrozando la vida de sus compañeros de equipo y la suya propia.



Walter White. El archiconocido Heisenberg. No conocer a estas alturas Breaking Bad está penado con 3 años de cárcel y una multa de 735.000 bolívares. Fuera coñas, creo que no merece presentación. Walter White es el más puro reflejo de Tony Soprano en la era post-Soprano. Un simple profesor al que le descubren cáncer y se mete a cocinar metanfetamina para generar todo el dinero posible para dejarselo a su familia antes de que la parca se reúna con él. Como es obvio el ego le termina pudiendo. El personaje que crea (Heisenberg) se como a su yo (Walter White) conforme van avanzando las temporadas. Lo que en un principio hacía por su familia, provoca que esta se vuelva en su contra y le acabe despreciando (y con razón). Al final tenemos a un Walter White que se da cuenta de lo lejos que ha llegado, de todo lo que ha apostado y todo lo que ha perdido. De que quizás todo aquello que creía tener bajo control no lo estaba, y su cáncer en lugar de acabar con él, se extendió por todo aquello que tocaba. Erving Goffman podía haber fundamentado su teoría en este personaje.



Jax Teller, protagonista de la infravalorada Sons of Anarchy. No os voy a engañar, Sons es mi serie preferida a sabiendas de que no es la mejor. Jax es el joven vicepresidente de la banda de moteros Sons of Anarchy. De primeras puede parecer algo bobo el chaval: es joven, guapo, tiene cierto poder y la vida le va bien. Coño, si hasta espera un hijo de la "ex" yonki de su novia. Pero vaya, todo se tuerce al nacerle el chaval más jodido que Naked Snake al ser tirado por The Boss puente abajo. Total, que se raya mucho y encuentra unos escritos de su padre en los que suspira por sacar a los Sons of Anarchy de la delincuencia y decide llevarlo a cabo. Se da cuenta de que no es tan fácil. Por el camino se casa con su novia de instituto, Tara, la cual no pega nada con la vida que lleva su marido. Volvemos a tener un personaje con dos caras el cual intenta separarlas a toda costa y esto termina por volverse en su contra. Tara es asesinada a manos de Gemma, la madre de Jax, lo que genera que este inicie una ola de extrema violencia que a punto está de terminar con los Sons of Anarchy. Jax termina remediando todo eliminando el factor causante: él mismo.



Pablo Escobar. Qué os voy a decir de este tipo que no sepáis. Es el antihéroe más conocido del momento. Seré breve. Al igual que muchos de los otros, es un personaje que empieza poco a poco y el ego le acaba consumiendo. Sus ansias de poder arrasan con todo. Pone a su país en jaque y a Estados Unidos en problemas. Intenta separar de todo esto a su familia, pero terminan pagando las consecuencias de sus actos. Hablamos de un psicópata que es capaz de estallar un avión de pasajeros solo por sus ansias de poder.



Si habéis llegado hasta aquí tenéis mi más sincera enhorabuena. Tras relatar el conflicto principal de Tony Soprano y pasar por encima las vivencias de los otros protagonistas, creo que la conclusión es obvia. Vic, Walter, Jax y Pablo beben del mismo termo que Tony. Son hombres malos, tipos que no deberían haber nacido. Todo lo que les rodea se termina pudriendo. Los cuatro protagonistas, al igual que Tony, tienen dos vidas completamente diferentes que tratan evitar a toda costa que colisionen, pero esa colisión se acaba produciendo tarde o temprano. Son personajes que infectan todo lo que está a su alrededor y para cuando quieren darse cuenta ya es demasiado tarde. Ya sea un policía corrupto, un cocinero de metanfetamina, un presidente de un club de moteros dedicados al tráfico de armas o un narcotraficante colombiano, todos ellos sin excepción, siguen la línea de Tony Soprano, al que el poder, el ego, la avaricia y, sobretodo, el conflicto latente entre sus dos personalidades, terminó arruinando la vida de sus más allegados y la suya propia.

¿Y repetir este patrón, como de bueno es?. Pues no sabría deciros. De las cinco series que trato, tres están en mi top 3 de series y las otras dos no se alejan de ellas. Al contrario de lo que muchos puedan pensar, Walter y Pablo no son personajes tan originales. Todos sus principales problemas ya los vimos en Tony Soprano. Pero joder, es bueno, es tremendamente bueno. La empatía que desarrollamos hacia el antihéroe es un vínculo fortísimo que nos empuja más y más a ver una serie. Puede que no sea una fórmula nueva ni original. Puede que esté más trillada de lo que quisiéramos. Puede que haya que ser un poco más exigentes a la hora de desarrollar un personaje. Pueden ser muchas cosas, pero no seré yo quién se oponga a la influencia de Los Soprano al mundo seriéfilo si gracias a ello, y a Tony, nos han llegado estas obras maestras. Larga vida a Tony Soprano.

"No se caga donde se come. Y mucho menos se caga donde como yo" - Tony Soprano.



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El Hype que mató al jugador

Posted by José Alejandro Romero Torres On sábado, 3 de diciembre de 2016 0 comentarios

Ya está entre nosotros el esperando Final Fantasy XV
"BackStreet Backs alllright"


www.twitter.com/pepalexxGuau!!!, que salvajada de juego, Quest Fantasy X es el mejor de la (por supuesto) mejor saga de la historia, y eso que sus nueve juegos anteriores me han parecido una maravilla, a mis 17 primaveras disfrutar de estos títulos con está calidad me parece una pasada. Poder dedicar mucho tiempo a este juego ha sido una de las mejores experiencias que he tenido como jugador, necesito ya una nueva entra de mi saga más favorita de todas todas...


Año 1 AFG (After Fucking Game)

Bueno acaba de terminar el E3 y no han dicho nada de una nueva entrega de mis saga más querida, pero no pasa nada, puedo matar el tiempo rejugando toda la saga, total es lo que más me gusta de este sector, además se que Capcom-Enix no puede defraudarme, nos quiere, nos mima como han demostrado en sus diez juegos anteriores, he de ser paciente, puedo aprovechar para extender mi fe sobre esta saga por esa cosa llamada foros de Internet.

Año 2 AFG (After Fucking Game)

Después de un año en foros (y varios baneos por el camino) volvemos al punto de partida, solo ha aparecido el logo de mi saga más querida en el stand de Capcom-Enix pero yo tengo claro que es un guiño a todos nosotros, los verdaderos fans (y portadores de la verdad) de Quest Fantasy, repito, la mejor saga de la historia, esta noche no fo** pero podré dormir tranquilo y en paz conmigo mismo.

Año 3 AFG (After Fucking Game)

Se anuncia una secuela directa de Quest Fantasy, SACRILEGIO, ¿por qué ensucian la imagen de mi querida saga?, va a arder Internet, el clan de la pureza videojuegos JRPG se unirá y haremos presión para que nadie lo compre, juntos venceremos!!!

Año 4 AFG (After Fucking Game)

Ya tengo en mis manos Quest Fantasy X-2, no entiendo las criticas de medios y de usuarios, no tiene razón, este juego al fin y al cabo es un Quest Fantasy y es sinónimo de calidad. Además al pasar el juego se ve él tea ser trailer del siguiente capítulo numerado de la saga, pone próximamente...

Año 5 AFG (After Fucking Game)

Un año justo de la salida de la secuela directa, un E3 más y ni rastro ni novedades de Versus Quest Fantasy X, no lo entiendo, la generación está y avanzada y deben de sacarlo sí o si, no puede fallar a sus más leales seguidores, hemos iniciado una petición en nochange.lol para que Capcom-Enix presente más novedades del título.

Año 6 AFG (After Fucking Game)

Se rumorean las nuevas consolas y lo único mostrado de la mejor saga de la historia es un trailer, ahora que trailer, BRUTAL, solo ha durado dos minutos pero ya he ido a amazing.usa a reservar la edición ultra deluxe digital sin copia del juego por 199$ que me sale al cambio por 220€. Además en un alarde de sinceridad desde Capcom-Enix ASEGURAN que el juego sale para la actual generación de consolas.

Imagen de cuando Final Fantasy XV era aún Versus
"El juego corriendo en una flamante PolyStation 3"
Año 7 (After Fucking Game)

Las nuevas consolas PolyStation 4 y Caja Juan están ya aquí, el hermetismo en torno al desarrollo del juego me tiene malo, la comunidad está divida entre los que quieren el paso del juego a la nueva generación y los más puristas que quiere que salga para las consolas en las que estaba previsto. por primera vez en mi vida, con otras preocupaciones, tengo dudas sobre esta saga. Creo que es hora de probar otros géneros, me han recomendado un RPG occidental (buaj caca) de cierto brujales, The Pitcher III: Wild Sex se llama.

Año 8 (After Fucking Game)

Muerte al JRPG, el juego del brujales me ha abierto los OJOS de la verdad, juegos como Skybug o FalLOL 4 son el bien, me dedico ahora a hacer presión en foros sobre las bondades del RPG occidental y lo equivocados que están los adoradores de JRPGs ahora que ya soy un ex-adicto a esa mier**. En otro orden de cosas parece que Versus Quest Fantasy X salé finalmente en las nuevas consolas, además han mostrado un buen trailer sobre las mecánicas del juego, creo que aún lo tenia reservado...

Año 9 (After Fucking Game)

Versus Quest Fantasy X pasa a ser finalmnete Quest Fantasy XI, y saldrá el año que viene, parece que Capcom-Enix va a por todas para tratar de recuperarnos, tengo sentimientos encontrados, tras arduas peleas en foros por reconvertir a la gente al Rol Occidental y yo aquí con el estómago malo pensando solo en el nuevo juego de la saga Quest, ¿qué me pasa?, tras tantos años de decepciones y aún quiero comprar el juego, debo resistir y no comprarlo, cancelaré la reserva...

Año 10 (After Fucking Game) - Año 1 ARFG (Actual Really Fucking Game)

ES LO MÁS GRANDIOSO que le ha pasado a la industria, vaya pepino de juego es Quest Fantasy XI, finalmente Capcom-Enix nos ha dado lo que llevamos solo diez años esperando, UN JUEGO, a pesar de ser el mejor juego que ha existido jamas la gente esta histérica en Internet, con criticas de si es un juego de mundo abierto, que si las misiones, no les entiendo, yo que siempre que he defendido esta saga tengo una misión, defender la pureza y majestuosidad de la saga en la comunidad, ya si eso me podré a jugar..., lo primero es lo primero.


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Indies en la Fun & Serious: Intruders: Hide and Seek de Tessera Studios

Posted by Katana Beltza On viernes, 2 de diciembre de 2016 0 comentarios
Volvemos de nuevo a las andadas para exponer otro de los títulos Indies presentes en la Fun & Serious. Esta vez abordaremos uno de los grandes finalistas de Play Station Talents y ganador del Premio Titanium al mejor proyecto universitario, el videojuego Intruders: Hide and Seek desarrollado por Tessera Studios para Realidad Virtual, estudio formado en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.
El titulo gira entorno a una familia adinerada, formada por Paul, Jane, Irene  y el protagonista de 12 años de edad llamado Ben, que se propone pasar unas idílicas vacaciones de verano en una mansión alejada del mundanal ruido de la ciudad. Situada al borde de un acantilado con las preciosas vistas de un lago, este título basado en el motor Unreal Engine, nos dejará dilucidar unos dominios amparados por los cambios lumínicos, que resaltarán los entornos para poder inmiscuirse en la narrativa de la historia. Desgraciadamente la tranquilidad se verá cohibida por varios individuos, Ashley, Dennis y Michael, que irrumpirán sin previo aviso para raptar a la familia. A partir de ese momento el terror psicológico hará acto de presencia, mientras Ben trata de zafarse de sus captores, escondiéndose sigilosamente con la intención de pasar inadvertido.
Os dejamos ahora con la entrevista contestada por Marcos Neila y Sara Miguel, ambos Game Artist de Intruders: Hide and Seek en representación de TesseraStudios.

-¿Cuándo y por qué motivo decidisteis inmiscuiros en el sector del videojuego?

Cada uno tiene sus propias motivaciones, venimos de sitios muy distintos, no sólo geográficos sino profesionales, algunos hasta dejaron sus trabajos para dar una oportunidad a su auténtica pasión, todos coincidimos en nuestro amor por los videojuegos. Desde siempre hemos sido muy jugones y tener la oportunidad de hacer de tu hobby tu oficio es algo indescriptible.

-¿Cuál fue la idea inicial que causó decantaros por el producto que desarrolláis?

Primero hay que aclarar que somos un estudio que ha surgido como proyecto universitario de las aulas de U-tad. Al principio se barajaba “Intruders” junto a otras opciones, pero el hecho de poder desarrollar un juego para Realidad Virtual ayudó mucho a que se tomara esta decisión. Hay que decir que al principio nosotros teníamos un poco de miedo a la RV, pero el apoyo de la U-tad nos terminó convenciendo a todos.

-¿Cuánto tiempo habéis invertido en desarrollar el videojuego?

Tessera Studios nació en febrero, cuando empezamos a decidir cuál sería el concepto del juego. Se realizó un primer prototipo donde probamos el funcionamiento de las primeras mecánicas, pero no fue hasta mayo cuando empezamos a tener la esencia de lo que es hoy Intruders. Se podría decir que ha sido un proceso de 8 meses.  

-¿Cuántos desarrolladores están detrás de este proyecto?

El grupo está formado por 13 personas. Actualmente somos 3 diseñadores, 5 programadores, 4 artistas y 1 animador. Ha supuesto mucho esfuerzo y tiempo, pero se ha hecho con gusto =)

-¿Hay alguien que os esté ayudando a pulir y difundir vuestro título?

La U-tad está siendo un gran apoyo para todos los proyectos que están saliendo de sus aulas.  En nuestro caso tenemos que hacer una mención especial a Daniel Pastor, Francisco Javier Soler “Maki”, y a Pepo del Carpio. Han currado codo con codo a nuestro lado, orientándonos aconsejándonos y dando una buena difusión de nuestro trabajo, les estamos muy agradecidos.

-¿Qué aspiraciones tenéis para con el videojuego que estáis desarrollando actualmente?

En esto no dudamos: ¡nos encantaría verlo terminado! La verdad es que el hecho de haber ganado el primero Titanium F&S al Mejor Proyecto Universitario y estar entre los 12 finalistas de los Plastation Awards nos anima a seguir. Creemos que es un proyecto con posibilidades y que puede dar mucho de sí. De momento esperaremos los resultados de los Premios Playstation ya que esto nos puede dar el pase para desarrollar Intruders para PS4 ¡y poder sacar el juego en formato físico! Todo un sueño si nos lo planteas hace 8 meses.

-¿Hay algún apartado que os haya causado una dificultad añadida?

No es un apartado en concreto sino el soporte en sí. La RV es bastante “puñetera” y ha dado mucha guerra a lo largo del proyecto. En términos de Game Design mucho de lo que sabíamos no nos ha servido ya que hemos tenido que tener en cuenta bastantes cosas, como el evitar los mareos. Las animaciones también nos han dado unos cuantos quebraderos de cabeza. Al ser un juego tan narrativo con un planteamiento realista, hemos necesitado un capturador de movimientos para intentar hacerlos lo más creíbles posibles. ¡Toda una aventura! Además, ha sido una carrera contra el reloj y los conocimientos que teníamos para la calidad que buscábamos han supuesto un gran desafío. Esperamos que este tema se pueda tratar más a fondo según avancemos en el desarrollo del juego.

-¿Tenéis planeado abordar otros proyectos en un futuro u os dedicareis a perfeccionar el videojuego que tenéis entre manos?

De momento sólo tenemos ojos para Intruders. Nuestra intención es contar con un año más de desarrollo y poder pulir el juego y dejarlo tal y como tenemos pensado. Pero no te negaremos que hemos tenido que apartar buenas ideas y quién sabe si en un futuro con suerte podremos retomarlas…

-¿Cómo os sentís tras haber ganado el Premio Titanium del Fun & Serious Game Festival al mejor proyecto universitario?

¡Estamos muy orgullosos! Cualquier cosa que se pueda decir aquí se va a quedar corta. Nos anima a seguir adelante y ver que todo nuestro esfuerzo ha merecido la pena (han sido demasiadas horas sin dormir y de renunciar a nuestra vida social haha) Además ha sido una gran oportunidad para poder relacionarnos con gente muy importante de ese sector y darnos a conocer. Quién nos iba a decir cuando empezamos que recibiríamos un premio de las manos de Ian Livingstone.


Desde nuestra web OrgulloGamers, les damos la enhorabuena a Tessera Studios por el premio Titanium al mejor proyecto universitario. Estoy seguro que si no tuviera la calidad que atesora, ese galardón hubiera recaído en otro título. Agradecemos su pronta contestación ya que sabemos que están en plena faena por el evento Gamingfest de Sevilla. Si os encontráis por esos lares,¡no dudéis en pasar a probarlo!


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La evolución de los videojuegos a través de la Fórmula 1

Posted by Mario Roda On 0 comentarios

La evolución de los videojuegos a través de la Fórmula 1

"El Gran circo"


Un buen mozo procedente de los galeones de Youtube, ha tenido a bien recopilar unos cuantos videojuegos de Fórmula 1, juntarlos todos y hacer un repaso no solo por la historia de este tipo de juegos, si no que a través de ellos, mostrarnos como ha ido evolucionando nuestra forma de entretenimiento predilecta.

Es una parte del todo. Natural y evidentemente no están todos los juegos de Fórmula 1 aparecidos en la historia de los videojuegos en todas y cada una de las plataformas de juego en las que ha podido aparecer, ya que de ser así, posiblemente el vídeo duraría tres días seguidos y no es plan hundir semejante vídeo o canal en el abismo de los buscadores de Youtube. 

Esta selección, nos sirve como una metáfora. Más que mostrarnos los juegos para que hagamos memoria, nos muestra la evolución del género, la evolución del medio. Sorprende mucho como esta corriente “tecnoartística”, ha evolucionado en un relativo espacio corto de tiempo. Y lo que nos queda por observar, ver...o sentir.

Os dejo con el vídeo. Una vez más y como habrán podido comprobar sus distinguidos, asomo el hocico y me largo. Entradas cortas y relajadas mientras vuelvo al gimnasio para hacer pecho con Arnold. Nos vemos.


 
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The Game Awards 2016

Posted by John Sánchez On 0 comentarios

Y aquí están los mejores juegos de 2016, pero solo uno puede ganar...



   Estoy en directo, por si acaso, pero como nada ha sido anunciado desde el perfil de Orgullogamer, no creo que haya nadie por aquí. Aún así, voy informando.

   Todos sabéis lo que son los Game Awards. Premios a los mejores juegos de cada categoría y en especial el premio al mejor juego del año a vista de los expertos del mundillo y de algunos maletines repletos de papel morado, todo sea dicho. Aún así, muchas veces el juego ganador realmente merece el puesto (no siempre, claro... eso es a vista de cada uno, no es en absoluto objetivo), así que confiaremos un año más en estos premios.

   Esto comienza y antes de la chicha nos sale un tipo en cámara y afirma que el año que viene tendremos la remasterización de Bulletstorm. Muy bien, señor desconocido, me da igual. Adiós.

   Sale a escena Hideo Kojima, dice 4 cosillas y comienza un trailer de su nuevo juego: Death Stranding. Veamos:

   Mi primer resumen es que este hombre se ha fumado unos petardos bien ricos antes de hacer su juego... en el trailer hemos visto a un hombre, Guillermo del Toro, concretamente, corriendo por un canal de agua, en medio de una ciudad, intentando esconderse de tropas militares que están tomando y bombardeando la ciudad con cazas. Se oculta debajo de un puente y revela que en sus manos porta una especie de incubadora con forma de huevo... con un feto en su interior. El trailer finaliza con el hombre teniendo un encontronazo con una especie de soldados mutantes y su líder, un rubiales con tentáculos negros, que ordena a sus secuaces acabar con la miserable vida del señor.


   PD: El vídeo corría en PS4 Pro, cosa que me vuelve a dar igual. Basta de intentar colarnos esa estafa hasta en los paquetes de cereales. Que no me muero por los píxeles, joder.

   Todo muy Kojima. Tiene buena pinta, pero ¿alguien me trae la máquina de humo, por favor? El chinorris nos ha vuelto a dejar con una sensación de... WTF tío.

   Vale, pues queda anunciado nuevo contenido para Warframe, este juego Free To Play multiplataforma, de cara al año que viene. ¿Que es esto? ¿Un E3 2.0 o algo?

   Vídeos de The Last Guardian y Gears 4 que ya hemos visto. Todo okey... y una mujer sale a escena para hablarnos de la película de Assassins Creed. Nada que añadir, es un trailer y no voy a comentarlo. Total, lo podréis ver mañana.

   Coño, ahora esto se convierte en Eurovisión. Han salido a cantar unos tales Run The Jewels, colaboradores en Gears Of War 4.

   Comienza la entrega de premios:

   ---Y LA MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE VA PARA... ... ¡¡¡INSIDE!!!


   ¡FELICIDADES, EQUIPO DE PLAYHEAD!

   Estos señores acaban de derrocar a los Triple A que competían con su juego... CON UN INDIE. A cascarla. Brutal es poco, sí señor.

   Telltale Games presenta su siguiente aventura gráfica y el tema va sobre los Guardianes de la Galaxia, de Marvel Studios. No está mal...

   Retomamos la entrega de premios:

   ---Y EL MEJOR JUEGO DE DISPAROS DE 2016 ES... ... ¡¡¡¡DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM!!!!


   ¡¡NO!! ¡¡PODÍA!! ¡¡SER!! ¡¡OTRO!! ¡FELICIDADES, ID SOFTWARE, MAESTROS!

   Seguimos con la entrega y le toca a la sección de "Juego para el cambio"

   ---EL MEJOR JUEGO PARA EL CAMBIO ES... ... ¡¡THAT DRAGON CANCER!!


   No tengo ni idea de qué juego es, pero si se ha llevado un premio, habrá que probarlo. El hombre que ha salido no se esperaba este resultado porque está leyendo el discurso a punto de llorar.

   Más trailers de juegos que ya han salido. Seguiremos informando a la entrega del próximo premio o noticia relevante.

   Trailer de un nuevo juego para 2017: Dauntless. Tiene pinta de mundo abierto con criaturas, heroes y aventura, pero solo ha sido un trailer cinemático.


   ---Es hora de darle el premio al mejor jugador de moda, de estos de Youtube y todo ese mundillo.

   El premio va para Boogie 2988. Pueh vale, colega. Disfrútalo. No le quito mérito, solo que... no se quién eres xD


   Más trailers. Turno de mostrar algo de Lawbreakers, el juego multijugador, parecido (según veo) a Ovewatch, pero un poco más rápido. Y otro trailer, de Titanfall 2. Todos sabemos que es bueno, pero ya basta amigos, que estos Game Awards parecen los anuncios de Antena 3 puestos en bucle.

   Oye, voy a fumarme un cigarrito a la que terminan de entrevistar a gente. Igual tardo un rato en actualizar.

   Vale, actualizo un momento: han dado a conocer algunos premios de menor importancia. Estos son:

   ---Mejor RPG de 2016: THe Witcher 3: Blood And Wine

   
   ---Mejor estrategia: Civilization 6


   ---Mejor música: DOOM


   Acaba de salir un grupo de música a tocar en directo un TEMAZO sobre DOOM. Maldita sea, que jodidamente BIEN suena esto, por favor. Fan infinito de esta saga. Para siempre.

   ---Turno para el premio a mejor actuación:

   EL HONOR LO TIENE... ... ¡¡NOLAN NORTH, NATHAN DRAKE EN UNCHARTED 4!! ¡FELICIDADES!


   No se lo que demonios estoy viendo pero tiene buena pinta. Vale, ya. Es Prey. Un nuevo trailer, que dejaré por aquí mañana.


   ---Seguimos la entrega de premios con el mejor jugador de E-Sports.

   El ganador es: Coldzera, por su actuación en Counter Strike: Global Offensive. ¡Felicidades, campeón!


   Y ciudadito, que llega...

   ---PREMIO A MEJOR JUEGO DE CONDUCCIÓN / DEPORTES DE 2016. ¿DE QUIÉN SERÁ EL HONOR?

   EL PREMIO SE LO HA LLEVADO EL ÚNICO JUEGO QUE PODÍA LLEVÁRSELO MERECIDAMENTE: ¡¡¡¡FORZA HORIZON 3!!!! SÍ, SEÑOR.


   Nuevo vistazo a Zelda: Breath Of The Wild con un gameplay bastante chulo que muestra su mecánicas. Tiene pinta de ir a molar mucho, si os digo la verdad.


   Seguimos con los trailers de juegos que ya han salido, a modo de publicidad. Como esto siga así me voy a dormir, aviso.

   Vamos por fin con:

   ---MEJOR NARRATIVA DE 2016. VIENE A TRIUNFAR...

   ¡¡¡UNCHARTED 4!!! ESTABA CANTADO Y PESE A NO HABERLO JUGADO, SE QUE LO TIENE MERECIDÍSIMO. ¡FELICIDADES, NAUGHTY DOG!


   A este paso nos enseñarán toda la película de Assassins Creed, porque llevan enseñando escenas esporádicas desde el inicio de la conferencia. Iba a ir a verla, pero ya me han destripado media película. Sin exagerar, amigos. 4 trailers van ya...

   Trailers de PS4 y XBOX ONE S consecutivos. Se huele la sangre.

   Y ostia santa, sorpresa inesperada para mí: acaba de salir a escena un directivo de 343 Industries para presentar algo de Halo Wars 2. Me quedo, me quedo, que esto es lo que más me interesa de toda la conferencia, por dios.

   OH DIOS MÍO TRAILER NUEVO. ME ESTOY DESABROCHANDO LA BRAGUETA... VAMOS... VAMOOOOSSS...


   El trailer ha servido para conocer mejor a nuestro eterno rival en Halo Wars 2: el temible Brute Atriox, el único Brute que fue capaz de enfrentarse a la fuerza de los Elites y salir victorioso. Un enemigo que habrá que tener muy en cuenta.

   ---Seguimos con los premios y le toca a "mejor dirección de juego":

   EL PREMIO VA DIRIGIDO A BLIZZARD, POR SU ROMPEDOR OVERWATCH. ¡FELICIDADES, CHAMPIONS!


   Atentos, que llega el primer gameplay de Mass Effect Andromeda... después de la publicidad de marras, por supuesto. Can't wait, bitches!

   ---Antes de nada, llega el premio a MEJOR JUEGO DE ACCIÓN Y AVENTURA DE 2016.

   AQUÍ TENEMOS AL GANADOR Y NO ES OTRO QUE... ... ¡¡¡¡DISHONORED 2!!!! 

   ¡¡¡¡OH MY FUCKING GOD!!!! TENIENDO A UNCHARTED 4 CON ÉL EN LA MISMA CATEGORÍA, ESTA MIERDA HA SIDO INESPERADA. ¡FELICIDADES, ARKANE STUDIOS!


   Un premio muy bien merecido, a mi parecer. Pese a tener un aspecto técnico muy mejorable en PC, el juego tiene pinta de ser una maravilla a nivel jugable y argumental y aprovecho para deciros que la semana que viene lo tenéis en el canal (spam inteligente).

   Un nuevo trailer de The Walking Dead, de Teltalle Games nos ha servido para recordar por qué nos gustan tanto las aventuras gráficas de este estudio.

   Creo que por fin está aquí la gente de Bioware y vamos a tener nuestra ración de Mass Effect Andromeda. Dentro gameplay, por favor:


   Un gran trailer. No esperaba que me rompiese las neuronas, pero lo ha hecho. Mañana lo tenéis por aquí.

   LLEGA EL PREMIO AL JUEGO DEL AÑO MADRE DEL AMOR HERMOSO.



   ---EL MEJOR JUEGO DEL AÑO 2016 ES PARA---



---OVERWATCH---


   Vale... eso ha sido inesperado...

   Teniendo en escena Titanfall 2, Uncharted 4 y Doom, me decepciona sobremanera que el Juego del Año haya sido un multijugador.

   Expreso mi total desacuerdo con este premio e intuyo el maletinazo que se ha dado sobre la mesa. Increíble y decepcionante final para los Game Awards 2016 bajo mi punto de vista. Muy penoso...

   Si os soy sincero, esperaba que el premio fuese para Uncharted 4, pero de cabeza. Lo hubiese tenido muy bien merecido por su genial historia. Le seguía Titanfall 2 de cerca a mi parecer y no muy lejos estaba DOOM.

   Pero de entre estas 4 opciones, que haya sido Overwatch, un juego puramente multijugador, enfocado a competitivo, por muy bueno que sea y por mucha adicción que provoque, es INADMISIBLE. Completamente inadmisible, señores. Dudo que sea mucha la gente que haya estado de acuerdo con este resultado, así que espero vuestros comentarios.

   Ha sido una agradable velada y he estado de acuerdo con muchos, con casi todos los premios que se han dado, pero este final ha destruido la gala entera. MAL (bajo mi punto de vista y opinión)

   Nos vemos, gente. Un saludo a todos.

   John - Orgullogamer - ¿Para cuando el premio a "redactor más masoquista de Orgullogamer?" Que son las 05:20 de la madrugada...

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Castlevania en Unreal

Posted by Mario Roda On jueves, 1 de diciembre de 2016 0 comentarios

Partiendo del clásico Castlevania de Nes,vamos a comprobar cómo se le dá a Belmont eso de dar latigazos con el motor Unreal

"Castlevania se atreve hasta con el Unreal"

Hola buenas, asomo un segundo el hocico para enseñaros esto y me largo. Ahora que la Mini Nes se está disfrutando en los salones de nuestras casas, de una u otra forma, a un precio o a otro, a uno le da por buscar cositas relacionadas con todo esto, para alimentar a la bestia del recuerdo y su ejército de nostalgia. Esa es peor, esa necesita mucho tema para saciar su hambre. Uno de los títulos que viene en la memoria de la nueva-vieja maquinita de Nintendo, es el Castlevania. 

Un aficionado a esto, o como tú o yo, otra víctima orgullosa más del ejército de la nostalgia, se está currando este pedazo homenaje o remake, tomando como motor de trabajo el siempre impresionante Unreal (no sé qué numero o versión será si alguien lo sabe qué me lo chive). 

Ni que decir tiene que espero con ansia viva que el mozo termine su labor y complete este homenaje que se está currando de esta primera entrega de Castelvania que tuvo el honor de gozar los circuitos de la Nes, para poder descargarlo y jugarlo antes de que los de Nintendo se enteren y se caguen en este delicado homenaje.

Os dejo el vídeo, damas y caballeros





-Mario Roda para Orgullogamer-
Desde algún oscuro rincón...
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Indies en la Fun & Serious: Khara de DNA Softworks

Posted by Katana Beltza On miércoles, 30 de noviembre de 2016 0 comentarios
En la Fun & Serious Game Festival, tuvimos acceso a multitud de títulos Indies que divirtieron a los asistentes con sus apartados genuinos creados a base de sudor y esfuerzo. A continuación informaremos, a nuestros orgullosos, sobre los títulos que más llamaron nuestra atención, indagando sobre lo que trata concretamente cada título y presentando una entrevista con preguntas “genéricas” para ver cada una de las perspectivas de los diferentes desarrolladores. Comenzamos con el título Khara desarrollado por DNA Softworks, Semifinalistas de la III Edición de los Play Station Awards.

Se trata de un videojuego de plataformas donde la protagonista, una niña de 12 años llamada Khara, tendrá que resolver distintos rompecabezas y acertijos para atravesar multitud de entornos con el fin de evitar que Tritón, hijo de Poseidón, se haga con el poder oculto de la isla. Esta aventura ambientada en la Atlantida, donde la arquitectura griega toma un peso importante en los dominios que podremos divisar, nos permite ponernos en la piel de la última descendiente Atlante portadora de un collar mágico que le permitirá desarrollar sus aptitudes para dominar el poder del agua.  Los enemigos intentaran impedir su avance así como unos enormes Titanes, que defenderán sus templos con todos los recursos de los que disponen. Ella contará con la ayuda de su ingenio y habilidades de hidrokinesis para superar los escollos que le imponen. Estará acompañada de Glaux un pequeño búho que la ayudara, junto con la Diosa Clito, en la misión de terminar con los 4 pilares que sustentan la isla para impedir que Tritón, y su siervo Eurípilo, controlen el mundo conocido.

Aquí os dejamos la pequeña entrevista, contestada por Daniel González "Mazu", Toni V. Fernández y Javier Toresano, Game Designers de DNA Softworks.

P: ¿Cuándo y por qué motivo decidisteis inmiscuiros en el sector del videojuego?

R: Pues cada cual tenía sus motivaciones personales, la verdad. Todos teníamos un background de "jugón", pero coincidíamos en que queríamos pasar de estar de un lado al otro del mando. La motivación principal para dedicarse a esto fue la de convertir nuestra pasión en nuestra profesión, y eso es algo muy bonito. Sacrificado, pero muy bonito.

P: ¿Cuál fue la idea inicial que causo decantaros por el producto que desarrollais?

R: Más que decantarnos nosotros, ya que Khara empieza como proyecto de final de máster en U-tad, presentamos una serie de ideas y los profesores eligieron aquella que vieron que más potencial tenía. Como curiosidad, además, Khara no era nuestra primera opción al principio, pero apostamos fuerte por ella y al final acabó saliendo como la idea elegida. Y, la verdad, estamos muy contentos de que fuese Khara quien saliese como proyecto a desarrollar.

P: ¿Cuánto tiempo habéis invertido en desarrollar el videojuego?

R: Empezamos en febrero con la "lluvia de ideas" y a desarrollar el concepto de juego, así que desde el inicio del proceso creativo unos ocho meses, ya que acabamos en octubre. Aunque a estos ocho meses hay que sumarles también muchas horas de sueño y de vida social.

P: ¿Cuántos desarrolladores están detrás de este proyecto?

R: Somos en total 13: 4 diseñadores, 4 artistas y 5 programadores. Todos procedentes de los diferentes másters de U-tad.

P: ¿Hay alguien que os esté ayudando a pulir y difundir vuestro título?

R: En la difusión de Khara está teniendo un papel fundamental la U-tad, que apuesta muy fuerte por los proyectos de sus alumnos. En el ámbito del desarrollo, del día a día a lo largo de estos ocho meses, nunca podremos agradecer lo suficiente a tres personas en particular: Guillermo Jiménez, Francisco Javier Soler "Maki" y Dani Pastor. Tres profesionales de la industria como la copa de un pino que nos han estado ayudando a lo largo del desarrollo.

P: ¿Qué aspiraciones tenéis para con el videojuego que estáis desarrollando actualmente?

R: Todas y más. Queremos terminarlo tal y como tenemos pensado terminarlo. Queremos hacer de Khara algo grande, pudiendo añadir todo lo que no hemos añadido por falta de tiempo. Además, por supuesto, queremos publicarlo, y por eso tenemos los dedos cruzados mirando al próximo 20 de diciembre, cuando se celebra la gala de los Premios PlayStation, donde ya somos finalistas. Ganar aquí nos daría la posibilidad de desarrollar para Sony y salir en PS4, lo cual es una oportunidad enorme.

P: ¿Hay algún apartado que os haya causado una dificultad añadida?

R: Si sólo hubiera uno... Está, por supuesto, la inexperiencia. Al ser todos novatos e inexpertos nos hemos encontrado con problemas que hemos tenido que resolver a lo largo del desarrollo. Pero si tenemos que destacar un campo, diríamos que la animación. No hemos contado con animadores, así que nos hemos tenido que sacar las castañas del fuego como buenamente hemos podido. Una de nuestras prioridades es la de buscar animadores, sin duda.

P: ¿Tenéis planeado abordar otros proyectos en un futuro u os dedicareis a perfeccionar el videojuego que tenéis entre manos?

R: Lo primero es lo primero: queremos terminar y publicar Khara. Aparte, cada uno tiene sus proyectos personales e ideas, así como en equipo, pero todo esto se discutirá cuando llegue el momento. De momento, como DNA Softworks, queremos dedicarnos a hacer de Khara lo que queremos que sea.

Desde OrgulloGamers queremos reconocer el trabajo de este equipo, para animarles a seguir desarrollando y perfeccionando su producto. Gracias a DNA Softworks por responder tan rápidamente a nuestra llamada, les auguramos un futuro prometedor en este sector. Ya sabéis orgullosos, si tenéis la posibilidad de probarlo, ¡No lo dejéis pasar!


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Street Fighter ll Deluxe 2

Posted by Mario Roda On 0 comentarios

Una versión de Street fighter II muy especial. Un auténtico coctel de sagas consagradas en el género de la hostia bien "dá"

"Street Fighter II, el preferido de los salones"

Aún recuerdo aquella primera vez, cuando estos cansados ojos vieron en las profundidades de los recreativos del barrio, una máquina arcade que destacaba por encima de las demás.

Sus impresionantes gráficos, aquellas enormes figuras llenas de color, llenas de frames por segundo, aquella música, esos fondos o escenarios, el cómo se movía el suelo de esos fondos con ese efecto casi “tridimensional” la cantidad de personajes que podíamos seleccionar, nada más y nada menos que ¡¡seis personajes seleccionables!!, ¡¡qué barbaridad!!, ¡¡Qué locura!! Los programadores se habían vuelto locos!! seis personajes para seleccionar, como seis soles, como seis los botones que traía la máquina para repartir hostias, tres para los puños, tres para las piernas, me faltaban dedos para controlar aquello, aquello era como el cuadro de mandos del coche fantástico con tanta palanca y botón...aquello era una hermosura. Aquello era Street Figther II The World Warrior. 

A decir verdad, en los recreativos de mi pueblo se dejaron por el camino tres botones. Acoplaban el juego al mueble estándar y a correr. Tenías que rezar para que configuraran los botones por lo menos con el puño fuerte y la patada fuerte si no estabas vendido. Pero eso es otra historia. Otra más que dejo para mejores ocasiones, si es que alguna vez traigo este arcade a la sección de Los recreativos de mi pueblo.

Retomemos lo de los seis personajes. Con el tiempo y en las siguientes revisiones de Street Figther II, el número de participantes al torneo “World Warrior” fue creciendo poco a poco, mientras las mentes pensantes de Capcom, cambiaban la coletilla del juego para regalarnos mil y una versión. De ese modo en la Champion Edition, nos permitieron jugar con los “jefes finales” por todos bien conocidos: Balrog, Vega, Bison y Sagat. Mientras tanto en los recreativos seguíamos flipándolo en colores y cerveza. Luego llegaron más oponentes con Super Street Figther II y alguno más con Super Street Figther II Turbo, con ese Akuma (matata) que recordaba en sus formas de entrar en escena a aquella lejana broma de aquella lejana revista de cuyo nombre no quiero acordarme (si me acuerdo, pero algo tengo que dejar para la supuesta entrada en la correspondiente sección ¿no?)

En fin. Que los participantes fueron llegando y nuestras monedas de 25 pesetas se fueron largando directas a Japón, directas a las arcas de Capcom y con mucho gusto, ya que las horas de entretenimiento así lo atestiguan, horas y horas junto a  la que sin duda es una de las mejores sagas de videojuegos de lucha (o tal vez la mejor saga) y con un puesto de honor entre los mejores videojuegos, así en general, de la historia.

Más y más participantes, hasta que me he encontrado por casualidad (o quizá no tanta, ya sabéis lo bien que tienen montadas las búsquedas en youtube) con este juego que me ha dejado absolutamente impresionado por la grandísima cantidad de personajes seleccionables que tiene para repartir mandanga. Y no solo personajes de sobra conocidos de Street Figther, sino de otras sagas del género de la buena hostia. Fatal Fury, Art of Fighting y seguro que muchas más que enseguida reconoceréis mejor que yo, si sois aficionados a este género.

Os dejo con el vídeo de la criatura. En la descripción del mismo teneis el enlace para que lo podáis probar.


 


Mario Landflyer - Orgullogamer
A hostias por todo el mundo
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